Подробиці Halo Infinite розкриті в Ask 343 Q&A
3 хв. читати
Опубліковано
Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі
Протягом усього Задайте 343 запитання та відповіді, був великий акцент на Halo Infinite новий цикл день-ніч і як це вплине на роботу Halo.
Було розпочато питання про динамічні погодні системи, які доповнюють цикл день-ніч. Джастін Дінгес, керівник арт-кампанії в Halo Infinite, розповів про деякі цікаві системи вітру та туману, однак зазначив, що «ми не пішли шляхом дощів, гроз і снігових бур».
Цікаво, Дінгес продовжив, сказавши: «Але ми дуже раді майбутньому та тому, що це може означати для таких речей». Можливо, це натякає на майбутній вміст, потенційно повертаючи повінь у бій разом із характерними сніговими бурями кільця Halo.
Коли справа доходить до самого циклу день-ніч, Джон Малкі, провідний світовий дизайнер, палко пояснив, що «пересуваючись світом у темні періоди, ви побачите більше патрулів фантомів, які рухаються простором із прожекторами тощо. речі».
«Ви, ймовірно, зіткнетеся з більшими можливостями, коли бурчання сплять на роботі, таким чином знищуйте ворогів». Малкі додав, радісно сказавши: «Ми зробили дещо, щоб відверто підкреслити просто круті речі, які добре виглядатимуть у темних просторах».
На запитання про те, чи повернеться подвійне озброєння у франшизу, Куїнн Делхойо, провідний дизайнер пісочниці, відповів: «Про це зараз не йдеться».
«Щоразу, коли ви збираєтеся створити гру розміром із halo infinite, ви можете зробити так багато речей. Я думаю, що у нас дуже талановита команда, де ми можемо все, але не все. Тому ми дійсно хотіли зосередитися на зброї, стрільбі, гранатах». Він почав пояснювати.
На жаль для любителів грати за Арбітра з приємними тонами Кіта Девіда, Делхойо відповів на інше запитання: «Ні, наразі ми не плануємо підтримувати еліт як ігрового персонажа в Infinite». Сказати, що Halo Infinite — це історія Майстра Чіфа та спартанська історія.
Звичайно, були запитання щодо головної функції Halo Infinite, це більш відкритий світ. Під керівництвом Торі Мешберна, директора з геймплею, він детально зазначив, що «нас дуже рано надихнули такі місії, як Silent Cartographer із Halo Combat Evolved». Де Мешберн уточнив, що існує величезна гама свободи та вибору для гравців.
«Коли ми говоримо про духовне перезавантаження цієї франшизи, ми хотіли передати суть цього відчуття вибору гравця», – пояснив Мешберн.