Activision надала патент на сватання, який заохочує гравців купувати більше мікротранзакцій

Значок часу читання 2 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Black Ops

Перекотиполе нещодавно виявилося, що Activision отримала патент на систему, яка використовується в багатокористувацьких матчах, щоб стимулювати гравців купувати більше мікротранзакцій у грі. Лутбокси та мікротранзакції майже повсюдно ненавидять геймерів, і ця новина, безсумнівно, створить ще один розрив між такими компаніями, як Activision, які вже намагаються завоювати добрі бажання, і споживачами, які купують їхню продукцію. Проте Activision заперечує, що реалізувала цю функцію в будь-якій зі своїх ігор.

«Система та метод для стимулювання мікротранзакцій у багатокористувацьких відеоіграх» була подана два роки тому, але була видана патент лише вчора згідно з Бюро з патентів і товарних знаків США. Здається, патент детально описує, як налаштовані багатокористувацькі матчі та як цю систему можна використовувати, щоб спонукати гравців витрачати гроші на предмети в грі.

«Наприклад, в одній реалізації система може включати механізм мікротранзакцій, який організовує збіги, щоб впливати на покупки, пов’язані з іграми», – відповідно до патенту. «Наприклад, механізм мікротранзакцій може поєднувати більш досвідченого гравця/гравця з молодшим гравцем, щоб спонукати молодшого гравця робити пов’язані з грою покупки предметів, якими володіє/використовує гравець шатра. Молодший гравець може захотіти наслідувати гравця на шатрі, отримавши зброю або інші предмети, які використовує гравець на шатрі».

«У конкретному прикладі молодший гравець може захотіти стати експертом-снайпером у грі (наприклад, як визначено з профілю гравця)», — відповідно до патенту. «Механізм мікротранзакцій може зрівняти молодшого гравця з гравцем, який є висококваліфікованим снайпером у грі. Таким чином, молодшого гравця можна заохочувати робити покупки, пов’язані з грою, наприклад, гвинтівку або інший предмет, який використовує гравець на шатрі. ”

Після того, як про це з’явилися новини, а гравці швидко висловили свої думки, Activision спробувала дистанціюватися від ситуації. Прес-секретар компанії сказав: «Це був дослідницький патент, поданий у 2015 році науково-дослідною командою, яка працювала незалежно від наших ігрових студій. Це не було реалізовано в грі».

Як ви ставитеся до цього одкровення? Гравцям вже важко довіряти студіям AAA і звинувачувати їх у неетичній практиці, і цей патент звучить тьмяно, незалежно від того, яким чином ви його наріжте.

Детальніше про теми: Activision, почуття обов'язку, Матчу, мікротранзакції, Xbox один