Творець Кліфф Блезінскі хоче, щоб Коаліція пішла на більше ризиків із Gears of War

Значок часу читання 2 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Gears of War 4 була першою грою, створеною The Coalition — новою студією Microsoft, присвяченою цій франшизі. У той час як назва отримала хороші відгуки від критиків, творець серіалу Кліфф Блезінскі висловив змішані почуття щодо останньої частини тривалої франшизи. Блезінскі хотів, щоб Род Фергюссон і його команда в The Coalition більше ризикували.

В інтерв’ю GameSpot легендарний розробник уточнив: «Коаліція дала людям те, чого вони хочуть. Він зробив JJ Abrams Episode VII. Я дивився Епізод VII п'ять разів. У мене все ще туманні очі і я дуже схвильований, але коли я об’єктивно думаю про це, я думаю: «Тут не було великого ризику». Тому я сподіваюся, що в майбутньому вони ризикуватимуть трохи більше».

Gears of War 4 перестрахувалися з точки зору історії та механіки. Сюжет розгортався як таємниця, і хоча він був напруженим і захоплюючим, він не дав геймерам нічого нового. Замість повернення Сарани в якійсь формі, додавання нової загрози зробило б Gears of War 4 більш захоплюючим.

Більшість Gears of War 4 також змушує гравців проходити в обмеженому середовищі та змушує їх шукати прикриття за кожним об’єктом. Лише під кінець геймери відчули нову ігрову механіку у вигляді машин, схожих на трансформерів. Прийняття таких ризиків на ранніх стадіях гри також підвищило б досвід. Сподіваємося, що Microsoft Studios і The Coalition приймуть близько до серця поради Блезінського в Gears of War 5. Давні шанувальники досягли того моменту, коли хочуть бути враженими новими враженнями.

Детальніше про теми: Кліфф Блезінскі, Механізми війни 4, студії Microsoft, Коаліція