Ветеран Halo Джозеф Стейтен повертається до Microsoft, арт-директор Halo Кеннет Скотт переїжджає до Каліфорнії

Значок часу читання 2 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Halo Destiny

Оскільки студія Microsoft 343 Industries зайнята підготовкою своєї наступної гри для консолі Xbox One з переходом платформи та технологій, вони внесли деякі помітні доповнення та зміни в свою команду. Тім Лонго з LucasArts приєднався до команди Halo як креативний директор. Тім має з собою майже два десятиліття досвіду розробки ігор, протягом яких він працював над такими назвами, як Tomb Raider, Star Wars: Republic Commando і останньою невипущеною FPS, Star Wars: First Assault.

Джозеф Стейтен, який працював над кількома попередніми назвами Halo, коли він був розроблений Bungie, тепер повертається до Microsoft. Він був головним сценаристом і режисером фільмів Halo, Halo 2 і Halo 3: ODST.

Microsoft надала про нього таку заяву:

Ми раді вітати Джозефа знову в сім’ї Microsoft Studios. Протягом останніх 15 років у Bungie Джозеф був ключовою творчою силою для деяких із найбільш культових і найвідоміших ігрових франшиз, включаючи «Myth II», «ONI» і практично кожну гру «Halo», що веде до «Halo: Reach». Останні чотири роки він працював сценаристом і креативним директором над довгоочікуваним фільмом «Доля». Як старший креативний директор, Джозеф допоможе створити найкращі у світі розваги на Xbox.

Як старший креативний директор, Джозеф допоможе створити найкращі у світі розваги на Xbox, а також допоможе сформувати нашу стратегію франшизи для деяких ігор Microsoft Studios. Він також стане одним із наших провідних послів у спільноті розробників ігор, спираючись на свій багаторічний досвід і відносини з розробниками та фанатами. Ми раді розповісти більше про роль Джозефа в майбутньому.

На жаль, Кеннет Скотт піде з посади арт-директора, оскільки прийняв рішення переїхати до Каліфорнії. Він продовжить працювати з Microsoft віддалено на своїй новій посаді консультанта з візуального дизайну. Ніколя «Спарт» Був'є обіймає Кеннета як арт-директора. Ніколас працював у студії з самого початку як наш головний концептуальний художник, і протягом останніх п’яти років він тісно співпрацював з Кеннетом, щоб визначити візуальну мову для 343 Halo.

Детальніше про теми: гало, Halo Destiny, Microsoft, Xbox, Xbox 360

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *