Sürpriz! Windows Karma Gerçeklik, Windows Phone'un asla yapamadığını yapıyor - %10'luk pazar payını geçiyor

Okuma zamanı simgesi 2 dk. okuman


Okuyucular MSpoweruser'ı desteklemeye yardımcı olur. Bağlantılarımız aracılığıyla satın alırsanız komisyon alabiliriz. Araç İpucu Simgesi

MSPoweruser'ın editör ekibini ayakta tutmasına nasıl yardımcı olabileceğinizi öğrenmek için açıklama sayfamızı okuyun. Daha fazla

bakmayalı epey oldu Steam'in Donanım Araştırması numaraları, ancak Mart 2019 verileri çıktı ve Windows Karma Gerçeklik kullanıcıları için büyük bir sürpriz getiriyor.

Steam'in, SteamVR uygulamaları koleksiyonlarına erişmek için portallarını kullananlardan toplanan verilerine göre, Windows Karma Gerçeklik başlıkları artık kurulu tabanın %10.57'sini elinde tutuyor, yani pazar paylarının önemli ölçüde daha yüksek olması gerekiyor.

Bu, HTC Vive veya Oculus Rift'in pazar payından uzak olsa da, sonunda kulaklığı tek haneli pazar payı sıkıntılarından çıkarıyor ve kurumsal pazara artan odaklanmaya rağmen, bir tüketici pazarı olabileceğini öne sürüyor. orada platform için.

HTC'nin Vive platformu, Oculus Rift platformunun da büyümeye devam etmesiyle WMR'nin yavaş yükselişinden en büyük kaybeden gibi görünüyor.

Steam'in sayılarının dolaylı bir ölçü olduğu ve kulaklık kullanıcıları bunun yerine yerel portallarını ve oyunlarını kullanırlarsa, bu sayıların buna göre dalgalanacağı belirtilmelidir.

Bu başarı kanıtı, platformun bir geleceği olduğunu mu gösteriyor yoksa Microsoft'un tüketici oyunlarının çoğu gibi doğrama bloğunda mı sona erecek? Aşağıda bize bildirin.

Üzerinden UploadVR, bahşiş için teşekkürler Anastasios.

Konular hakkında daha fazla bilgi: HTC Vive, Pazar payı, Oculus Rift, SteamVR, Windows Karışık Gerçek

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *