Розробник говорить – навіщо розробляти для Windows Mobile

Значок часу читання 7 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Bubble App Store Ми деякий час виступали за те, щоб розробники були більш чіткими, перш ніж кинутися з головою в бульбашку програми для iPhone. Сьогодні у нас є посилання на допис від розробника який не тільки дуже глибоко все продумав, але й зрештою вибрав Windows Mobile.

Джеффрі МакАртур каже:

Одне із запитань, яке я завжди відчуваю, коли представляю бізнес-концепцію JSM Software: «Чому ви обрали Windows Mobile?» Деякі з них ще менш витончені й запитують: «Чому б не розробити для iPhone замість цього?» Зазвичай вони продовжують розповідь про те, як друг друга заробив багато грошей, продаючи якусь програму на iPhone.

Анекдотичні докази не є вагомою причиною для створення компанії. Я знаю одного друга, який виграв у лотерею. Має так само сенс витрачати весь свій час, зусилля та гроші на виграш у лотерею, як і намагатися заробити багато грошей на створення програм для iPhone. Обидва мають однакові анекдотичні докази.

Я намагаюся створити компанію, а не виграти в лотерею. Я працював у компанії, яка намагалася «виграти в лотерею». Вони придумали чудові ідеї, які змінили б усю компанію. Нічого з цього так і не вдалося здійснити. Я хочу наслідувати консервативний збірник п’єс Вуді Хейса «три ярди і хмара пилу». Іншим описом був «хрускіт, лобовий напад м’язів проти м’язів, кісток об кістку, волі проти волі». Перефразовуючи Вуді Хейса, «компанія не досягне успіху, якщо вона не сприйме виклик позитивно і не погодиться заплатити ціну, яку успіх вимагає від команди».

Моя бізнес-філософія проста: я хочу нарощувати цільову базу клієнтів, постійно створюючи якісні продукти. Звичайно, я хотів би заробити багато грошей. Кожен робить. Я зосереджуся лише на ринку, який, як відомо, забезпечить адекватну компенсацію за мої зусилля.

Один рецензент написав мені: «Ринок iPhone настільки перенасичений поганими іграми, що це неймовірно». Величезна кількість дешевих поганих ігор спричиняє величезний тиск на зниження цін. Рік Сторм написав у своєму блозі Неймовірна реклама App Store, «Галуха навколо iPhone App Store продовжує зберігатися». Рік Сторм має додаток, зазначений під номером 34 у діаграмі соціальних мереж. Згідно з його блозі, це приносить йому трохи більше 20 доларів на день. Це трохи більше 7000 доларів на рік, якщо продажі продовжуватимуться такими темпами. Для мене це не великі гроші.

Оуен Госс задокументував свій успіх зі своєю грою Dapple у своєму блозі. Оуен Глосс написав про розробку додатків для iPhone: «...я підозрюю, що ми будемо бачити все менше і менше історій про людей, які раптово стають дуже багатими». (The Numbers Post (він же Brutal Honesty)). Оуен Глосс витратив 32,000 535 доларів на розробку Dapple і отримав загальний дохід XNUMX доларів. Гра в лотерею звучить так, ніби вона має набагато кращі шанси, ніж це. Я повністю згоден з Оуеном Глоссом: «Я сподіваюся, що ми почнемо бачити більше розробників, які випускають якісні назви в надії поступово розвивати стабільний бізнес». Оуен Глосс твердо натякає, що розробка ігор для iPhone наразі не є стійким бізнесом.

Це нагадує мені строфу з одного з моїх улюблених віршів «Боги заголовків зошита» Редьярда Кіплінга:

З надії, на яких побудований наш світ, вони були абсолютно позачергові.
Вони заперечували, що Місяць був Стілтоном; вони заперечували, що вона навіть була голландкою.
Вони заперечували, що бажання були кіньми; вони заперечували, що у Свині були крила.
Тож ми поклонялися богам ринку, які обіцяли ці прекрасні речі.

Я чую, що багато людей поклоняються богам ринку у формі вихваляння iPhone App Store.

Перш ніж вибрати Windows Mobile, я провів багато досліджень. Здається, це те, чого не роблять багато хто з тих, хто бере участь у розробці програмного забезпечення для мобільних пристроїв. Деніз Маркус, моя подруга, завжди говорила: «Порахуй». Мене завжди дивувало, як багато людей не враховують цифри.

Які цифри? За даними mspoweruser.com (Продажі Windows Mobile за весь час досягли 50 мільйонів ) Microsoft продала понад 50 мільйонів пристроїв Windows Mobile. З них близько 30 мільйонів зараз використовуються. Ці цифри мають сенс. За даними Gartner, з 4 року Microsoft щоквартально продає понад 2007 мільйони пристроїв Windows Mobile (Gartner стверджує, що продажі смартфонів у всьому світі досягли найнижчого темпу зростання). Більшість мобільних контрактів розраховані на два роки. 4 мільйони на квартал на 4 квартали на рік на 2 роки дорівнює 32 мільйонам. Число в 30 мільйонів може бути трохи заниженим, але це розумна відправна точка.

За даними Entertainment Software Association, 36% повідомляють, що вони грають в ігри на бездротових пристроях, таких як мобільний телефон або КПК (Основні факти про індустрію комп’ютерів та відеоігор). Це означає, що 10.8 мільйона користувачів Windows Mobile грають в ігри. Асоціація розважального програмного забезпечення також повідомила, що 7.6% людей, які грають в ігри, грають у рольові ігри. Консервативно ринок для типу ігор, створених JSM Software, становить вісімсот двадцять одна тисяча (821,000 0.5). Якщо JSM Software досягне половини одного відсотка проникнення на ринок, 4,100%, прогноз продажів становитиме чотири тисячі сто одиниць (XNUMX).

Мій бюджет на створення гри становить близько 20,000 5 доларів. Це означає, що мені потрібно заробити близько 20,000 доларів за продану одиницю. Це не включає всі накладні витрати на додаток до бюджету в 20 15 доларів США. Цікавим є те, що середня ціна рольової гри для Windows Mobile на Handango становить близько 4,100 доларів. Підрахувавши цифри та скориставшись чудовою електронною таблицею, наданою SCORE, я вирішив, що зможу заробити на життя, якщо продам гру за XNUMX доларів і продам загалом близько XNUMX одиниць протягом усього терміну життя гри, який я оцінив у один рік. Я отримав ці цифри від генеральних директорів двох інших ігрових компаній. Один генеральний директор сказав, що мої цифри «точні».

Оуен Госс сказав, що йому потрібно продати 9,150 0.5 одиниць Dapple, перш ніж він виживе. Я залишаю читачеві можливість з’ясувати, який відсоток ринку Dapple вимагатиме для беззбитковості. Я впевнений, що це буде набагато більше, ніж XNUMX%.

Найбільше мене спантеличує те, чому деякі люди так непохитні, що я повинен розробляти для iPhone? Здається, вони намагаються проповідувати мені релігію iPhone. Вони вірять всьому ажіотажу та анекдотичним історіям. Мій вибір розробки для Windows Mobile — це зважене рішення, засноване на дослідженнях. Я не збираюся створювати компанію на основі анекдотичних історій.

Є багато доказів, які свідчать про те, що магазин додатків для iPhone — це класична бульбашка, як фондовий ринок у 2000 році, а ринок житла — нещодавно. Хоча це все добре і добре для дешевого створення інфраструктури (і залишить iPhone з величезним каталогом додатків), зазвичай це шкодить учасникам та інвесторам, у цьому випадку невеликі компанії, які намагаються отримати частку горщик із золотом на кінці веселки.

Я б закликав розробників прочитати всю статтю і вирішити для себе, чи хочуть вони розширити каталог додатків iPhone за власний кошт, чи насправді заробляти гроші на розробці для Windows Mobile.

Якщо ви бажаєте інвестувати в компанію, яка має високий рівень управління з реальним бізнес-планом, Наразі JSM Software приймає сторонні інвестиції.

Передруковано повністю з дозволу.

Детальніше про теми: магазин додатків, iphone, програмне забезпечення, windows mobile

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *