Windows Karma Gerçeklik büyümesi, en son SteamVR sayılarında yavaşladı
1 dk. okuman
Yayınlandı
MSPoweruser'ın editör ekibini ayakta tutmasına nasıl yardımcı olabileceğinizi öğrenmek için açıklama sayfamızı okuyun. Daha fazla
Steam'in Donanım Araştırması numaraları Steam'in platformlar arası desteği ve çekici VR oyunları ve diğer uygulamalar kitaplığı sayesinde, çeşitli VR başlıklarının pazar payına nadir bir bakış sağlayan Eylül 2018'de çıktı.
Üst üste beşinci ay için Windows Karma Gerçeklik pazar payında bir miktar büyüme görüyoruz. Ancak, büyümenin çok güçlü olduğu geçen ayın aksine, bu ay WMR kulaklıklar sadece %0.04 pay kazandı.
Şubat-18 | Mar-18 | Nisan-18 | Mayıs-18 | Haziran-18 | Tem 18 | Ağustos-18 | Sep-18 | |
WMR Kullanım payı | %5.36 | %5.32 | %5.04 | %5.89 | %6.25 | %6.4 | %7.18 | 7.22 |
Büyüme, büyük ölçüde, Ağustos'tan Eylül 42.48'e kadar %42.36'den %2018'ya yükselen HTC Vive pahasına görünüyor.
Oculus Rift'in kulaklıkları, pazarın %47.11'inden %48.38'ine yükseldi.
Microsoft'un Windows Karma Gerçeklik platformu şu ana kadar piyasayı harekete geçirebilecek heyecan verici duyurulardan yoksundu ancak Samsung ve yeni nesil kulaklıklar yolda. akçaağaç umarım, bu tatil sezonu geçen yıldan daha sağlam olacak.
Steam'in sayılarının dolaylı bir ölçü olduğu ve kulaklık kullanıcıları bunun yerine yerel portallarını ve oyunlarını kullanırlarsa, bu sayıların buna göre dalgalanacağı belirtilmelidir.
Geçen ayın rakamları görülebilir okuyun.