Disney використовує Kinect Sensor для створення нової форми змішаної реальності (відео)
2 хв. читати
Опубліковано
Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі
Велика проблема зі змішаною реальністю – це занурення – користувач відчуває, ніби цифрові елементи, введені комп’ютером, насправді є частиною реального світу.
Дослідницький відділ Disney представив новий спосіб досягнення цієї мети, використовуючи просто екран, датчик глибини Microsoft Kinect, кілька розумних обчислювальних алгоритмів і дуже чарівний стенд.
Коли користувачі входять до кімнати, вони бачать щось схоже на звичайну лавку перед звичайним дзеркалом, але коли вони сідають, відбувається магія. Віртуальні істоти відображаються в дзеркалі, з яким користувач може взаємодіяти, почути з просторовим звуком або навіть відчути, завдяки різним тактичним елементам на лавці та в кімнаті.
Ця техніка має ряд переваг, зокрема те, що користувачеві не потрібна гарнітура, а також те, що налаштування не потрібно або зовсім не потрібно, кілька користувачів можуть відчувати ілюзію одночасно, і що середовище контролюється, а дії обмежуються налаштуванням.
«Ми хочемо, щоб технології були якомога безпроблемними», — каже Моше Малер, головний цифровий художник Disney Research. «Ми не хочемо інструментувати користувача апаратними засобами».
«Лава дозволяє нам обмежити простір», — каже Малер. «Люди зазвичай хочуть доторкнутися до CG-персонажів. Звичайно, їх насправді немає, тому вони не можуть «відчувати» персонажів безпосередньо. Ми граємо на цих очікуваннях».
Дивіться розповідь Disney про роботу нижче:
На жаль, невідомо, чи перетвориться технологія на справжній атракціон Діснея, але з огляду на простоту реалізації, здається, дозріла для впровадження в реальному світі.