Технічний директор Epic каже, що Xbox Series X і PS5 відтворюватимуть «графічну якість кіно»

Значок часу читання 2 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Epic CTO Unreal Engine 5 UE5 Epic Games PS5 Xbox

Довічна мета ігор – зробити життєподібним «Кім Лібері, технічний директор Epic Games, нарешті досягне цього покоління.

В інтерв’ю Офіц Журнал PlayStation, Лібері пояснив, що нещодавно представлений Unreal Engine 5 допоможе розробникам досягти такого стану візуальної точності за допомогою технології Nanite програмного забезпечення.

Технологія Epic Nanite — це цілеспрямовано розроблене динамічне програмне забезпечення, яке створюватиме LoD для ігор на основі 3D-об’єктів повної «якості фільмів», що є важливим методом економії часу, який повинен допомогти зменшити «нестійкої» ігрової індустрії.

«Це була моя мрія всього життя, щоб комп’ютерна графіка в реальному часі, і, зокрема, ігри могли бути такими ж правдоподібними та реалістичними, як фільм», – сказав технічний директор Epic Кім Лібері.

«Графіка та потужність процесора нового покоління не тільки зроблять ігри більш захоплюючими, але й створять абсолютно нові концепції ігрового процесу, які можуть використовувати переваги повністю динамічного середовища та освітлення, значно покращеної фізики, розумнішого штучного інтелекту та розширеного багатокористувацького досвіду».

Головний технічний директор Epic пояснив, що еволюція Unreal Engine у ​​співпраці з кіновиробництвом – дозволяючи в режимі реального часу 3D-зйомки на таких шоу, як The Mandalorian – дозволила розробнику зблизитися з обома засобами.

«Протягом багатьох років кіноіндустрія експериментувала з Unreal Engine для попередньої візуалізації та кінематографічного дизайну кадрів, а потім минулого року Джон Фавро та LucasFilm зробили ривок, використовуючи Unreal для створення кінцевих пікселів для візуальних ефектів у камері на The Mandalorian», він сказав.

«Втім, залишається проблема: кіноіндустрія створює майже нескінченно складні активи, а для вмісту в реальному часі нам потрібні спрощені полігональні сітки та карти нормалей. За допомогою Nanite, нової проривної технології в Unreal Engine 5, ми зняли бар’єри.

«Тепер ви можете створювати середовище з повноякісними кінематографічними активами, а двигун виконує всю важку роботу, що призводить до деяких справді фотореалістичних результатів».

Детальніше про теми: Epic Games, Наступний-ген, PlayStation 5, PS5, Unreal 5 двигуна, Xbox, Xbox серія X

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *