Випущено листопадове оновлення «Battlefield 1» для Xbox One і ПК
8 хв. читати
Опубліковано
Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі
DICE щойно випустила осіннє оновлення для Xbox One, ПК і PS4. Оновлення становить 1.6 ГБ для ПК і 1.9 ГБ для Xbox One. Оновлення містить низку змін у ігровому процесі на основі відгуків спільноти. Список досить великий, тому ми наведемо лише деякі з них із посиланням на повний список у вихідному посиланні.
- Ви можете налаштувати свого солдата в інтерфейсі користувача, вибравши піктограму на головному чи на солдатському
- Якщо керівник загону ігнорує запити про накази, керівництво переходить до іншого члена загону.
- Коли член загону запитує наказ (і немає активного наказу загону), гравець, який надіслав запит, додається до черги бажаючих бути лідером для цього загону та запускається 60-секундний таймер (таймер не скидається, якщо є інші учасники загону вже чекають у черзі).
- Коли минає 60 секунд, перший учасник у черзі загону (той, хто першим подав запит на замовлення) стає лідером загону. Якщо після нього в черзі є інші учасники, таймер автоматично скидається на 60 секунд, і якщо новий лідер також не віддає наказів протягом цього періоду, наступний очікує в черзі підвищується і так далі.
- Якщо поточний керівник загону віддає наказ, то чергу для загону очищається.
- Рівна погода в Раші. Тепер для обох раундів матчу використовуються однакові погодні умови та тригерні умови
- Кількість операцій гравців за замовчуванням змінено з 64 до 40
- Зробив голуба видимим з більшої відстані в ігровому режимі War Pigeon
- Ви можете придбати Battlepacks у меню Get Battlepacks
- У магазин додано дві нові вкладки: RSP і Battlepacks
- Ви можете орендувати сервер через вкладку RSP
- Ви можете придбати Battlepacks у магазині – СКОРО!
- Ви можете приєднатися до користувацьких ігор із режиму для кількох гравців
- Кнопка «Вийти» тепер доступна в будь-який час під час завершення раунду
- Додано навчальні відео з описом кожного ігрового режиму, який можна повторно переглянути в Quickmatch
- Було додано посилення досвіду загону, ви можете отримати цей предмет, коли відкриваєте Battlepack
- Лежачих солдатів більше не можуть штовхати інші дружні солдати
- Виправте, щоб обидві команди мали правильні мотоцикли в Conquest on Sinai Desert
- Додано мінімальний масштаб роздільної здатності при динамічному масштабуванні
- Виправлення для деяких середовищ, які спричиняли неплавну роботу killcam
- Виправлено неправильне розблокування жетона елітного класу
- Виправлено проблему з графікою під час реклами з різними озброєннями на кількох моніторах
- Виправлено проблеми з відродженням транспортних засобів, що автоматично відроджуються в Operations. Наприклад, зниклий оборонний торпедний катер на Краї Імперії
- Виправлено будь-яку проблему з трісканням тканини, коли регдолл осідає
- Інструменти для ремонту тепер можуть пошкодити фортечну гармату
- Більше не відтворюється VFX у положенні лежачи
- Виправлено проблему в Ам’єні, через яку гравець міг провалитися через рівень, якщо вийшов із легкого танка поруч із уламками Mark 5.
- Світлові сигнали розвідника не працювали, якщо гравець гинув, а сигнальні сигнали літака не працювали, якщо гравець виходив з транспортного засобу, тепер це виправлено.
- Додано наземне зіткнення на прапорах захоплення
- Виправлено так, що зіткнення солдата не блокує випуск голуба
- Покращено TAA на PS4 та Xbox One
- Виправлення для солдатів, що біжать по місцевості з неправильним кутом.
- Виправлено проблему, через яку гравець міг бути катапультований, якщо рухатися під час нахилу між двома структурами
- Ви більше не отримуватимете очок за знищення Бегемота вашої команди
- Виправлено помилку логіки підведення підсумків бою, якщо гравець помер безпосередньо перед завершенням операції.
- Виправлено проблему, через яку кінь міг померти під час переходу в середині сектора, якщо у нього не було вершника та він був за межами поля
- Виправлено проблему, яка могла спричинити неправильне прицілювання під час їзди на коні
- Виправлено, через що звук написання повідомлення не запускався, коли підбирали голуба з повністю написаним повідомленням
- Виправлено чорну смугу збоку екрану під час одягання протигаза
- Виправлено прапорці точки захоплення, які не відповідають фактичному стану точки захоплення для пізнього приєднання
- Виправлення екстремальної погодної десинхронізації між гравцями після повторного приєднання до сервера
- Виправлення відсутності очки під час атаки Бегемота
- Виправлення скасовування шкоди від пожежі, якщо гравець був пошкоджений огорожею з колючого дроту
- Виправлено неправильну кількість транспортних засобів для кожної команди на початку раунду завоювання
- Кілька виправлень локалізації
- Прибрано невидиме зіткнення за конем
- Пошкодження від шприца тепер залежить від того, як довго гравець утримує кнопку
- Гравці більше не можуть міняти команди наприкінці раунду
- Кілька оптимізацій ЦП
- Кілька оптимізацій DX12
- Перезарядка зброї тепер припиняється під час підйому по драбині
- Виправлено анімацію 3p для коня
- Виправлено проблему, через яку гравця могло підкинути в повітря, коли він наближався до вершини драбини
- Виправлено, щоб солдатів зі стаціонарною зброєю можна було вбити на дорозі
- Виправлення кількох збоїв DX12
- Виправлення кількох збоїв клієнта
- Виправлено візуальні артефакти вогнемета під час використання вогнемета в тунелях і під місцевістю
- Критичні ігрові підказки тепер відображатимуться 3 рази в багатокористувацькій грі, а потім ніколи
- Виправлення кількох збоїв відео, пов’язаних із розміром вікна, виявленням апаратного забезпечення та кількома моніторами.
