İnceleme: Darksiders Genesis, kooperatif yukarıdan aşağıya mükemmelliktir

Okuma zamanı simgesi 6 dk. okuman


Okuyucular MSpoweruser'ı desteklemeye yardımcı olur. Bağlantılarımız aracılığıyla satın alırsanız komisyon alabiliriz. Araç İpucu Simgesi

MSPoweruser'ın editör ekibini ayakta tutmasına nasıl yardımcı olabileceğinizi öğrenmek için açıklama sayfamızı okuyun. Daha fazla

olduğunu söylemenin sakıncalı olacağını düşünmüyorum. Darksiders franchise, çağdaşları için her zaman bir bukalemun gibi olmuştur. Ne de olsa, başlangıçta klasik olana oldukça stilize ve daha acımasız bir yaklaşımla başlayan şey. Zelda Efsanesi formül (sadece bir parça ile God of War'ın dövüşü), sonraki her girişe akıllıca uyarlandı ve her şeyin cehennemi ve hack-and-slash'ın hayranlarına, isteseler de istemeseler de her seferinde dört gözle bekleyecekleri yeni bir şey verdi.

İlk oyun, bulmaca çözme ve zindan keşfinin temel kiracılarına sıkı sıkıya bağlı kaldı; Darksiders II karışıma bir yağma sistemi attı ve geçen yıl Darksiders III birkaç ipucundan fazlasını aldı Dark Souls Düşmanlarla nasıl savaştığınla ilgili. Yani, her devam filminde meydana gelen tüm bu ton darbeleriyle, hepimiz dizinin bir sonraki adımının nereye gideceğini merak ettik. Pek çoğunun sahip olduğundan şüpheliyim Diablo-Stil yukarıdan aşağıya zindan paletli akılda. Ama gerçek şu ki, olduğu kadar sade ve basit Darksiders Genesis yüzeyde belirir, zaman çizelgesini geri sarar ve keskin bir perspektif değişikliği sunar, bu serinin şimdiye kadarki en iyisidir.

Orijinalin olaylarından birkaç yıl önce gerçekleşiyor Darksiders, Oluşum Savaş'ın dönüşünü, seride görünen son süvari ile birlikte ana kahraman olarak görüyor: Strife. Her iki karakter de birbirinden çılgınca farklı şekilde işliyor; War ilk oyunda yaptığına son derece benzer bir şekilde oynuyor, ikonik Chaos Eater kılıcını yakından çok fazla hasar vermek ve tek bir hamlede iblis yığınlarını parçalamak için kullanıyor. siz veya eşiniz bunalma riski altında olabilirsiniz. Buna karşılık Strife, inanılmaz derecede verimli iki tabancayla (Merhamet ve Kefaret adlı) silahlandırılmıştır, bu da kalabalıklardan uzak durmanıza ve her türlü değiştirilebilir cephane türünü kullanarak yaratıcı bir şekilde uzaktan çok sayıda öldürme elde etmenize izin verir.

Darksiders Genesis özellikle iki oyunculu kooperatif etrafında tasarlandığından hiçbir şey ifade etmiyor, ancak her iki karakterin güç setleri o kadar farklı ki, tek oyunculu ikisi arasında geçiş yapmaktan asla mahrum kalmamışsınız gibi hissettiriyor. Düşman sayısı ve meydan okuma miktarı, kaç kişinin oynadığına bağlı olarak ölçeklenebilir, ancak iki oyunculu tweaks'i deneyimlememek, oyundan zar zor uzaklaşıyor. Hem Savaş hem de Strife, 17 seviyeli kampanya boyunca yeterince gelişiyor ve büyüyor, kendimi sürekli olarak ikisi arasında, birçok yönden, cehennemin çukurlarında bir dost polis yolculuğunda çırpınırken buldum.

Bunu söylüyorum çünkü ister inanın ister inanmayın, War ve Strife arasındaki ilişki Nick Nolte ve Eddie Murphy'yi çok hissettiriyor. 48 Saatleri. Liam O'Brien, vokallerini bir kez daha eski süvariye ödünç vererek, çiftin heteroseksüel adamı olarak hizmet etmek için derin bir ağırlık getiriyor. Bu arada Chris Jai Alex'in Strife'ı, Lucifer'in planını çok daha az ciddiye alarak önleme görevini üstleniyor ve her zaman bilge bir silahşör olarak War ile şaka yapıyor. içindeki hikaye Darksiders Oluşum gerçekten anlatılacak bir şey değil, ama beni olup bitenlerle meşgul eden şey, iki atlı arasındaki bu hafif sohbetler oldu. Strife'ın ısrarlı esprileri, dizinin önceki oh-so ciddiyeti ile dalga geçmesi için mükemmel bir yol.

