Google Stadia оголосили на GDC 2019

Значок часу читання 4 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Сьогодні, на конференції Google GDC 2019, компанія мала зробити дуже велике оголошення у формі Stadia.

Простіше кажучи: Stadia — це потоковий сервіс, який дозволить людям грати в популярні та високоякісні ігри, не володіючи найновішим або найкращим обладнанням, програмним забезпеченням чи модними гаджетами.

Очікується, що Stadia вийде в 2019 році. Спершу його запустять у США, Канаді, Великобританії та Європі. Більш детальна інформація про послугу буде доступна влітку.

Сундар Пічаї, генеральний директор Google і який сам себе зізнався «не великий гравець», зробив великий акцент на тому, як вони хочуть зробити технологію доступною та приємною для всіх.

Філ Харрісон пояснив бачення Stadia як «єдине місце для всіх ігор, у які ми граємо», з наміром об’єднати гравців, творців і тих, хто дивиться ігровий контент в одному місці. Харрісон пояснив, що зараз ігри є найбільшою формою розваги на планеті, з понад 2 мільярдами гравців по всьому світу.

https://youtu.be/AffodEEF4ho

Stadia було вперше протестовано наприкінці 2018 року за допомогою Project Stream, транслюючи Assassin's Creed Odyssey на комп’ютери.

Як це працює, досить просто: після натискання посилань, вбудованих у відео YouTube, гравці можуть почати грати в певні ігри у своєму браузері всього за 5 секунд.

Stadia прагне викорінити завантаження, виправлення та час очікування. Google хоче представити Stadia майже на кожному окремому «екрані». Після запуску список екранів буде включати настільні комп’ютери, ноутбуки, телевізори та телефони. У Stadia не було б консолі, щоб обмежувати ідеї або де б гравці могли грати. Вся важка робота буде виконана в хмарному сервісі Google.

Stadia підтримуватиме більшість ігрових контролерів, що означає, що ви можете використовувати практично будь-який існуючий ігровий контролер, який у вас є на пристрої.

Однак у Google також буде свій власний контролер для Stadia, влучно названий «контролер Stadia». Контролер оснащений Wi-Fi для плавного підключення до будь-якого пристрою, на якому ви хочете грати.

Контролер Stadia також має дві «дуже важливі» нові кнопки – кнопку зйомки, яка дозволяє ділитися своїми враженнями безпосередньо на YouTube, і кнопку Google Assistant, яка миттєво дозволяє гравцям отримати доступ до мікрофона контролера, щоб спілкуватися з Google Assistant.

Кнопка Google Assistant також дозволить гравцям використовувати мікрофон для спілкування з ігровими функціями, які розробники можуть вбудувати в свої ігри.

Маджд Бакар пояснив технологію, яка лежить в основі Stadia, пояснивши, що вона побудована на передових технологіях і працює в понад 7,500 периферійних вузлах по всьому світу.

Stadia налаштована на підтримку 4K, 60 кадрів в секунду, HDR і об’ємного звуку на момент запуску. У майбутньому вони будуть підтримувати роздільну здатність 8K і 120+ кадрів в секунду. Google також співпрацює з AMD для створення спеціального графічного процесора. На даний момент графічний процесор PS4 Pro працює на швидкості 4.2 ​​терафлопс, а у Xbox One — 6.0 терафлопс. Stadia планується працювати о 10.7.

Вони також співпрацюють з багатьма іншими компаніями, включаючи Linux, Vulkan, Unreal Engine, Unity, Havok та багато інших. Виконавчий продюсер id Software Марті Страттон розповів про підтримку Doom Eternal на Stadia. Doom Eternal зможе працювати в 4K з HDR зі швидкістю 60 кадрів в секунду.

Stadia також зможе підтримувати кілька графічних процесорів одночасно, що дозволить підвищити продуктивність і значно покращити графіку. Він також спрямований на усунення проблем із багатокористувацьким режимом, що призводить до надійного підключення.

Можливо, найголовніше, Stadia охопить повну кросплатформну гру. Розробники матимуть можливість дозволити перехресну гру для кількох гравців, а також дозволити передачу файлів і станів збереження.

Функція Crowd Play від Stadia дозволить глядачам приєднатися до творців YouTube у грі одним натисканням кнопки. Творець контенту MatPat розповів про те, як творці YouTube зможуть використовувати Stadia не лише для покращення своїх відео, а й для спілкування зі своєю аудиторією за допомогою Crowd Play.

Stadia дозволить гравцям звертатися до Google Assistant за допомогою в грі, наприклад, запитувати, як подолати певний рівень у грі. Google Assistant автоматично виводить найбільш корисний і релевантний результат, дозволяючи гравцям переглянути короткий навчальний відеоролик, а потім негайно повернутися до ігор.

Google також створює Stadia Games and Entertainment, власну власну ігрову студію Google. Головою студії є Джейд Реймонд, виконавчий продюсер таких ігор, як Assassin's Creed і Watch Dogs.

Розробники можуть перейти на Stadia.dev, щоб запросити доступ до інструментів розробки. Є також Stadia Partners для всіх, хто зацікавлений у партнерстві.

Ви можете переглянути всю презентацію нижче.

Ви можете дізнатися більше про Stadia на ньому офіційна сторінка Facebook, сторінка YouTube, Twitter сторінку та Офіційний сайт.

джерело: Пряма трансляція GDC від Google.

Детальніше про теми: Game Developers Conference, gdc, GDC 2019, google, Google GDC, Google GDC 2019, Google Stadia, MatPat, Стадії, Контролер Stadia, Ігри та розваги Stadia