Önizleme: Earth Defense Force: Iron Rain, beklediğimiz yeni nesil EDF deneyimi.

Okuma zamanı simgesi 5 dk. okuman


Okuyucular MSpoweruser'ı desteklemeye yardımcı olur. Bağlantılarımız aracılığıyla satın alırsanız komisyon alabiliriz. Araç İpucu Simgesi

MSPoweruser'ın editör ekibini ayakta tutmasına nasıl yardımcı olabileceğinizi öğrenmek için açıklama sayfamızı okuyun. Daha fazla

PS4'te önizlendi

Dünya Savunma Kuvvetleri serisinin edinilmiş bir zevk olduğunu söylemek, sözlü bir kaçamak için kurnaz bir girişim olabilir. Çok özel bir izleyici kitlesine sahip bir dizi. Atari tarzı görev yapıları, düşman sürüleriyle dolu bir ekran ve patlamaları seven biriyseniz, bu tam size göre. Oh, ve ara sıra 10 fps'ye kadar düşüşle başa çıkabilmeniz gerekiyor. Serinin olmazsa olmazıdır.

Şimdiye kadar oyunla üç saat geçirdik ama Earth Defense Force: Iron Rain şimdiden serinin en iyi oyunlarından biri olmaya hazırlanıyor. Bu girişin Unreal Engine 4'e geçişiyle Iron Rain'in büyük bir görsel revizyondan faydalanmasına kesinlikle yardımcı oluyor. Düşmanlar daha ayrıntılı ve bu nedenle daha iğrenç ve oynanabilir karakterinizdeki animasyonlar oldukça ayrıntılı. PA Gear'ınızın kanatlara dönüşmesini ve ardından yere çarptığınızda ustaca çöküşünü izlemek aslında oldukça tatmin edici.

Ortamlar da görsel doğrulukta büyük bir artış gördü. Şehirler, binaların etrafında büyüyen çalılık ve bitki örtüsü ile daha ayrıntılıdır, hatta sokaklara saçılmış terbiyeli arabalar bile vardır. Elbette bunların hepsi birkaç roketle yok edilebilir. Diğer EDF oyunlarına çok benzer şekilde, bu haritaların çoğunu oyun süreniz boyunca defalarca göreceksiniz, ancak onlar için çok daha büyük bir gerçekçilik duygusu var. Eh, ne kadar gerçekçi olursa olsun, devasa karınca sürüleri birbirlerine tırmanmaya ve birbirlerine takılmaya başladığında. Görseller oyunun bug'larına yardımcı olmuyor (böcekleri kastetmiyorum) ama gerçekten etkilendiğimi hissettiğim alanlar var. Her zaman bir nesil geri kalmış gibi görünen bir dizi için, Iron Rain sonunda EDF'nin yetişmesine yardımcı oluyor.

HER YERDELER! EDF'nin devasa aç böcek sürülerinin icabı bir roketatarla kolayca halledilir. Sadece birkaç görev ve Naughty Boy – cyoar'ın kilidini açacaksınız!

San Francisco sokaklarından oyunun engebeli kumsallarına kadar Iron Rain, son yıllarda gördüğümüz yinelemeli girişlerden çok daha hırslı hissediyor. Gerçek ara sahnelerle tamamlanan anlatıya daha fazla odaklanma ve tamamen yeni oyun mekaniği, Iron Rain'i öncekilere kıyasla taze hissettiriyor. Kesinlikle hala bir yineleme gibi geliyor. Web kaplı tekerleği yeniden icat etmez, ancak onu geliştirir.

Sadece ilk birkaç saat içinde, zaten bir patlama yaşadım. EDF'yi seviyorum ve oynadıkça Iron Rain'e hayran olduğumu görebiliyorum. Sadece on kadar görevde beni büyüledi, eğlendirdi ve hatta şaşırttı. Oyunun yeni Overdrive mekaniği - esasen silahlarınızı yıldırım hızında yeniden doldurma ile gelişmiş hızlarda ateşlemenize olanak tanır - bir patlama. Bir görev sırasında başarısız olursanız ve yeniden başlatmanız gerekiyorsa, onu en çok ihtiyaç duyduğunuz kısma kadar şişede tutabilirsiniz. EDF'nin halihazırda sahip olduğu güç fantezisinin üzerine çıkmasına gerçekten yardımcı oluyor.

Tabii ki, oyunun başa çıkmanız gereken göz korkutucu yeni düşmanları da var ve onlarla uğraşmak zorunda kalmanız gerçekten uzun sürmüyor. Oynadığım süre boyunca, birkaç yeni düşmanla zaten karşılaştım. İlk olarak, bir meteor gibi gökyüzünde patlayan yeni Sideros düşmanları var. Üçüncü veya dördüncü görevde, biri siper olarak kullandığım bir benzin istasyonuna çarptı – mutlu olmaktan çok uzaktım ve oldukça korkmuştum. Onlara yaklaşır yaklaşmaz, büyük bir kırmızı sütundan, acımasız yakın mesafe saldırıları ve hatta daha korkutucu uzun mesafe saldırıları ile korkunç bir Dr. Who tarzı canavara dönüşmelerinin bir faydası yok. Hasarı dağıtıyorlar ve onu da alıyorlar. Birkaç saat sonra bir sürüyle savaştım - korkunç.

Iron Rain'in yeni düşman türlerinden biri olan Sidero'lar, sayıca korkunç bir düşman. Bu sevimli orta sınıf mahalleye yaptıklarına bir bakın!

Sonra Biçerdöverler var, kolayca yok edilen bir düşman ama insanları vücudundaki bölmeler içinde barındıran bir düşman. Onları dışarı çıkarmak basittir - öndeki büyük gözü vurun - ancak kurtarmaya çalıştığınız insanları kazara öldürebileceğiniz için her yere füze fırlatırken dikkatli olmak isteyebilirsiniz. Ancak, bu, neredeyse her zaman böcek sürüsünün üyeleri tarafından eşlik edildiğinden umut kadar düşündüğünüz kadar basit olmayabilir.

Görsel ve temel oynanış iyileştirmelerinin yanı sıra, EDF'nin çekirdek döngüsü biraz değiştirildi. Hala uzaylı böceklerle savaşırken ve yeni ekipmanların kilidini açarken, onları açabilmek için enerji kristalleri de toplamanız gerekiyor. Farklı düşmanlar farklı türde kristaller düşürür - örneğin, Sideros kırmızı olanları düşürür - ve savaşın hararetinde onları toplamaya dikkat etmeniz gerekir.

Dinle, ben sadece roketatar kullanmıyorum, aldığım diğer ekran görüntüleri de kötüydü. Ancak, ben her zaman standart asker yerine uçuş sınıfını kullanırım… çünkü ben bir korsanım.

Oynadığımız kadarıyla, Earth Defense Force: Iron Rain, EDF'nin şimdiye kadarki en iyi girişlerinden biri. Kesinlikle ileriye doğru bir adım gibi geliyor, sadece büyük bir adım değil. Bu fantastik, çılgın ve tuhaf nişancı oyunları serisine zaten bayılıyorsanız, Iron Rain hiç olmadığı kadar çılgın, parlak ve gösterişli. Ayrıca, görünüşe göre bunda karıncalara binebilirsin… Denemek için sabırsızlanıyorum!

Earth Defense Force: Iron Rain, 11 Nisan'da PS4'te çıkıyor.

Konular hakkında daha fazla bilgi: D3 Yayıncılık, Dünya Savunma Kuvvetleri: Demir Yağmuru, EDF, playstation, ps4, PS4 Pro, Unreal Engine 4, Yukes