- Виправлено те, що накази загонів не скидалися між раундами в Operations
- Виправлено проблему з налаштуванням перемикання ADS у поєднанні з налаштуванням перемикання спринту. Якщо солдат, що біжить, запускає ADS, він негайно вийде як зі спринту, так і з ADS після запуску анімації ADS
- Виправлено проблему, через яку колесо прокручування повертало вигляд після вимкнення необробленого введення мишею
- Виправлено проблему, через яку кінь не отримував шкоди від газових гранат, запалювальних гранат і уламків.
- Виправлено, коли перехід у кінці раунду не завжди спрацьовував правильно, коли він мертвий
- Стопки артилерійських снарядів тепер завдають шкоди відповідно до радіусу ефектів
- Трохи зменшено час завантаження між картами
- Виправлено проблему, через яку гравець міг з’явитися з неправильним набором. Наприклад, набір танкера під час появи в літаку
- Виправлено проблему в Operations, через яку гравець, який приєднується до лідера групи на іншій карті, отримує чорний екран після відкриття ігрового меню
- Загальні покращення продуктивності, пов’язані з граничними моделями
- Виправлення для гравців, які іноді пропускають рівні в прогресії класового рангу
- Виправлено, щоб усі транспортні засоби були доступні під час фази підготовки до раунду
- Виправлено проблему, через яку зруйновані будівлі серйозно впливали на продуктивність ЦП, що призводило до низької частоти кадрів
- Виправлено помилкову 3p анімацію солдата, пов’язану з входом і виходом з автомобіля
- Виправлено проблему, через яку екрани завершення операції могли відображатися поверх екрана розгортання, якщо гравець помер безпосередньо перед завершенням операції.
- Виправлено проблему, через яку гравець міг втратити контроль над транспортними засобами після того, як двічі відкрив накладку Origin
- Вирішено проблему, коли емблеми могли забарвлювати всього персонажа
- Виправлено, коли гравці не могли змінити команду в TDM
- Виправлено проблему, через яку гравець на коні міг застрягти в уламках після обвалу гірського мосту в Синайській пустелі
- Виправлено проблему, через яку спрацьовував підводний VFX під час отримання шкоди над водою
- Загони більше не блокуються автоматично, якщо менше трьох гравців приєднуються до сервера як партія.
- Виправлено проблему, через яку гравець, прийнявши запрошення друга на повний сервер, застряг у лобі з повідомленням «резервування слота».
- Виправлено проблему, через яку гра зависала під час входу в певні частини інтерфейсу користувача
- Виправлено проблему, через яку ваш ранг у грі та рейтинг в інтерфейсі не збігалися
- Виправлено кілька проблем, пов’язаних із виділенням неправильних елементів в інтерфейсі користувача
- Виправлено проблему, через яку ви не могли вирізати фрагменти головоломки
- Виправлено проблему, через яку не оновлювалася статистика автомобіля
- Виправлено проблему під час спроби «Quickmatch» вдруге
- Виправлено проблему, через яку ви не могли відкрити меню паузи після приєднання до іншого раунду
- ПК: виправлено проблему, через яку ви не могли бачити всіх учасників групи
- ПК: вирішено проблему, через яку ви отримували кілька діалогових вікон під час видалення фільтра
- ПК: тепер гравці можуть вимкнути функцію прицілювання для контролерів
- PS4: вирішено проблему, через яку приєднання до друга, який уже є в тій самій групі та на тому самому сервері, призводило до того, що гравець зависав у стані
- PS4: виправлено неправильне вручення трофею «Прикрашений».
- Xbox One: вирішено проблему, через яку гравця з поганою репутацією не беруть у вечірку, а картка гравця зникає з Com Center після прийняття запрошення на вечірку
- Xbox One: виправлено проблему, коли користувачі з поганою репутацією могли спілкуватися з користувачами, які не є друзями, перебуваючи в одному загоні в онлайн-режимах
- Xbox One: виправлено збій на головному екрані Xbox після спроби приєднатися до ігрового сеансу через посібник Xbox One, коли заголовок призупинено в головному меню
- Xbox One: вирішено проблему, через яку користувачі могли застрягти в нескінченному циклі завантаження під час спроби повернутися до головного меню з екрана кампанії після зміни входу в профіль Xbox під час призупиненого стану.