İnceleme: Jon Shafer'ın At the Gates'i vasat strateji oyunlarının somut örneğidir

Okuma zamanı simgesi 4 dk. okuman


Okuyucular MSpoweruser'ı desteklemeye yardımcı olur. Bağlantılarımız aracılığıyla satın alırsanız komisyon alabiliriz. Araç İpucu Simgesi

MSPoweruser'ın editör ekibini ayakta tutmasına nasıl yardımcı olabileceğinizi öğrenmek için açıklama sayfamızı okuyun. Daha fazla

Açıkça bitmemiş bir oyunun beta başlığı altında tutulmadan halka sunulmasından daha sinir bozucu çok az şey vardır. Bitmemiş çok şey ifade edebilir. Tamamen bozuk bir karmaşa olmaktan, yeterli içeriğe sahip olmamaya kadar her şey olabilir. Jon Shafer'ın At the Gates'i kesinlikle ikincisinin bir örneğidir, ancak ilkinden de bağışık olmaktan uzaktır.

Eski Civilization baş tasarımcısı Jon Shafer tarafından 2013 yılında başlatılan At the Gates, geleneksel bir 4X strateji oyunudur. Bir zamanlar başka bir potansiyel Kickstarter felaketi gibi görünen şey, orijinal çıkış tarihinden beş yıl sonra da olsa, sonunda resmi olarak piyasaya sürüldü. Yıllar süren geliştirme süreciyle At the Gates'in özel bir tür strateji oyunu olabileceğini düşünebilirsiniz. Geride tam beş yıl kalmışken, türe dair iyi cilalanmış bir aşk mektubu yaşıyor olabiliriz. Ne yazık ki, bu durum böyle değil.

Bunun yerine, son hafızamda oynadığım en vasat oyunlardan biriyle baş başa kaldık - ezici bir şekilde. Öncelikle kaynak yönetimine odaklanan, zamanınızın çoğunu At the Gates ile toprakları tüm doğal güzellikleri için hasat etmenin en uygun yollarını bulmakla geçireceksiniz. Bu birincil odaktan sıçrayan bazı ilginç mekanikler var; mevsimler, hangi kaynakların mevcut olduğunu etkileyen yıllar boyunca değişir. Ancak, tüm bunlar, büyük, sakatlayıcı bir gözetim nedeniyle anlamsız geliyor.

At the Gates, hiçbir meydan okuma sağlamaz. Rakip yapay zekanız yapay olsa da zeka, eksik oldukları bir beceri setidir. Pratikte sizinle hiçbir zaman etkileşime geçemeyecekleri yeterince kötü, ancak daha da kötüsü kendilerini savunamamalarıdır. Düşman sermaye reklamına girmekten sizi alıkoyan çok az şey var. Etkili bir şekilde, bu, sözde bir strateji oyununda kazanmak için stratejinin gerekli olmadığı anlamına gelir. Herkes ölene kadar saldırın. Roma bir günde inşa edilmemiş olabilir, ancak At the Gates'in düşük zorluk seviyesi, onu sadece birkaç dakika içinde ezebileceğiniz anlamına gelir.

Çok oyunculu seçeneklerin olmaması düşünüldüğünde oyunun gereksiz düşmanları bir dizi sorunu haline geliyor. Deneyimden biraz da olsa zevk almak istiyorsanız, satın almayı haklı çıkarmak için yetkin imparatorluk kurma mekaniğinden gerçekten zevk almanız gerekir. Er ya da geç, imparatorluğunuzu genişletmek için içeriğiniz tükenecek. Burada oyunun sonu yok.

Europa Universalis IV gibi daha ucuz alternatiflere göre oldukça yetersiz bir imparatorluk kurucusu ve meydan okuma, tekrar oynanabilirlik ve korkunç denge eksikliği olarak, burada gerçekten zevk alacak hiçbir şey yok. Erken ve orta oyun akışı yeterince iyi yürütülüyor ancak inanılmaz derecede zayıf bir oyun sonu var. Asla anlamlı bir şey için çalışıyormuş gibi hissetmiyorsunuz - sadece inşa etmek için inşa ediyorsunuz. At the Gates'in de oldukça korkunç bazı böceklerden muzdarip olmasının da bir faydası yok.

Kredinin vadesi geldiğinde kredi vermek için, hala tamamen ihmal edilmemesi gereken bazı olumlu noktalar var. İlk başta tamamen satmasam da, suluboya sanat tarzı zamanla sende gerçekten büyümeye başlıyor. Son derece temizdir ve sizi her zaman imparatorluğunuza odaklanmaktan asla alıkoymaz. Sanatın oldukça bütçeli göründüğü noktalar var, ama asla kötü görünmüyor.

Dinamik mevsimlerin gelişimini izlemek kesinlikle oyunun en önemli özelliği. Yıllar gelip geçerken, harcadığınız zaman yatırımı konusunda gerçek bir his uyandırır. Planlarınızı tamamen mahvedebilecek ve farklı ortamlara uyum sağlamanıza neden olabilecek sezonluk oynanışla birleştiğinde, bu türe gerçekten benzersiz bir yaklaşım. Nehirlerin donması ve birimleriniz için geçilebilir yollar haline gelmesi gibi gerçekten harika dokunuşlar bile var. Büyük bir özen ve zaman gösteren bunun gibi küçük şeyler, tüm bu yıllar süren geliştirme sürecine girdi. At the Gates'in bariz düşüşlerini bir oyuncu olarak bu kadar sinir bozucu yapan da bu. Pek çok küçük şeyi doğru yaptılar, ancak çok daha önemli oyun yönlerinde sefil bir şekilde başarısız oldular.

At the Gates, son derece iyi bir 4X'e sahip olabilir, ancak mevcut durumda, bunu tavsiye etmek için çok fazla temel ihmal var. Sürüm 1.0, cansız bir strateji oyunudur, ancak oyunun çekirdeğinin ne kadar güçlü olabileceği düşünüldüğünde, kesinlikle derinlerde gizli bir çekici potansiyel vardır. At the Gates, potansiyeline ulaşmadan ve fiyat etiketini haklı çıkarmadan önce iki yıldan fazla düzenli güncellemeleri kolayca alabilir, ancak şimdilik, olası bir büyük satış veya fiyat indirimi olmadan kesin olarak benden uzak durun.

Konular hakkında daha fazla bilgi: Kapıda, medeniyet, Jon Shafer, RTS Oyunları

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *