ARKit від Apple – ЦЕ майбутнє змішаної реальності?

Значок часу читання 3 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

На WWDC 2017 Apple оголосила про свій офіційний вступ у боротьбу з змішаною реальністю, але, на відміну від Microsoft, Magic Leap, Facebook та інших, вони не пішли шляхом змонтованого на голові дисплея, а покладалися на використання встановленої бази iPad та iPhone та певної розумної обробки для розумно накладати об’єкти на реальний світ.

Перевага цього підходу полягає в тому, що він використовує пристрої, які вже є у користувачів, тобто розробники, які використовують свій ARKit для створення додатків, матимуть миттєву встановлену базу з кількох сотень мільйонів користувачів.

Недоліком є ​​те, що всі вони будуть виглядати як вищезгаданий джентльмен у рожевій сорочці під час використання програм.

ARKit пропонує розробникам технологію, яка розпізнає поверхню, оцінює масштаб і навколишнє освітлення та підтримує перевірені інструменти 3D-графіки, такі як Unity, Unreal Engine, а також підтримує SceneKit. Він пропонує швидке та стабільне відстеження руху за допомогою камери в iPhone або iPad, а також таких датчиків, як гіроскоп і акселерометри у вашому пристрої.

Для цього не знадобиться жодних зовнішніх маркерів, але, звісно, ​​поле зору буде обмежено розміром вашого екрана, і якщо це iPhone, це, ймовірно, буде дуже схожим на Hololens, якщо його не тримати дуже близько до ока.

Як частина наступної версії iOS, Крейг Федерігі з Apple назвав ARkit «найбільшою платформою AR у світі», але я підозрюю, що в її поточній ітерації вона не принесе багато нового. Програми доповненої реальності, звичайно, існували протягом багатьох років на iPhone, і ARKit просто полегшить розробникам створення більш продуктивних програм.

Платформа Apple, звичайно, буде конкурувати з власними зусиллями Microsoft Windows Mixed Reality, які незабаром підтримають хвиля гарнітур VR за відносно низькими цінами. Якщо порівнювати платформи, перевага Apple полягає в більшій встановленій базі та більш заангажованих розробниках із мобільними пристроями, які будуть використовуватися в реальному світі, але Microsoft, ймовірно, виграє від кращої якості, потужнішого апаратного забезпечення на базі ПК та інтеграції з Project. Скорпіон.

Однак справжня небезпека полягає в тому, що ARKit просто використовується для створення гарнітури Apple із доповненою реальністю, яка, ймовірно, зможе використовувати ті ж програми, які вже розроблені для iPhone. Однак на цю боротьбу, ймовірно, доведеться почекати до кінця 2018 або 2019 року.

Чи думають наші читачі, що зусилля Microsoft із змішаної реальності будуть iPhoned? Дайте нам знати нижче.

Детальніше про теми: apple, аркіт, доповненої реальності, Змішана реальність

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *