Огляд: Farming Simulator 19 сповнений вмісту, але страждає від тих же недоліків

Значок часу читання 7 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Переглянуто на комп'ютері

Материнська плата ASUS Prime B350M
Шестиядерний процесор AMD Ryzen 5 1600 3.69 ГГц
GeForce GTX 1060 (6GB)
16 ГБ оперативної пам'яті DDR4 (2x8 ГБ)

Основні ігри-симулятори приваблюють певну нішу геймерів, яку багато хто просто не розуміють. Ви почуєте крики людей, які стверджують, що це нічим не відрізняється від роботи другого дня, коли реальність часто ближча до чогось на кшталт унікального досвіду в пісочниці. Farming Simulator — один із гігантів жанру; це, безумовно, пройшло довгий шлях після безладу, який спостерігався в попередніх назвах Giant Software. Це покращені стрибки з тих часів, коли наїзд на пагорб зі швидкістю 70 миль/год міг катапультувати вас у космос, коли ви спостерігали, як скайбокс зникає далеко під вами. Нові ігри набагато ближчі до реальних симуляторів і приділяють значно більше уваги тому, щоб надати гравцеві вибір, що вони хочуть робити зі своєю фермою. Це не обов’язково означає, що останній запис Farming Sim є чимось особливим.

Основний досвід Farming Sim взагалі не змінився. Ви все ще намагаєтеся розширити ферму, розташовану на одній із двох карт. Ви оновлюєте обладнання, купуєте більше полів і оптимізуєте свої щоденні сільськогосподарські роботи, щоб зробити свою ферму максимально ефективною. Величезна кількість обладнання, як завжди, вражає, і, оскільки Farming Sim завжди має чудову підтримку модів від своєї спільноти, ви можете очікувати в стократ більше варіантів далі. Подібно до вашої середньої гри Bethesda, цей новий запис страждає від того, що попередні модифікації якості життя цього разу офіційно не були включені. Немає ні Ground Response, ні GPS, ні більше реалізму – це важко не помітити.

Загальний досвід без цих модів подекуди непростий, і це змушує мене відчувати, що я більше не отримаю користі від покупки Farming Sim 19 раніше, ніж якби я просто затримався на 17. Я очікував, що це буде виправлено з часом, як тільки спільнота модифікаторів отримає шанс знову впровадити улюблені фанатами моди. Цікаво, що Giant Software вирішив не використовувати Steam Workshop, а замість цього розміщувати власну мережу модифікацій. Швидкий Google припускає, що це пов’язано з тим, що Farming Simulator насправді дуже добре продається за межами платформи Steam, але це призводить до того, що досвід встановлення модів стає менш зручним для звичайного користувача.

Приємно, що ви можете грати в цю гру як практичний симулятор сільського господарства або сидіти склавши руки і взяти на себе роль керівництва, дозволяючи працівникам AI робити практичні речі за вас. Перший досить простий, але з останнім підходом я виявив багато дратівливих тенденцій. Насамперед, AI просто погано справляється зі своєю роботою. Ви відправляєте «Робітника С» збирати врожай, даючи собі час подумати, якою буде найкраща фінансова покупка для вашої ферми. Через кілька хвилин вам буде запропоновано повідомлення про те, що герой, який є Worker C, закінчив свою роботу в найкоротші терміни. Однак виявляється, що у бідного старого працівника C насправді є проблема з когнітивним функціонуванням, відома як «синдром жахливого AI». Як тільки ви покажете ЦП будь-яке поле, яке не є ідеальним квадратом або прямокутником, а це більшість полів у грі, вони злякатимуться і завжди погано справляються з роботою, яку ви їм даєте. Це призводить до несподівано напруженого досвіду, оскільки мікро-менеджмент стає 90% ігрового процесу, його змушують TAB через транспортні засоби, щоб переконатися, що вільно описані «Невідомі причини» не бентежать ваших працівників.

