Колишній співробітник BioWare, можливо, розкриває причину, чому постраждала розробка Mass Effect: Andromeda

Значок часу читання 3 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Glassdoor це веб-сайт, на якому нинішні та колишні співробітники анонімно переглядають компанії та їх керівництво. Послуга стала життєво важливою для кандидатів, які хочуть зрозуміти культуру компанії, в якій хочуть працювати. Ну, схоже, анонімний колишній співробітник BioWare виявив дисфункцію у розробника під час створення Mass Effect: Andromeda. Огляд був опублікований минулого року в липні.

Колишній художник візуальних ефектів сказав про симбіоз між BioWare Edmonton і BioWare Montreal зламано. Існує багато конфліктів і тривожна культура братерства. Раніше це було чудове середовище, наповнене талантами світового класу, але згодом ситуація пішла на спад. Це нездорове середовище призвело до проблем з їхньою останньою грою, оскільки багато програмістів покинули компанію протягом багатьох років.

Далі художник розповідає, що протягом останніх 5 років, коли BioWare розробляла Mass Effect: Andromeda, вони втратили понад 13 лідерів у BioWare Montreal. Лідери працювали над усім, від оптимізації двигуна до мистецтва. Усіх, хто не погоджувався зі стилем керівництва, відпускали. Атмосфера співпраці закінчилася, що призвело до недобросовісної трудової практики.

Співробітник стверджує, що BioWare налаштував людей на програму підвищення продуктивності, яка по суті була приводом для їх припинення. Закінчено 10 людей у ​​BioWare були вражені цим бюрократичним аперкотом. Компанія також перейменувала останній етап розробки на «Finaling Mode». Обідня перерва була скорочена лише до 30 хвилин, і цей напружений графік тривав понад 2 місяці. Це викликало велике невдоволення, що призводило до нових конфліктів. Багато переваг також було скорочено через те, що проект займав так багато часу.

Що найбільше турбує в огляді, так це звинувачення у помсти та переслідуванні. Якби працівник ставив під сумнів керівництво, його затаврували б як порушника спокою, і він опинився б у вразливому становищі. Людські ресурси не допомогли б, а скарги залишилися б без уваги.

Хоча огляд може бути просто роздумом незадоволеного працівника, який намагається нашкодити грі, це здається малоймовірним, враховуючи той факт, що вона була випущена всі ці місяці тому. Пост корелює з подіями, які, як ми знаємо, відбулися в BioWare, особливо коли йдеться про відпуск людей, оскільки багато розробників BioWare шукали роботу в іншому місці.

Встановлено, що Mass Effect: Andromeda страждає від серйозних проблем на всіх платформах — просто подивіться будь-який огляд. Якби в будь-якій компанії виникли проблеми, подібні до описаних вище, це точно вплинуло б на якість їх продукції. Якщо ці проблеми справді відповідають дійсності, є надія, що BioWare вирішить проблеми з корпоративною культурою та виправить Mass Effect: Andromeda для мільйонів геймерів, які її придбали.

Детальніше про теми: BioWare, Розробка ігор, Mass Effect: Андромеда