Вокальна меншість ідіотів (і журналістів) руйнує інновації на Xbox One

Значок часу читання 6 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Xbox One повертає свій курс на DRM, чудові новини, чи не так? Неправильно. Хоча частину історії розробників ще потрібно побачити на конференції BUILD, зараз ми маємо консоль, яка мало чим відрізняється від Xbox 360 (Xbox 361?) або PS4, якщо на те пішло. Раніше сьогодні це підтвердив представник Microsoft

  • Уся ваша колекція ігор буде більше не буде доступним із хмари.
  • Грати в ігри на дисках буде обов’язково потрібен диск для відтворення.
  • Крім того, ми будемо більше не пропонують спільний доступ до сімейних ігор з хмари.
  • Спільний доступ до ігор буде працювати так само, як і на Xbox 360, ви просто поділитеся диском.
  • Завантажені назви не можна передавати чи перепродавати

Спочатку Xbox One вважав себе справжнім цифровим пристроєм, а тепер ми робимо крок назад, коли люди застрягли зі своїми дисками. Коли ви востаннє бачили, як гравець ПК скаржиться на те, що не може перепродати свою стару гру в Steam. Спочатку Microsoft також дозволяла вам ділитися іграми з 10 друзями. Уявіть собі сім’ю, де тато та два його сини хочуть зіграти в Halo один проти одного. З Xbox One їм знадобиться лише одна копія Halo, тепер із зміненими правилами їм потрібно купити три.

Gizmodo склав гарний список деяких можливих сценаріїв, які були б можливими з Xbox One, але не довший.

  • Кожну гру, яку ти купив, фізичний або цифровий, був би прив’язано до вашого облікового запису. Це усуне проблеми поточного покоління, як-от придбання диска, а потім відсутність можливості його збереження або завантаження з хмари.
  • Оскільки кожна гра, фізична чи цифрова, буде прив’язана до облікового запису, видавці могли створити центр для продажу та перепродажу ігор у цифровому вигляді. Давайте називати їх «ліцензії» звідси, навіть якщо це завантажений термін.
  • Оскільки перепродаж ігор тепер працюватиме через центр, видавці могли заробляти гроші на перепроданих іграх.
  • Ось як це має сенс для ВАС: Тоді нові ігри могли б бути дешевшими. Чому? Видавці ЗНАЮТЬ, що не зароблять на перепроданих іграх, тому вони стягують більше з вас, першого покупця. Ви платите за права інших на використання вашої гри в майбутньому. Якби стара система запрацювала, ви, ймовірно, бачили б зниження цін на ігри. Або, принаймні, це могло б запобігти зростання цін.
  • Ви б теж почали отримати кращу віддачу від ваших «уживаних» ігор— оскільки ліцензію не потрібно перепродавати за зниженою ціною.
  • Звідки ви знаєте, що це було б так? Тому що саме це відбувається в Steam. Але зачекайте!, кричиш ти. Steam ДЕШЕВО дешевий, і він має шалені продажі. Ми любимо Steam! Micro$oft нічого подібного. Ну ні, це не зараз, але Колись Steam теж був $team. Вона не завжди була популярною, а її модель ліцензування колись була сильно зневажена. Проте, з огляду на час, зараз це єдиний спосіб, яким майже кожен геймер на ПК хоче грати в ігри.
  • Обмін іграми спрацював би, якщо активувати ваш обліковий запис Live на чужій Xbox One, або включивши їх у свій Спільний план на 10 осіб, який не обмежувався б «сім’єю.». Подробиць про це було небагато, але навіть найсуворіші обмеження (ще одна особа, яка грає в будь-які спільні ігри з вашого облікового запису) були б ВЕЛИЧЕЗНИМ покращенням порівняно з тими, які ми маємо зараз. Зараз ми цього не розуміємо.
  • Цілодобова реєстрація була б необхідна для магазину X24, а це не для Steam, оскільки фізичний продукт (ігрові диски) все ще був би доступний. Ця реєстрація, буквально обмінювані байти даних, підтвердить, що встановлені ігри не ігрують із системою за допомогою заплутаної системи встановлення-тут-а-потім-офлайн-і-я-піду-додому-і-перевіряю -в-і-виходьте-в-офлайн-теж-і-ми обидва-використовуватимемо методи гри.

Є щось іронічне в тому, що люди виходять в Інтернет і скаржаться на цілодобову перевірку Xbox One. У нас були люди, які скаржилися на теоретичну можливість неможливості грати в свою гру офлайн через 24 години, від людей, які не були офлайн протягом 24 секунд за останній рік. Я сиджу тут, здивований, що Microsoft слухала 14-річних дітей на Reddit і Twitter. Microsoft прислухалася до голосливої ​​меншості дебілів та ідіотів, немає іншого способу висловитися краще, ніж це.

Я також хочу закликати Тома Уоррена та інших дурних журналістів, які допомогли розповсюджувати FUD про Xbox і DRM і тепер змінюють свою розповідь, заявляючи, що Microsoft мала триматися на руках, усвідомивши, що вони зробили. Ось твіт містера Воррена «Зрештою, план Microsoft був сміливим та інноваційним щодо Xbox One. Все, що вони повинні були зробити, це бути більш чесними і пояснити це краще». Том має бути збентежений, адже саме його веб-сайт (The Verge) був значною мірою відповідальним за поширення неправди про Xbox One. Їх більше цікавили кліки/перегляди сторінки, ніж будь-що інше. Можливо, як «журналіст» він повинен був написати кілька статей, щоб прояснити плутанину. Тому тут подобається грати в обох напрямках. Microsoft була кристально чітка щодо того, що саме відбувається в публікаціях блогу на Xbox News.

Microsoft ніколи не виграє піар-війну. Введення меню «Пуск» у Win8 нічого не вирішує і нікому більше не допомогло, як Windows 8. Видалення цього DRM мало змінить уявлення людей про Xbox One. Технологічна преса ненавиділа і завжди ненавидить Microsoft. Навіть після цього зміни ніхто не передумав купувати Xbox One. Ця скарга була всередині бульбашки ривка технічного кола. Microsoft має навчитися тримати свою зброю і перестати слухати натовп дебілів і анти-Microsoft «журналістів» меншості.

Зрештою, я думаю, що Microsoft думала, що було завдано занадто багато шкоди, і вони не хотіли, щоб PS4 отримала значну перевагу над Xbox One. Крім того, так само легко, як ці функції були вилучені, їх можна додати назад. Як то кажуть, якщо кинути жабу в каструлю з окропом, вона вискочить. Але якщо помістити жабу в каструлю з теплою водою і повільно збільшити вогонь, вона закипить до смерті. Так і з інфляцією.  У цьому випадку DRM було занадто багато для типового дебіла-геймера, і Microsoft доведеться повільно впроваджувати ці функції протягом наступного десятиліття.

Я засмучений рішенням Microsoft. Справжнім переможцем тут є Game Stop, який продовжить продаж дисків у 2013 році (і в майбутньому, уявіть це!). Вперше я був по-справжньому зацікавлений у покупці Xbox, а тепер я набагато менше. Для ідіотів-ігеймерів і журналістів-дебілів, я сподіваюся, що ви отримали те, що хотіли.  Дякую, що зіпсував це для всіх.

Детальніше про теми: Microsoft, один, Xbox

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *