Face-Off: Сутінки, Project Warlock та Ion Maiden змагаються в битві між ретро-натхненними FPS

Значок часу читання 7 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Що стосується жанрів, то ретро FPS має бути моїм улюбленим на всі часи. Незважаючи на те, що вони не завжди мають той самий кінематографічний стиль пишного дійства, що ведеться від м’ячів до стіни, як сучасний шутер AAA із наборами комплектів і спамами гранат на надзвичайних труднощах, їм вдається бути інтенсивними по-своєму.

Якщо ви коли-небудь грали в DOOM, який, давайте подивимося правді в очі, у вас є, ви зрозумієте, яку напругу викликає потіння від відкриття шафи монстрів, коли не вистачає ні здоров’я, ні боєприпасів, чи того й іншого. Якщо у вас немає нічого, крім вашої бензопили, щоб косити натовпи сатанинського пекла, ви знаєте, що це ваша вина. У ретро-FPS ваші навички та знання навколишнього середовища поєднуються, щоб визначити ваш результат. Це блискучий жанр, який ніколи по-справжньому не вмирав у свідомості ПК-геймерів, але нарешті він повернувся з помстою.

У цьому зіткненні ми маємо трьох конкурентів. Сутінки, повністю 3D FPS, натхненний появою в середині 3-х років Quake і Unreal; Project Warlock, духовний наступник Hexen; і Ion Maiden, гра, повністю створена в Duke Nukem XNUMXD Build Engine.


[shunno-quote]Рух[/shunno-quote]

Оскільки три різні ігри вирішують подібний жанр, дивно, наскільки різними вони можуть бути. Повністю 3D-середовище Dusk — це те, що в повній мірі використовує всі переваги руху, який тепер можливий у 3D-світі. Класичне стрибання з кроликами (як і має бути), стрибки, які стріляють високо в повітря, і супер-хворий ковзанок, який можна поєднати з дробовиком для чудових жорстоких вбивств, що викривають мозок.

Ion Maiden займає друге місце, якщо ви шукаєте швидкість і вертикальність, хоча останнє, безсумнівно, очевидно для сумнозвісних і багатих розділів платформерного движка BUILD. Так само, як Duke3D, Shadow Warrior і Blood до нього, кожен ваш крок забезпечує надшвидку ковзання. Кожен крок змушує вас відчути себе трохи надлюдиною, але немає ніяких крутих пірнань чи гірок, як у сутінках. Він відчуває себе більш приземленим в епоху, на яку він наслідує – стрільба по колу та короткі стрибки є єдиним рухом, який ви отримуєте тут.

Полярною протилежністю Сутінків у дизайні рухів є Project Warlock, гра, яка відроджує стару шкільну стук Doom, Wolfenstein і Hexen. Це схоже на оригінальну програмну гру iD Software, тому в ній не так багато рухів. Він повільніший і більш методичний, ніж його сучасники; ну дуже знайома плід оригінальних коридорів Doom відчувається тут найбільш справжньою.


[shunno-quote]Бій[/shunno-quote]

Тому варто відзначити, що зйомки Чернокнижника є одними з найкращих у шутері в стилі ретро. У двох словах, це абсолютно піднесено, хоча бої в кожній грі в цьому бою також. У всіх трьох іграх знайдено ідеальний баланс між ударним і змінним боєм, і кожна з них почуває себе як вдома, маючи рух.

Ion Maiden, безсумнівно, має найгіршу стрілянину з групи, але це зовсім не означає, що це погано. Він страждає від вибору озброєння, яким він оснащений – найкрутішою, але найменш керованою є граната головного героя з автоматичним відстеженням. Вона вибухає при ударі, але може бути досить громіздкою – ви не завжди можете вгадати, якого ворога граната влучить. Однак Ion Maiden — єдина гра в списку, яка зараз знаходиться в ранньому доступі, тому будь-які проблеми з нею можна буде вирішити в майбутньому.

Найпопулярніша зброя Ion Maiden є однією з найгірших, хоча решта досить ефективні.

З трьох, Project Warlock все ще є найбільш унікальним. Арсенал зброї Dusk є найкращим, щоб розбити ворогів на м’ясисті шматки, але вони виглядають доволі стандартними в порівнянні з божевільним різноманіттям арсеналу Чернокнижника. Існує величезна різноманітність зброї та заклинань – усі вони можуть бути покращені за допомогою загальної механіки гри RPG – функція, завдяки якій ця гра виділяється з натовпу.

У порівнянні з RPG заклинаннями Warlock, Dusk і Ion Maiden відчуваються настільки традиційними, що відчувають себе другою натурою для всіх, хто часто грає в старі шутери. Якщо ви шукаєте справді цікаву зброю, тоді Warlock і Maiden — ваші сумки; якщо ви шукаєте найкращу зброю, Maiden і Dusk — королі.


[shunno-quote]Дизайн рівнів[/shunno-quote]

Незважаючи на те, що всі три ці ігри сильні в побудові свого бою, саме побудова цікавих і захоплюючих рівнів справді робить ретро-шутеру чудовим. Кожна гра виділяється з трьома абсолютно різними темами: зіткненнями між чарівниками та демонами в Warlock, кишить культом фермами та містами в сутінках, мілітаризованими містами в Maiden?

Дизайн рівнів Project Warlock є, безумовно, більш лінійним із трьох, хоча більшість з них зводиться до того, що він більше зосереджується на ворожих моделях замість створення складних арен, розроблених для основного результату ворогів, як у Сутінках і Діві. Будь то мехи з швидкісними кулеметами, літаючі демонеси, захоплені льодом скелети чи величезні лицарі зі щитами, кожна бойова арена тут відчуває себе так, ніби вона робить крок назад у порівнянні зі своїми ворогами.

Це не означає, що вони незабутні. Естетика коміксів Project Warlock гарантує, що чудові цукерки для очей, представлені тут, будуть зливатися з вами на все життя. Тут чудово намальовано та реалізовано вороги, середовище, зброя та багато іншого.

Зображення коміксів Project Warlock роблять її однією з найкрасивіших ігор, які я коли-небудь бачив.

Як єдина повністю тривимірна гра в цьому конкурсі, Dusk виглядає надзвичайно архаїчно в найкращому вигляді. Його відтворення спрощених низькополігональних зображень шутерів дев’яностих виглядає дивовижно у високій роздільній здатності – хоча за допомогою деяких крутих ретро-ефектів у меню параметрів ви можете зробити його таким, що завгодно пікселем і старим.

Звивисті, наповнені ворогами лабіринти культових рівнів Dusk є одними з найбільш захоплюючих, які я грав з часів Doom 2. Як би мені не було боляче говорити про це, багато в чому рівні Dusk більш відшліфовані, ніж деякі з найкращих рівнів ретро-зйомки – я щиро вірю, що деякі з сутінків здувають Quake 2 з води.

Maiden більше нагадує класичний шутер на движку Build, хоча і в набагато більшому масштабі. Протягом усього часу роботи з єдиним доступним епізодом шутера раннього доступу я відчував, як я завжди уявляв оригінальну версію Duke Nukem Forever. Перший епізод виглядає гігантським і розгалуженим – він схожий на світ, а увага до деталей – це все, що я хотів, щоб ігри Build Engine були. Це справжній продовжувач спадщини Герцога.


[shunno-quote]Висновок[/shunno-quote]

Наша друга зустріч повністю відрізняється від першої. У той час як наша дитяча ігровий бій між Crayola Scoot і Nickelodeon Kart Racers переміг безсумнівно, цього разу вибрати важче.

Ion Maiden демонструє нестримну кількість обіцянок, але це ще далеко від завершення. Це схоже на справжній спадкоємець класичних ігор на движку Build, і це, безумовно, гра, яку варто дивитися. Dusk і Project Warlock вийшли в цей момент у їх повністю завершеному вигляді – перший навіть включає хороший, але не чудовий режим для кількох гравців.

Якщо вам доводиться вибирати між трьома, то це справа смаку. Особисто я вважаю, що Dusk — краща гра, але з більшим вмістом і елементами RPG вас може більше спокусити Project Warlock.

Тож, я думаю, що ця гра Face-Off закінчиться нічиєю між двома надзвичайно різними, але вражаючими стрілками. Вони можуть бути різними, вони можуть бути націлені на різну аудиторію, але Project Warlock і Dusk є одними з найкращих шутерів у ретро-тематиці, доступних на ринку сьогодні.

[shunno-quote]Оцінки[/shunno-quote]

[shunno-quote align = 'left'] Сутінки:9/10 [/shunno-quote]

[shunno-quote align = 'left']Project Warlock: 9/10 [/shunno-quote]

[shunno-quote align = 'left']Ion Maiden: 7/10[/shunno-quote]

Детальніше про теми: Сутінки, FPS, Іон Дівчина, Проект Warlock, Ретро Стрілялки