Є досить багато помилок, але загалом у мене не було так багато проблем з ними, як, здається, відзначають інші критики та гравці. Я чув повідомлення про дикі візуальні помилки, але єдиною серйозною проблемою, яку я мав, було те, що онлайн-досвід був занадто нестабільний, щоб практично грати в гру. Збої особливо здавалися надто звичайними для мене. Багато людей коментують візуальні недоліки 19, оскільки, здається, він не дуже покращився у порівнянні зі своїм попередником. Дуже специфічні пам’ятки, такі як погляд на узбіччя гір або океан, можуть виглядати досить добре на максимальних налаштуваннях, але фонові текстури збоку житла та листя між полями можуть виглядати похмурими. Це незначне покращення в порівнянні з 17, яке має одні з найпотворніших текстур, які я бачив у сучасних іграх, але не настільки велике покращення, щоб сказати, що він виглядає добре як такий.

Був приємним сюрпризом побачити, як легко було виявлено та оптимізовано моє колесо Logitech G25 з великою кількістю бюджетних AAA, які справляються набагато гірше (я дивлюся на тебе, Forza!) Повільніші транспортні засоби відчувають себе чудово в керуванні на клавіатурі, контролері та кермі, але як тільки ви проїжджаєте 40 миль/год, усе стає потворним. У моделі керованості дивно бракує зчеплення, тому навіть деякі швидші трактори крутяться, як автомобіль Формули-1 на холодних шинах. Щойно ви сідаєте у вантажівку чи пікап, усе пекло зривається, коли ви боретеся з невидимим льодом, змушуючи ваші 40-тонні 18-колесні автомобілі розпочати щось розумове Initial D. Чесно кажучи, це смішно, якщо грати невимушено, але в той момент, коли ви захочете перевезти якісь товари по карті, це викликає обурення. Принаймні їздові потяги не розкручуються.

Цього року є коні, і так, на них можна їздити. Це менше Red Dead Redemption 2 і більше Skyrim під час запуску, але все одно досить круто скакати галопом і, ймовірно, збитися на дереві або на сусідній будівлі. Приємно бачити реалізований контент, і, до честі Giant Software, у Farming Simulator 19 насправді є вражаюча кількість нового контенту. Нові карти досить гарні, хоча американська десь виглядає трохи надмірно розробленою, транспортні засоби та варіанти обладнання є неймовірні та всі ліцензовані, а нові функції, як-от настроювані ферми та нові культури, реалізовані просто чудово.

Проблема полягає в тому, що всі ці ресурси використовуються для додавання нових функцій, багато з яких не просять спільноти, проблеми, які переслідували Farming Sim протягом багатьох років, просто ігноруються та змітаються. Надмірна залежність від моддерів у виправленні вашої гри не є практикою, яку слід заохочувати, і я не можу підкреслити, що Farming Sim був покалічений тими ж роздратуваннями, помилками та поганим дизайном гри з моменту його першої гри у 2008 році. Крім того, щоразу, коли вони додають щось нове, це породжує більше невитончених елементів ігрового процесу, які, ймовірно, не будуть виправлені роками, якщо взагалі взагалі.

Ви можете чудово провести час за кермом поїзда зі швидкістю 50 миль на годину у свою перевернуту в пастці вантажівку, і це буде весело протягом хвилини або двох, але довгостроковий Farming Sim 19 не забезпечує досвід, який я хотів би повертатися знову і знову . Люди, які знайдуть ці ігри дуже цікавими, зможуть подолати цей бар’єр, але я гарантую, що більшість звичайних геймерів, які шукають щось трохи інше, рано чи пізно набриднуть. Взагалі кажучи, це ще одна втрачена можливість, і я вважаю, що якщо інді-розробник справді хоче взяти на себе Giant Software, щоб стати домінуючим виробником симуляторів сільського господарства, він тут для того, щоб взяти.

Farming Simulator 2019 не може покращити своїх попередників жодним чином. Він додає коней, настроювані ферми та трохи покращений візуальний вигляд, але багато його фундаментальних недоліків все ще зберігаються під ним. Якщо вам подобається Farming Simulator, вам сподобається цей – майже те ж саме.

Детальніше про теми: Сільське господарство Simulator 19, Focus Home Interactive, Гігантське програмне забезпечення, pc, Xbox один