Xbox'tan Mike Ybarra, Xbox One X'i 1500 dolarlık bir bilgisayarla karşılaştırıyor ve PlayStation 4 Pro'dan daha iyi sürümler vaat ediyor

Okuma zamanı simgesi 3 dk. okuman


Okuyucular MSpoweruser'ı desteklemeye yardımcı olur. Bağlantılarımız aracılığıyla satın alırsanız komisyon alabiliriz. Araç İpucu Simgesi

MSPoweruser'ın editör ekibini ayakta tutmasına nasıl yardımcı olabileceğinizi öğrenmek için açıklama sayfamızı okuyun. Daha fazla

Mike Ybarra geçenlerde bir röportaj verdi. TechRadar burada Xbox One X ile ilgili bazı ilginç ayrıntıları açıkladı. Başlangıç ​​olarak, Ybarra konsolu 1,500 dolarlık bir oyun makinesiyle karşılaştırdı. "Eğer PC'deyseniz 1500 dolar civarında olacaksınız, yani bu başka bir alan." dedi. Röportajın ilerleyen saatlerinde, konsoldaki bileşenler daha ucuzken Xbox One X'i neden bu kadar pahalı bir oyun donanımıyla karşılaştırdığını açıkladı. Ybarra ekledi:

"Konsol sabit bir donanımdır, bu yüzden o kutuda GPU, CPU ve belleğin tam olarak ne olduğunu biliyoruz. Bunun için DirectX'e özel uzantılarımız var, böylece geliştiriciler doğrudan donanıma başvurabilir ve ondan her türlü gücü nasıl alacaklarını tam olarak öğrenebilirler… PC'deyken o soyutlama katmanı vardır. GPU üreticisi eklentilerinde bile performans üzerinde vergi ödeyen bir soyutlama katmanı var. Bir konsoldaki sabit donanımla, bunun her bir parçasını bir oyunun ellerine alabiliriz.”

Ancak geliştiriciler, Xbox One X donanımından gerçekten faydalanacak mı? Örneğin, Sony'den Jim Ryan geçenlerde geliştiricilerin hedeflediğini söyleyerek kendi ürününe hakaret etti. "en düşük ortak payda", bu durumda önemli ölçüde daha zayıf olan PlayStation 4 Pro. Buna yanıt olarak Ybarra, geliştiricilere kefil oldu ve yaptığı tartışmalardan bazı örnekler verdi. dedi ki:

"Bence kabul edecekler. Oyunlarını mümkün olan en iyi şekilde göstermek istiyorlar. Bir geliştirici olarak, yarattığım her şeyi mümkün olan en iyi şekilde göstermek istiyorum. Bu, bir geliştirici bir PC oyunu yaptığında, insanların girip açabileceği tüm bu anahtarların olduğu sabit bir alt seviye sete yapar mı demek gibi bir şey… Xbox One X ile aynı. Geliştiricilerle görüştünüz, sahnemizde EA'nın bunu optimize edeceklerini çünkü tüketicilere oyunlarının en harika versiyonunu göstermek istediklerini ve Xbox One X'in bunu onlar için sunacağını söylediğini duydunuz.”

Bu kesinlikle harika bir haber. Assassin's Creed Origins gibi pariteyi zorlayan geliştiricilerin her zaman örnekleri olacak olsa da, önümüzdeki aylarda Xbox One X oyunlarının diğer konsol sürümlerinden çok daha üstün olduğunu göreceğiz. Geliştiriciler PlayStation 4 ve Xbox One'da bile oyunların PlayStation 0.5'te daha iyi çalışmasını veya daha iyi görünmesini sağlamak için iki cihaz arasındaki 4 TFLOPS farkını kullandılar. Xbox One X ile PlayStation arasında 2 TFLOPS fark olduğunda tam olarak beklediğimiz şey budur. 4 Profesyonel

Konular hakkında daha fazla bilgi: karşılaştırma, Jim Ryan, Mike Ybarra, parite, pc, PlayStation 4 Uzmanı, Xbox Tek X

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *