Звіт: двигун Halo Infinite зазнав «складних змін» минулого року, щоб досягти цільових показників продуктивності

Значок часу читання 2 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Halo Infinite Engine Кріс Лі

Команда надзвичайно розкручений двигун Halo Infinite – він же Slipspace Engine – рекламується як масштабована технологія, яка допоможе поєднати флагманську франшизу Xbox між поколіннями. Але, здавалося б, минулого року для досягнення цієї мети потрібно було внести зміни. 

Ми виявили згадки про «складні зміни двигуна» для Halo Infinite на Профіль LinkedIn архітектора Slipspace Engine Даніеле Джанетті, співробітник 343 Industries, який у серпні 2019 року отримав підвищення від головного інженера-програміста до архітектора движка Halo Infinite.

В описі Джаннетті на LinkedIn є посилання на зміни, внесені в движок Halo Infinite, які покликані допомогти грі відповідати «бюджетам продуктивності та пам’яті» певної конфігурації обладнання, швидше за все, Xbox One з меншою потужністю.

Движок Halo Infinite змінює LinkedIn

З чутками, що У 343 Industries виникли проблеми з версією Halo Infinite для Xbox One, яка працювала настільки сильно, що шанувальники вважали, що вони скасовують версію гри поточного покоління., 343 Industries була змушена спростувати ці чутки.

Однак, схоже, що минулого року виникли принаймні деякі проблеми з досягненням цілі динамічної роздільної здатності 60 кадрів в секунду в грі минулого року, проблему, яку слід виправити його дата виходу в 2021 році.

Перш ніж отримати оновлення до Halo Infinite Engine architect, Джаннетті також працював над оптимізацією продуктивності для процесів моделювання гри ще у вересні 2018 року. Архітектор також працював над ігровою фізикою та навігаційними системами.

Оптимізація, як правило, є останньою фазою розробки ігор – більшість ігор працюють приблизно за кілька тижнів до виходу – і зрозуміло, що 343 Industries бачила принаймні кілька проблем напередодні запуску Halo Infinite.

Детальніше про теми: 343 Industries, поточний ген, Даніеле Джанетті, Halo Infinite, Halo Нескінченний двигун, Наступний-ген, pc, Двигун Slipspace, Xbox один, Xbox One X, Xbox серія X