Творець Кліфф Блезінскі хоче, щоб Коаліція пішла на більше ризиків із Gears of War
2 хв. читати
Опубліковано
Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі
Gears of War 4 була першою грою, створеною The Coalition — новою студією Microsoft, присвяченою цій франшизі. У той час як назва отримала хороші відгуки від критиків, творець серіалу Кліфф Блезінскі висловив змішані почуття щодо останньої частини тривалої франшизи. Блезінскі хотів, щоб Род Фергюссон і його команда в The Coalition більше ризикували.
В інтерв’ю GameSpot легендарний розробник уточнив: «Коаліція дала людям те, чого вони хочуть. Він зробив JJ Abrams Episode VII. Я дивився Епізод VII п'ять разів. У мене все ще туманні очі і я дуже схвильований, але коли я об’єктивно думаю про це, я думаю: «Тут не було великого ризику». Тому я сподіваюся, що в майбутньому вони ризикуватимуть трохи більше».
Gears of War 4 перестрахувалися з точки зору історії та механіки. Сюжет розгортався як таємниця, і хоча він був напруженим і захоплюючим, він не дав геймерам нічого нового. Замість повернення Сарани в якійсь формі, додавання нової загрози зробило б Gears of War 4 більш захоплюючим.
Більшість Gears of War 4 також змушує гравців проходити в обмеженому середовищі та змушує їх шукати прикриття за кожним об’єктом. Лише під кінець геймери відчули нову ігрову механіку у вигляді машин, схожих на трансформерів. Прийняття таких ризиків на ранніх стадіях гри також підвищило б досвід. Сподіваємося, що Microsoft Studios і The Coalition приймуть близько до серця поради Блезінського в Gears of War 5. Давні шанувальники досягли того моменту, коли хочуть бути враженими новими враженнями.