Подивіться на цей чудовий прототип проекційного відображення RoomAlive, який базується на Illumiroom від Microsoft

Значок часу читання 2 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Хто з вас пам’ятає IllumiRoom, систему перевірки концепції від Microsoft Research. Він розширює простір навколо телевізійного екрана за допомогою проектованих візуалізацій, щоб покращити традиційні розваги у вітальні. IllumiRoom використовує камеру Kinect для Windows і проектор, щоб стирати межі між вмістом на екрані та середовищем, у якому ми живемо, дозволяючи нам поєднувати наш віртуальний і фізичний світи. Наприклад, наша система може змінювати зовнішній вигляд кімнати, викликати видимий рух, розширювати поле зору та створювати абсолютно нові ігрові враження.

RoomAlive — це перевірений прототип, який передбачає майбутнє інтерактивних ігор із проекційним відображенням. RoomAlive не лише перетворює будь-яку кімнату на захоплюючу, доповнену розвагу за допомогою відеопроекторів, вона дозволяє користувачам взаємодіяти з нею. Користувачі можуть, наприклад, торкатися та знімати проектований вміст. RoomAlive базується на IllumiRoom.

Основним будівельним блоком RoomAlive є блок глибинної камери проектора, також відомий як a я вважаю. Вони складаються з стандартного проектора з широким полем огляду, датчика Microsoft Kinect і комп’ютера. Проектор використовується для відображення, а Kinect використовується для відстеження. Зазвичай відеопроектори використовуються для відображення презентацій PowerPoint на плоских екранах. RoomAlive використовує дешеві стандартні відеопроектори, щоб оживити кожен квадратний дюйм вашої вітальні, ця техніка відома як Проектування відображення.

Детальніше про цей проект тут.

через: WalkingCat

Детальніше про теми: Доповнена, IllumiRoom, Microsoft, Проекційне відображення, дослідження, Xbox, Xbox один