Розробник Crackdown 3 обговорює різницю вдень і вночі між Xbox One X і PlayStation 4 Pro
2 хв. читати
Опубліковано
Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі
Ми всі знаємо, що Xbox One X — неймовірно потужна консоль. Він має потужність GPU приблизно на 2 TFLOPS більше, ніж PlayStation 4 Pro. Однак що це означає в реальному світі? Ну нещодавно обговорювали тести, а як щодо розширених ефектів та інших об’єктів, що рухаються на екрані? Ну, на щастя, директор з дизайну Sumo Digital Гарет Вілсон дав нам деяке уявлення про консоль. Sumo Digital зараз працює над Crackdown 3 і Dead Island 2. Він сказав:
«У нашій грі (Crackdown 15,000) одночасно переміщується приблизно 3 4 реквізитів. Тепер Xbox One X просто їсть їх на сніданок. Ви можете просто йти і йти і йти з цим. Щойно ми почнемо створювати ігри, оптимізовані для цієї платформи, це буде погано. Я не проти сказати, що він значно потужніший за PlayStation 4 Pro, і ми працювали з PlayStation XNUMX Pro. Це значно потужніше. Це різниця вдень і вночі».
Вілсон говорив про багатокористувацький режим Wrecking Zone у Crackdown 3, який представляє собою змагання 10 гравців проти гравців, щоб знищити оплот команди противника, використовуючи ваші найсильніші суперздібності Агента на бойовій арені, яка на 100% руйнується. Для тих, хто сумнівається, чи працював Sumo Digital на PlayStation 4 Pro, пам’ятайте, що зараз вони розробляють масштабну AAA-гру з відкритим світом на основі Dead Island 2 і нещодавно випустили Snake Pass, який включає підтримку PlayStation 4 Pro. Вони також працювали над епізодом Hitman.
Приємно бачити так багато розробників, які відкрито обговорюють відмінності між Xbox One X і PlayStation 4 Pro. Сподіваюся, це призведе до того, що більше ігор отримають підтримку Xbox One X і виглядатимуть набагато краще, ніж їх версії для PlayStation 4 Pro. Нам просто доведеться почекати і подивитися, але поки що ознаки є остаточно обнадійливими.