Розробник Gears of War 4 вважає, що Project Scorpio — це технологічний стрибок, яким мала бути Xbox One

Значок часу читання 3 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Оновлення: Gears of War 4 отримає патч для Xbox One X у жовтні з вилученням карти.


Gears of War 4 — чудова гра, яка виглядає приголомшливо на Xbox One. Однак, незважаючи на те, що The Coalition змогли запустити його на 1080p і навіть 60 FPS під час багатокористувацької гри, вони все одно зіткнулися з масою проблем. Розмовляючи з Gamasutraтехнічний директор гри Майк Рейнор сказав, що він був «трохи розчарований» Xbox One, коли вперше почав працювати з нею. Незважаючи на те, що консоль розвивалася протягом багатьох років, Рейнор додав, що спочатку «здавалося, що ми дійсно зробили крок назад».

Microsoft завжди була на краю технологій, коли мова йде про консолі, просто подивіться на оригінальні Xbox і Xbox 360. Оригінальний Xbox був найпотужнішим пристроєм на ринку в той час, і Xbox 360 використовував компоненти в такому Таким чином, PlayStation 3 ніколи не наздогнала. Пам’ятаєте суперечку про Bayonetta і те, як вона навіть не запускалася на PlayStation 3? Обидва ці пристрої дозволили розробникам викачати найкращі версії своїх ігор. Чому компанія вирішила, що консоль з недостатньою потужністю отримає таку ж підтримку від розробників, залишається загадкою, яку ніколи не можна буде розгадати. Потужність була точкою продажу для бренду Xbox, і вони відмовилися від цієї традиції з Xbox One.

Продовжуючи інтерв’ю, Рейнор сказав: «З тим, що ми робимо з Project Scorpio, дуже приємно працювати». Рейнор сподівається, що майбутня консоль поверне розробників до бренду Xbox — цю думку нещодавно повторив Майк Ібарра. Творці ігор хочуть продемонструвати свої назви, і ніхто не хоче, щоб їх гра виглядала розмитою або демонструвала серйозні проблеми з продуктивністю. Розробників приваблює платформа, яка дозволяє їм це робити, і зараз це PlayStation 4 через її перевагу в 0.5 TFLOP над Xbox One. Коли справа доходить до консолей, кожна дрібниця має значення!

Різниця між PlayStation 4 Pro і Project Scorpio становить приблизно 2 TFLOPS, що набагато більше, ніж 0.5 TFLOPS, і це повинно допомогти розробникам представити найкращі версії своїх ігор у Project Scorpio. Якщо консоль є найкращим місцем для створення завдяки своїм інструментам і потужності, розробники з готовністю її скористаються. Саме так працює розробка консольних ігор. Ми сподіваємося, що Microsoft передасть пристрій у руки якомога більшої кількості творців, щоб ми могли побачити ігри, не схожі ні на що в минулому. 6 TFLOPS мають надати творцям достатньо можливостей, щоб справді реалізувати свої технічні бачення своїх проектів.

Детальніше про теми: 4K, 6 TFLOPS, 60 кадрів в секунду, Механізми війни 4, проект Scorpio, Коаліція, Xbox один