XIII remake geliştiricileri, korkunç teknik sorunlar ve hayal kırıklığı için özür diledi

Okuma zamanı simgesi 2 dk. okuman


Okuyucular MSpoweruser'ı desteklemeye yardımcı olur. Bağlantılarımız aracılığıyla satın alırsanız komisyon alabiliriz. Araç İpucu Simgesi

MSPoweruser'ın editör ekibini ayakta tutmasına nasıl yardımcı olabileceğinizi öğrenmek için açıklama sayfamızı okuyun. Daha fazla

XIII Yeniden Yapım

Geliştirici PlayMagic, oyunun yeniden çevrimini geliştirmekle görevlendirildi. Ubisoft'un 2003 kült klasik birinci şahıs nişancı XIII. Bu görev pek çok kişinin beklediği gibi bitmedi.  

PlayMagic'in XIII versiyonu geçen hafta piyasaya çıktıktan sonra, yalnızca sevilen orijinale kötü bir dönüş olduğu için değil, aynı zamanda aşağıdaki videoda görebileceğiniz korkunç teknik sorunlar nedeniyle de eleştirildi.

Oyunun hem eleştirmenler hem de hayranlar tarafından olumsuz olarak değerlendirilmesinin ardından, yeniden yapılanmanın yayıncısı Microids, oyunun kalitesiz kalitesini takımın uzaktan çalışmaya yönelik hareketine bağlayan bir bildiri yayınladı.

"Mevcut haliyle XIII, kalite standartlarımızı karşılamıyor ve oyuncuların hayal kırıklıklarını tam olarak anlıyoruz." yayıncı bir açıklamada yazdı. “Salgın, oyunun üretimini birçok düzeyde etkiledi. Ekipler için evde çalışmaya geçiş, geliştirme takviminde ve KG sürecinde beklenmedik gecikmelere neden oldu. Tüm sorunları gideren bir Birinci Gün yama sağlayabileceğimizi umuyorduk ancak bu güncellemenin geliştirilmesi beklenenden daha fazla zaman alıyor.”

Yayıncı, "kontroller, kare hızı, çarpışmalar, oluşturma ve ses" dahil olmak üzere oyunun son buggy sürümüyle ilgili bazı önemli endişe alanlarını ele alacak şu anda geliştirme aşamasında bir yama olduğunu açıkladı.

Oyunun düzeltilmesinin ardından Playmagic, "yerel çok oyunculu oyun için yeni seviyeler, silahlar, görünümler ve modlar gibi oyun içeriğine ücretsiz eklemeler" içeren ücretsiz güncellemeler yayınlayacak.

Bunların hiçbiri, orijinalin hayranlarının yeni remake ile ilgili başka bir büyük şikayetine değinmiyor: görsel tarzı. Orijinal oyun, benzersiz cel gölgeli çizgi roman stiline büyük ölçüde bağımlıyken, Borderlands, XIII versiyonu, karakterlerin ve nesnelerin etrafındaki basit siyah çizgilerle modern bir işleme görünümü için tüm bunları hurdaya çıkarıyor. Kötü görünmese de, orijinalin amacını tamamen kaçırıyor.

Kullanıcı forumu

0 mesajları