Майбутнім гарнітурам Windows Mixed Reality знадобиться лише один кабель USB-C
2 хв. читати
Опубліковано
Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі
Поточні гарнітури Windows Mixed Reality використовують громіздку комбінацію портів HDMI і USB-C, але новий галузевий консорціум на чолі з NVIDIA, Oculus, Valve, AMD і Microsoft сьогодні представив специфікацію VirtualLink™ — відкритий галузевий стандарт, який забезпечує наступне покоління. Гарнітури VR для підключення до ПК та інших пристроїв за допомогою одного високошвидкісного роз’єму USB Type-C замість ряду шнурів і роз’ємів.
Це нове підключення, альтернативний режим USB-C, спрощує та прискорює час налаштування VR, уникаючи ключових перешкод для впровадження VR. Він також забезпечить захоплюючий досвід віртуальної реальності на невеликих пристроях з меншою кількістю портів, таких як тонкі та легкі ноутбуки.
"Симуляція реальності вимагає неймовірної візуальної точності та потужності обробки", сказав Джейсон Пол, генеральний менеджер ігорних і VR, NVIDIA. "За допомогою одного кабелю з високою пропускною здатністю VirtualLink розблоковує повний потенціал ПК для потужного враження від VR".
VirtualLink підключається до VR-гарнітур, щоб одночасно забезпечити чотири високошвидкісні лінії HBR3 DisplayPort, які можна масштабувати для майбутніх потреб; канал даних USB3.1 для підтримки камер і датчиків високої роздільної здатності; і потужністю до 27 Вт. Деталі доступні за адресою www.VirtualLink.org.
«Ми були залучені до VirtualLink з самого початку і підтримуємо стандартні підходи до нових можливостей Windows, включаючи змішану реальність», — сказав Скотт Еванс, генеральний менеджер Mixed Reality, Microsoft.
У той час як стандарт буде доступний лише для наступного покоління гарнітур Windows Mixed Reality поточні пристрої все одно знадобляться HDMI 2.0, DisplayPort 1.2, HDMI 1.4 або DisplayPort 1.2 і підключення USB Роз’єми USB 3.0 Type-A або Type-C.