Незважаючи на перехід Apple на AR, Oculus VR поки що залишається ексклюзивом для Windows

Значок часу читання 2 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Apple представила AR і VR в iOS і MacOS з iOS11 і MacOS High Sierra з ARkit, але один великий виробник доповненої реальності ще не кусає. Oculus відмовився від Apple MacOS і Linux у 2015 році через відсутність належної апаратної підтримки VR на ПК фірми. Хоча Vive і SteamVR обіцяють підтримку MacOS після анонсу Apple на WWDC, але Oculus ще не висловився. У заяві, опублікованій для Road to VR, представник фірми зазначив, що «ми прагнемо надати PC VR якомога більшій кількості людей, але наразі немає новин про підтримку MacOS».

Варто зазначити, що єдині комп’ютери Mac, які підтримують VR, — це найвищі комп’ютери, які домінують на менш ніж 10% менш ніж 10% частки Apple на ринку ПК, що робить його підмножиною підгрупи ПК.

З іншого боку, пов’язані досягнення AR на пристроях Apple матимуть набагато ширшу, зацікавлену і, що важливіше, реальну аудиторію, ніж потенційна аудиторія, яку отримає від магазину Windows. Здатність Apple залучати аудиторію до нових технологій, таких як подвійні камери, гарнітури Bluetooth, планшети, і підтримувати їх активну участь, купуючи та використовуючи ці продукти, настільки вражаюча, що деяким фірмам подобається дозволяти Apple брати на себе витрати на навчання споживачів про особливості продукту, а не поспішати. бути «першим». Чи може Oculus робити те ж саме зараз, дозволяючи Apple нарощувати попит на AR і VR на своїх ПК, перш ніж почати користуватися перевагами? Хто знає.

Детальніше про теми: apple, доповненої реальності, Oculus, віртуальна реальність

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *