Borderlands 3 використовує Unreal Engine 4 для сумісності наступного покоління

Значок часу читання 2 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Borderlands 3 наступного покоління

Найперші кадри с Borderlands 3, який ми коли-небудь бачили, була технічною демонстрацією, яка показує шейдери в стилі коміксів у програмному забезпеченні Unreal Engine 4. Однак шутер з мародерством Gearbox не завжди був налаштований на використання широко використовуваної технології Epic Games.

У інтерв'ю з VG24/7, продюсер багатокористувацької гри Кріс Брок розкрив причини тривалої розробки гри.

«Одна з причин, чому гра розроблялася деякий час, полягає в тому, що ми змінили движки близько трьох років тому», — сказав Брок сайту. «Приємна річ у переході на такий движок, як Unreal 4… полягає в тому, що він, як правило, працює на тонні обладнання».

” Коли ми створювали гру на цьому движку, у нас була відносна впевненість, що якщо нам знадобиться створити гру для іншої платформи, вона, ймовірно, спрацює, тому що більшість ігрових платформ підтримуватимуть Unreal. Багато ігор створено на Unreal. Ні, ми не думали: «Круто, на увазі консолі наступного покоління». Але наприклад: «Гей, цей двигун має це на увазі, ми використовуємо двигун».

Коробка передач не чужа перевиданням наступного покоління. Усі три ігри Borderlands останнього покоління наразі доступні на PS4 та Xbox One Borderlands: видання Гра року та Прикордонні землі: красуня колекція. Чорт, там навіть є VR-версія Borderlands 2! Ми не можемо точно сказати, чи побачимо ми першу гру на апаратному забезпеченні наступного покоління. Знаєш коробку передач? Мабуть, будуть.

Детальніше про теми: Borderlands 3, Gearbox Software, Unreal 4 двигуна