Sony'den Jim Ryan, geliştiricilerin PlayStation 4 Pro nedeniyle Xbox One X sürümlerini askıya alacağına inanıyor

Okuma zamanı simgesi 2 dk. okuman


Okuyucular MSpoweruser'ı desteklemeye yardımcı olur. Bağlantılarımız aracılığıyla satın alırsanız komisyon alabiliriz. Araç İpucu Simgesi

MSPoweruser'ın editör ekibini ayakta tutmasına nasıl yardımcı olabileceğinizi öğrenmek için açıklama sayfamızı okuyun. Daha fazla

Güncelleme: Hatta Bungie çıktı ve PlayStation 4 Pro'nun zayıf donanımı nedeniyle Xbox One X sürümünü geri almayacaklarını söyledi.


Anılarımızın bu kadar değişken olması ve tarihi ne kadar rahat unutmamız şaşırtıcı. Yakın zamanda röportaj, Sony'den Jim Ryan, geliştiricilerin oyunları tasarlarken genellikle "en düşük ortak paydayı" hedeflediklerini, bu nedenle Xbox One X oyunlarının PlayStation 4 Pro'daki benzerlerinden çok daha üstün görüneceğinden endişelenmediğini söyledi. Ryan, PlayStation 3 örneğini ve gücünün geliştiriciler tarafından kullanılmadığını verdi. Onun gücü geliştiriciler tarafından kullanılmıyordu çünkü programlaması çok zordu, istemedikleri için değil. PlayStation 3'te bile düzgün şekilde koşamayacağı kötü şöhretli Bayonetta skandalını hatırlıyor musunuz?

Çok platformlu birçok Xbox One ve PlayStation 4 oyununa baksanız bile, ya daha sabit bir kare hızına ya da PlayStation 4'te daha yüksek bir çözünürlüğe sahiptirler. Geliştiriciler, Xbox One'ın zayıf donanımı nedeniyle PlayStation 4 sürümlerini geri çekmediler. "Çözüm kapısı" tartışması bunun kanıtıdır. 2013 yılında Sony, geliştiricilerin üstün konsolu hedef alacağına inanıyordu çünkü bu, oyunlarının parlamasını sağlayacaktı. Artık tablolar değiştiğine göre, geliştiricilerin "en düşük ortak paydayı" hedeflediklerine inanıyorlar. Hepiniz bunun neye bir örnek olduğunu biliyorsunuz.

Pek çok geliştirici çıktı ve PlayStation 4 Pro nedeniyle Xbox One X sürümünü geri almayacaklarını söyledi. Örneğin BioWare, öncelikle Xbox One X için Anthem'i geliştiriyor. Project CARS 2, PlayStation 4 Pro'dan çok daha iyi görsellere sahip olacak. Son olarak, Ark: Survival Evolved, Xbox One X'te 1080p 60 FPS'de ve PlayStation 30 Pro'da yalnızca 4 FPS'de çalıştırma seçeneğine sahip. Bunlar örneklerden sadece birkaçı.

E3 2017'de konuştuğumuz birçok geliştirici, Xbox One X sürümünün en iyisi olduğundan emin olacaklarını söyledi. Aynı geliştiricilerin çoğu Jim Ryan, "en düşük ortak paydayı" hedefleyeceğine inanıyor ve PlayStation 4 Pro oyunlarından farklı olarak kontrol tahtasını kullanmamaya ve oyunlarını yerel 4K'ya yükseltmeye söz veriyor. Görünüşe göre Jim Ryan yine yanılıyor çünkü geliştiriciler - ve tüm "çözüm kapısı" tartışması - aksini söylüyor.

Konular hakkında daha fazla bilgi: microsoft, parite, PlayStation 4 Uzmanı, Sony, Xbox Tek X

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *