Зрештою, Blaston не отримує реклами 

Значок часу читання 2 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Facebook Oculus Ads Blaston

Зрештою, гра Oculus Quest 2 Blaston від розробника Resolution games не отримуватиме внутрішньоігрової реклами через негативну реакцію шанувальників. 

Минулого тижня це стало відомо Facebook збирався почати розміщувати рекламу в деяких іграх Oculus Quest 2, причому Бластон був першим кандидатом, оскільки Facebook почав «досліджувати нові способи для розробників отримувати дохід».

Шанувальники, як не дивно, не дуже цікавилися тим, що ці оголошення з’являлися, тим більше, що вони були націлені на вас на основі інформації, отриманої з ваших обов’язкових посилань Facebook рахунок

На щастя, згодом це рішення було скасовано Бластон була розбомблена під землю. Генеральний директор Resolution Games Томмі Палм оприлюднив заяву про запропонований тест, as Звіти UploadVR

«Було зроблено кілька хороших моментів, і ми розуміємо, що Blaston не найкраще підходить для такого типу рекламних тестів. Тому ми більше не плануємо проводити випробування в Бластоні», — до великого полегшення фанатів заявив Палм. 

Це не означає, що рекламна програма Facebook в грі повністю мертва, вони все одно будуть шукати нових кандидатів. Palm посилався на це у своїй заяві, сказавши, що вони «шукають, чи можливо перенести цей невеликий тимчасовий тест у нашу безкоштовну гру, Bait! колись у майбутньому».

Безкоштовна гра здається скоріше правильним місцем для такого роду тестів, оскільки їй не вистачає традиційного доходу від покупок, який зробить розробника стійким. Це може здатися трохи дивним у Oculus Quest 2, але мобільні ігри вже давно використовують рекламу для отримання доходу від безкоштовних ігор.

Детальніше про теми: Бластон, facebook, Квест Oculus 2, Ігри з роздільною здатністю, VR