Saf oyun açısından, Oluşum önceki girişlerden çekinmeden hissettirdiği kadar tanıdık öğeleri korur Darksiders, tüm bunları birinci sınıf izometrik keşif ve geçiş ile karıştırırken. Örneğin Vulgrim, her türlü değerli yükseltmeyi ve eşyayı satın almanıza izin vermek için boşlukta dükkanıyla hala elinizin altında, bir düşmanın sağlığını yeterince düşük tüketmek, uygun bir boz öldürme animasyonu ile takip etmenize izin vermeye devam ediyor. Yeterince öfke biriktirdikten sonra geçici olarak devasa bir canavara dönüşme yeteneği gibi, tüm bu franchise ayırt edici özellikleri, yeni yukarıdan aşağıya bakış açısına gerçekten iyi bir şekilde dönüşüyor.

içindeki birçok yeri keşfetmek Darksiders Genesis katletmek için sonsuz iblislere karşı geldiğini göreceksin, evet, ama aynı derecede önemli olan, her bölümün haritasına serpiştirilmiş tüm koleksiyon hediyelerini aramaktır. Hikayede War and Strife'ın ilerlemesine yardımcı olacak yeni bir teçhizat öğesi, daha fazla yıkıma yol açmanıza izin verecek yeni bir gazap yeteneği veya en önemlisi yeni bir tür yaratık çekirdeği bulabilirsiniz. İkincisi olarak hizmet eder OluşumWar ve Strife'ın ortak yetenek ağacına yerleştirildiğinde oynama şeklinizi ustaca değiştiren yetenek değiştiriciler olarak hareket eden birincil ilerleme yöntemi. Her iki atlı da yeni edinilen çekirdekler sayesinde zamanla güçlenir, sağlığınızı, gazabınızı ve saldırı potansiyelinizi kademeli olarak iyileştirir.

Yaratık çekirdekleri, yardımcı olan birçok mikro sistemden sadece biridir. Darksiders Genesis sevdiğinden ayrı durmak Diablo, bir dahaki sefere savaşa katıldığınızda hissedebileceğiniz ek derinlikte bağcık. Hatta sonunda Arena adlı oyunun yaklaşık üçte birinde ekstra bir modun kilidini açarsınız, burada War and Strife olarak Vulgrim'in dükkanında daha fazla ruh ve Kayıkçı madeni paraları toplarken 10 düşman dalgasına karşı gelişmiş yeteneklerinizi deneyebilirsiniz . Tüm bu farklı yükseltme sistemlerinin ve savaş mekaniklerinin nasıl çalıştığı ilk başta göz korkutucu görünebilir, ancak sonunda hepsi bir araya gelerek içgüdüsel bir yıkım senfonisini serbest bırakmanıza izin verir.

Yok hayır Darksiders oyun, patron savaşlarının yoğun bir yardımı olmadan tamamlanacaktı ve neyse ki Oluşum çoğunlukla bu cephede hayal kırıklığına uğratmaz. Hemen hemen her hikaye bölümü, mücadele etmeniz için kendi güçlerine sahip devasa bir canavar tarafından noktalanır, sizi her zaman hararetli savaşa değecek bir Ana-seviye yaratık çekirdeği ile ödüllendirir. Bazıları ne yazık ki birkaç kez tekrarlanıyor, ancak hikayeyle ilgili bir avuç patronla karşılaştığınızda bu kolayca affedilir. Bunlar kendi bütün bölümlerini kaplar ve gerçekten de War ve Strife'ın benzersiz yeteneklerinin bir araya gelmesine bağlı olabilir.

Sonuç olarak, Darksiders Genesis Şimdiye kadar genellikle kendi kimliğini bulmak için biraz mücadele etmiş bir dizi için bir sonraki büyük adım gibi geliyor. Kamerayı arkadan yukarıya hareket ettirmekten daha az düşünülebilecek şey, hiçbir şekilde bu etkiye sahip olmadı. Oluşum Süvarinizi (bu örnekte atlılar) daha iyi, daha güçlü ve daha sert yapmak için keşfederken sonsuz şeytani düşman lejyonlarını yenmenize izin vermek için hala mükemmel bir iş çıkarıyor. Strife'ın menzilli saldırıları sağlamlaşmak için yeterli olurdu Oluşum üzerinde yuvarlanan bir bükülme olarak Darksiders biçimi kendi başınadır, ancak bunu hem solo olarak hem de bir arkadaşınızla kooperatifte Savaş olarak da yapabilmeniz en üstte kirazdır.

Konular hakkında daha fazla bilgi: Aksiyon macera, Hava gemisi sendikası, Darksiders Genesis, kesmek ve kesmek, yukarıdan aşağıya