Activision надала патент на сватання, який заохочує гравців купувати більше мікротранзакцій
2 хв. читати
Опубліковано
Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі
Перекотиполе нещодавно виявилося, що Activision отримала патент на систему, яка використовується в багатокористувацьких матчах, щоб стимулювати гравців купувати більше мікротранзакцій у грі. Лутбокси та мікротранзакції майже повсюдно ненавидять геймерів, і ця новина, безсумнівно, створить ще один розрив між такими компаніями, як Activision, які вже намагаються завоювати добрі бажання, і споживачами, які купують їхню продукцію. Проте Activision заперечує, що реалізувала цю функцію в будь-якій зі своїх ігор.
«Система та метод для стимулювання мікротранзакцій у багатокористувацьких відеоіграх» була подана два роки тому, але була видана патент лише вчора згідно з Бюро з патентів і товарних знаків США. Здається, патент детально описує, як налаштовані багатокористувацькі матчі та як цю систему можна використовувати, щоб спонукати гравців витрачати гроші на предмети в грі.
«Наприклад, в одній реалізації система може включати механізм мікротранзакцій, який організовує збіги, щоб впливати на покупки, пов’язані з іграми», – відповідно до патенту. «Наприклад, механізм мікротранзакцій може поєднувати більш досвідченого гравця/гравця з молодшим гравцем, щоб спонукати молодшого гравця робити пов’язані з грою покупки предметів, якими володіє/використовує гравець шатра. Молодший гравець може захотіти наслідувати гравця на шатрі, отримавши зброю або інші предмети, які використовує гравець на шатрі».
«У конкретному прикладі молодший гравець може захотіти стати експертом-снайпером у грі (наприклад, як визначено з профілю гравця)», — відповідно до патенту. «Механізм мікротранзакцій може зрівняти молодшого гравця з гравцем, який є висококваліфікованим снайпером у грі. Таким чином, молодшого гравця можна заохочувати робити покупки, пов’язані з грою, наприклад, гвинтівку або інший предмет, який використовує гравець на шатрі. ”
Після того, як про це з’явилися новини, а гравці швидко висловили свої думки, Activision спробувала дистанціюватися від ситуації. Прес-секретар компанії сказав: «Це був дослідницький патент, поданий у 2015 році науково-дослідною командою, яка працювала незалежно від наших ігрових студій. Це не було реалізовано в грі».
Як ви ставитеся до цього одкровення? Гравцям вже важко довіряти студіям AAA і звинувачувати їх у неетичній практиці, і цей патент звучить тьмяно, незалежно від того, яким чином ви його наріжте.