Продуктивність Devil May Cry V Xbox Series X іноді перевершує PS5
2 хв. читати
Опубліковано
Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі
Після розкриття того Продуктивність DMC V Special Edition на PS5 була досить нестабільною, аналітики продуктивності відеоігор з Digital Foundry зібрали перше покоління наступного покоління. Отже, як виглядає продуктивність Devil May Cry V Xbox Series X? Дізнайтеся нижче!
Під час аналізу аналітики переглянули кожен режим, доступний у розширеній версії Devil May Cry V наступного покоління, і порівняли їх з точки зору продуктивності. Візуально обидві версії виглядають абсолютно ідентичними, тому частота кадрів є єдиним фактором, що відрізняється.
У грі нормальний режим, обидві системи намагаються відтворювати в повному родному 4K зі швидкістю 60 кадрів в секунду, хоча гра на будь-якому пристрої з підтримкою 120 Гц призведе до повного ігнорування обмежень частоти кадрів, що призведе до зображень, які ви побачите нижче.
У цьому режимі Xbox Series X в середньому перевершує PlayStation 5, але обидві системи забезпечують досить нестабільний рівень продуктивності при порушенні обмеження 60 кадрів в секунду. Однак на дисплеях, де це не проблема, вони працюють досить добре.
Однак гра актуальна режим високої частоти кадрів бачить перевагу продуктивності, яку у версії Devil May Cry V для Xbox Series X повністю зникла на користь PlayStation 5. Це призводить до того, що системи обмінюються ударами в деяких місцях, а PS5 повністю стає лідером в інших.
«З нашого боку це припущення, але є відчуття, що тут є вузьке місце графічного API, яке в деяких сценаріях впливає на продуктивність на стороні Xbox, тоді як PS5 просто включається», – пише Річард Лідбеттер з Digital Foundry.
У той час як середня частота кадрів була однаковою при 100 кадрах в секунду, Xbox знижується до набагато нижчого рівня, коли вона падає.
Подібно до PS5, версія Devil May Cry V для Xbox Series X має дві різні режими трасування променів, режим продуктивності 1080p і режим якості 4K.
Обидва ці режими працюють трохи краще у версії Xbox Series X з незначним виграшем на коробці Microsoft, а режим продуктивності демонструє ширший приріст продуктивності Xbox. Цікаво, що обидві системи піднімаються і падають в однакових місцях на графіку частоти кадрів DF для якісного режиму трасування променів, по суті будучи «шия в шиї».