Intel і Microsoft роблять ставку на ПК з бездротовою VR на основі WiGig

Значок часу читання 3 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Ми нещодавно повідомляли про це Intel відмовилася від своєї ініціативи Project Alloy, який запропонував би захоплюючу віртуальну реальність із технологією визначення глибини на основі Project Tango. Головною особливістю гарнітури було те, що вона була автономною та не прив’язаною, а живилася від вбудованого процесора Core.

Тепер Intel визнала, що вбудована обробка віртуальної реальності не дає найкращих результатів, і змінила свою увагу на бездротову передачу віртуальної реальності на базі ПК на гарнітури віртуальної реальності за допомогою WiGig, бездротової технології малого радіусу дії, як-от WiFi, що працює в діапазоні 60 ГГц.

«Ми пробуємо багато різних речей, — сказала Кім Паллістер, директор відділу віртуальної реальності Intel. «З Alloy ми сказали: «Гей, у нас є чудова сенсорна технологія. У нас є ця високопродуктивна технологія продуктивності ПК. Давайте подивимося, наскільки далеко ми зможемо просунути конверт, помістивши все це в один форм-фактор». Ми зрозуміли, що це не обов’язково оптимальний форм-фактор. Ми багато чому навчилися».

За словами генерального директора Intel Браяна Крзаніка, тепер вони зрозуміли, що «найкращий спосіб забезпечити високопродуктивний ПК — це бездротова розмова з високопродуктивним ПК, підключеним до розетки».

«Ми побачили, що вам не потрібен дріт, і досвід роботи на ПК може забезпечити більш насичений та інтерактивний досвід, ніж те, що ви можете робити на своєму телефоні», – сказав він. «Скільки ПК ми можемо доставити, якщо ви носите його на голові? Інший спосіб полягає в тому, як ви дистанційно доставляєте сигнал із ПК і робите це бездротовим способом. У останнього було більше ніг».

WiGig є стандартом 802.11ad і може досить швидко передавати дані з невеликими перешкодами для гарнітур, щоб забезпечити плавну, високопродуктивну VR, і має затримку всього 7 мілісекунд.

Intel показала демонстрацію WiGig, яка підключає високопродуктивний ПК до HTC Vive, граючи в гру Space Pirate Trainer, на прес-вечері, яку можна побачити нижче.

Ті, хто тестував його, повідомляють, що продуктивність була гладкою, лише з випадковими перебоями.

Intel заявила, що не бачить значної ролі для виділених гарнітур віртуальної реальності, таких як Project Alloy (або Microsoft HoloLens). VR має сенс. Для всіх цих інших просторів, будь то зі смартфоном чи ПК, у вас є платформа Swiss Army Knife, яку ви використовуєте для купи речей, і тому ви можете виправдати вартість висококласного ПК».

Він додав: «Наразі ми впевнені, що найбільше розгортання цих речей буде на обчислювальних платформах загального призначення, чи то ПК, чи смартфон».

Паллістер сказав, що Intel тісно співпрацює з Microsoft. Ми можемо почути більше про партнерство на заході Microsoft VR через тиждень, 3 жовтня.

Детальніше про теми: Intel, Microsoft, Змішана реальність, відео, VR, перука