Deathtrap Dungeon: The Interactive Video Adventure Review: не дуже підходить до Marsan

Значок часу читання 4 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Підземелля Deathpap 1

Deathtrap Dungeon: Interactive Video Adventure нагадує давні часи, коли вибирайте власні пригодницькі ігри, досліджуючи архаїчну технологію паперу. Розвиваючись у ногу з часом, розробник Branching Narrative замінив папір відео на відео електронний переказ класичної книги Ієна Лівінгстона.

Назвати Deathtrap Dungeon повнометражною відеогрою трохи неправда в порівнянні з тим, що ви могли очікувати. Ви не будете дивитися розіграні сцени ваших пригод, що перемагають нещастя, у вологому підземеллі, яке, безсумнівно, є смертельною пасткою. Замість цього вас побалують фільмами Full Motion Video Едді Марсана (Кінець світу), сидячи в зручному шкіряному кріслі, коли він розповідає вам вашу історію.

Підземелля Deathpap 1
Я хочу ТЕБЕ! Щоб потрапити в моє підземелля.

Вам не надано багато поглядів на фізичний світ підземелля Deathtrap. Маючи лише елементарну карту, яка супроводжує періодичні атмосферні малюнки, намальовані від руки, вас просять зробити те, що просили гравців у пригодницькій книзі Лівінгстона у 1984 році: уявіть собі.

Хоча розповідь у збірнику оповідань починається невтішно, коли Марсан дає майже всю монотонну інтонацію, як хтось читає зі свого списку покупок, розповідь не потребує багато часу, щоб розповідь завершила повну вісімдесят у різноманітне емоційне прочитання обстановки та персонажів. що робить світ справді живим. Так само, як і очікувати від когось із акторських талантів Марсана.

Підземелля Deathpap 3
Ілюстрації в грі рідкісні, але справжнє задоволення.

Повністю залучений до розповіді та власне в підземеллі, настав час почати робити вибір, який дозволить вам вибрати власну пригоду. На жаль, Deathtrap Dungeon народився відразу в 1984 році, де бачення творців переважало. Це означає саме те, що ви думаєте: робити правильний вибір не завжди означає робити найбільш логічні.

Зіткнувшись з рішеннями, які повинні надати вам сили, коли ви робите історію своєю, ви натомість відчуваєте себе безпорадним. Не будучи самим Ієном Лівінгстоном – як більшість населення проклятою бути – ви застрягли в здогадах, що він хотів бути правим. Найкращий результат часто ґрунтується на пробах і помилках; не здається, що ти перебуваєш у власній пригоді, а натомість полюєш за баченням Лівінгстона.

Як не дивно, гра досить милосердна, щоб забезпечити очки збереження при кожному зіткненні на карті, дозволяючи вам по суті повернути сторінку назад, якщо ви зіткнетеся з результатом, який вам не подобається. З такою кількістю окремих варіантів, що призводять до миттєвої смерті, ви заохочувати щоб позбавити від нечистоти свій шлях у подорожі замість того, щоб насолоджуватися захоплюючою пригодою, що перегортає сторінки.

Підземелля Deathpap 4
Хвала балам порятунку та їхньому бігу, що рятує славу!

Пригода навряд чи була б повною без монстрів і жахів, які б кидали виклик вашій силі, тож, на щастя, у Deathtrap Dungeon їх багато. Однак, на жаль, боротися з цими звірами вражаюче нудно.

У кожному раунді бою на обличчя Едді Марсану кидають комп’ютерні кістки. Як гравець, ви отримуєте неосяжну радість, спостерігаючи за цими ролами, підбадьорюючи комп’ютер, який діє без вашого внеску. Не маючи жодної унції контролю над тим, як кидок кубиків відчуває брак бою; немає вкладень у рулон. Коли всю роботу виконує комп’ютер, чому вас має хвилювати те, що відбувається? Зрештою, ви нічого не можете зробити, як чекати результатів.

На щастя, після кожної атаки є трохи рятівного оповідання, щоб розпалити вашу уяву внутрішніми деталями. Однак навіть ці принади діалогу швидко починають повторюватися, оскільки на одного монстра є лише один набір відповідей, що ще більше додає напруженості до бою, який ви бачили та чули раніше.

Підземелля Deathpap 2
Інтенсивний комп’ютерний кидок кубиків!

Зрештою, це менш гра, а більше інтерактивна книга, Deathtrap Dungeon: The Interactive Video Adventure, можливо, ідеально підходить для того, щоб згорнутися біля відкритого вогнища, поселитися в ньому так само, як ви зробили б хорошу книгу. Навіть незважаючи на те, що бій псує загальну пригоду та розчарування логіки гри 1984 року, сценарії та зіркова продуктивність дозволяють створити фантастичний світ занурення, який змушував мене з нетерпінням гнатися за зустрічами, щоб насолодитися захоплюючою історією, потрапивши в ностальгічну нішу.

Щоб отримати додаткові огляди MSPoweruser, перевірте тут. Якщо ви хочете поглянути на гру, перевірте тут.

Детальніше про теми: Розгалужена розповідь, Підземелля, Deathtrap Dungeon: Інтерактивна відеопригода, Едді Марсан, Ян Лівінгстон, Останні огляди на MSPoweruser, windows