Компанії вважали, що Хідео Кодзіма «божевільний» за його «ніколи раніше не бачений» хмарний проект… Microsoft не робила цього

Значок часу читання 2 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Hideo Kojima

Metal Gear творець Hideo Kojima в нещодавньому інтерв’ю розповів, що Microsoft припинив пошуки допомоги для свого гігантського хмарного проекту. Японський дизайнер відеоігор також згадав, як інші компанії сумнівалися в його пропозиції і, здавалося, вважали, що він «божевільний» від такої ідеї. (через IGN )

Кодзіма поділився в інтерв’ю, що технології допомогли йому протриматися в галузі протягом трьох десятиліть, незважаючи на те, що це легко набридає. Цей інтерес змусив автора відеоігор постійно наполягати на нових технологіях у своїх творах і досліджувати нові способи виділити свої ідеї.

«Мені зазвичай стає нудно», — сказав Кодзіма IGN . «Частиною того, чому я міг створювати ігри протягом 30 років, є те, що нові технології так швидко замінюють старі. Техніка, якою ви користуєтеся сьогодні, може бути непридатною завтра, і я зацікавлений у з’ясуванні способів впровадження нового. Звичайно, неправильний вибір може призвести до невдачі. Таким чином, це трохи схоже на космічну програму».

Прагнення Кодзіми до інновацій привело його до нової хмарної ідеї, над якою він «думав уже п’ять-шість років». Це підштовхнуло його звернутися за допомогою до інших технічних гігантів у галузі. Однак цей самий ентузіазм увійти в незвідану сферу ігрових технологій зробив його смішним в очах деяких компаній, поділився він.

«Проект вимагав інфраструктури, яка раніше ніколи не була потрібна, тому я обговорював це з багатьма різними великими компаніями та проводив презентації, але вони дійсно подумали, що я зійшов з розуму», — сказав Кодзіма. «Зрештою Microsoft показала, що вони розуміють, і тепер ми разом працюємо над проектом, включаючи технологічний фронт».

Про партнерство між Microsoft і Kojima вперше було оголошено в червень під час Xbox Bethesda Game Showcase, де японський творець описав проект із «ніколи раніше не баченою концепцією» як щось, що він «завжди хотів створити». Окрім цього оголошення, жодних інших подробиць про співпрацю не просочувалося, хоча Кодзіма сказав, що проект значною мірою покладатиметься на «передові технології» Microsoft і що це «може зайняти деякий час».

«Це абсолютно нова гра, яку ніхто раніше не бачив і не бачив», — сказав Кодзіма в червні. «Я дуже довго чекав того дня, коли нарешті зможу почати його створювати».

Детальніше про теми: хмарні ігри, хмара ігровий, ігри, Hideo Kojima, Kojima Productions, Microsoft Azure