Marvel's Guardians of the Galaxy Review: Tüm doğru notaları yakalayan galaksiler arası bir süper kahraman macerası
7 dk. okuman
Tarihinde güncellendi
MSPoweruser'ın editör ekibini ayakta tutmasına nasıl yardımcı olabileceğinizi öğrenmek için açıklama sayfamızı okuyun. Daha fazla
Geliştirici Eidos Montreal'in aralarındaki dinamiği mükemmel bir şekilde anladığını biliyordum. Marvel'in En uyumsuz süper kahramanlar, neredeyse haber vermeden, Yok Edici Drax'i kendi isteği dışında bir mağaranın üzerinden Rocket Raccoon'u fırlatırken izliyordum. Bu planın bir parçası mıydı? Hayır, ama o köprü düğmesi kendini itmeyecekti. Uzaktan patlayarak protesto eden ve takım arkadaşlarına ateş eden ağzı bozuk yaratığa kesin. Bu küçük andan itibaren, Marvel'in Galaksinin Koruyucuları ile emin ellerde olduğumu biliyordum.
Square Enix'in çizgi roman sanal alanına ikinci gezisi hakkında, özellikle de yayıncının geçen yılki ilgiyi yeniden canlandırmak için çeşitli başarısızlıklarının ardından çok şey söylendi. Yenilmezler. Ancak gerçek şu ki, endişelenmemize gerek yok. Çünkü bir süper kahraman macerası fikrini özüne geri döndürerek, taktik savaşa odaklanarak ve sürekli öğütme yerine gişe rekorları kıran gösteriye öncelik vererek, ünvan ekibi sonunda hak ettikleri video oyununa kavuşuyor. Aksiyon-macera kural kitabını yeniden yazmayabilir, ancak türün en büyük hit albümü olarak harika bir şekilde bir araya geliyor.
Elbette Marvel's Guardians of the Galaxy ile Marvel's Avengers arasındaki en büyük fark, ilkinin öncelikle tek oyunculu bir deneyim olmayı vurgulamasıdır. Her ne kadar takım odaklı bir oyun olduğu göz önüne alındığında bu durum biraz kafa karıştırıcı olsa da, farklı karakter dinamiklerini doğal olarak geliştirmek ve size yavaş yavaş üzerine inşa edilebilecek güçlü bir savaş araçları seti sunmak için gerçekten çok daha iyi çalışıyor - hiçbir zaman risk olmadan. bunalmış olmak. Dünyanın En Kudretli Kahramanları sizi her yönden çektiğinizi görmüş olsa da, burada gerçekten lider rolüne adım atıyorsunuz.
Marvel'in Galaksinin Koruyucuları'nda, beyaz perdede Chris Pratt tarafından canlandırılan kuşkusuz çok benzer (ama aynı olmasa da) bir karakter olan Star-Lord olarak oynuyorsunuz. Büyüleyici bir şekilde kurnaz ve geçmişte biraz takılıp kalmış, onun Groot ve Gamora gibileriyle birlikte büyüyüp bir aile haline gelmesini izlemek, ünlü dörtlü patlayıcılarını nasıl kullanacağını öğrenmek ve aynı anda taktik komutlar verirken mühimmat türleri arasında geçiş yapmak da eğlencenin çoğunu oluşturuyor. savaş alanındaki diğerlerine. Geleneksel üçüncü şahıs nişancı düzenindeki bu hafif dönüş, katılacağınız her çatışma için, aksi takdirde ihtimallerin üstesinden gelmek için mücadele edeceğiniz ölçüde gerekli hale geliyor.
Neyse ki, tüm ekip üyelerinin kendi güçlü yönleri var. İster Groot'un kalabalık kontrolündeki yetenekleri, ister Drax'ın güçlü saldırılar ve o çok önemli ölümcül darbeyi vurma becerisi olsun, Muhafızların kişiliklerinin her biri ustalıkla oynanışa entegre edildi. Beş kahramanın talimatınız altında olmasının küçük bir dezavantajı, belirli bir düşman tipine veya savaşına en iyi uyan gerekli karakter becerisini dağıtmak için neredeyse tüm düğmelerini kullanmaya zorlandığınız için denetleyicinizin sürekli bir egzersiz yapmasıdır. senaryo. Her birinin bekleme süresi ölçerini yönetmek, sonunda kendi içinde bir taktik testi haline gelir ve doğru güvence sunulduğunda tüm ekip üyelerinin geçici bir destek kazanabileceği "toplanma" denen şeyi harekete geçirecek kadar iyi oynamak gibi.
Star-Lord'un kendisi de galaksiye dağılmış birçok çalışma tezgahının herhangi birinde çeşitli yükseltmeler ve yeni yeteneklerle geliştirilebilir. Görevler sırasında hurda toplayın, yeterince seviye atlayın ve Rocket size yardımcı olmaktan çok mutlu olacaktır. Ziyaret ettiğiniz her gezegenin yakınında gizlenen aynı tezgaha sahip olması biraz inanılmaz mı? Evet, ancak bazı hafif RPG'lerin dahil edilmesine izin veren, kolayca affedilebilir bir anlatı tuhaflığı. Tek dileğim, yükseltmek için gerekli hurdayı bulmanın daha iyi bir yoluydu. Arkham serisine benzer şekilde, sık sık Star-Lord'un vizör vizyonuna girip çıkıyorsunuz ve bu bazen Marvel'in Guardians of the Galaxy'nin muhteşem sanat tasarımından uzaklaşabiliyor.
Bahsetmişken, Marvel'in Galaksinin Koruyucuları büyük ölçüde doğrusal olabilir, ancak bu, 16 hikaye bölümünün çoğunda bulunan şaşırtıcı ölçek duygusunu hiçbir şey azaltmaz. Bir dakika, kaçmak için bir Nova Corps yıldız gemisine ateş ederken, bir sonraki an bir gezegenin çekirdeğinin derinliklerinde kabus gibi bir canavarla savaşıyorsunuz. Tüm bu yerler, savaşmak ve diğer dünya hissini aşılamaya yardımcı olmak için son derece eğlencelidir. Gözlerin asla sıkılmaz. Ziyaret ettiğiniz her dünyanın bu şekilde kendi kimliği ve benzersiz bir renk paleti vardır; hurda ve yeni kostüm kilidini açmak için ücra yoldan çıkmak için birçok fırsat vardır.
Marvel'in Galaksinin Koruyucuları, çoğunlukla Marvel kurgusunun diğer bölümlerinden tamamen bağımsızdır, ancak Guardians'ın devam eden popüler bir yönü, kıçı tekmeleyen bir film müziğinin dahil edilmesidir. Hem 70'lerin hem de 80'lerin klasik hitlerini içeren Rick Astley'in Never Gonna Give You Up ve Wham'ın Wake Me Up Before You Go-Go gibi şarkılar Star-Lord'un Dünyevi kökenleri için sürekli bir hatırlatma görevi görür. Bu da iyi bir şey çünkü kötü adamları bunlardan herhangi birine göre dövmek her zaman heyecan vericidir. Eidos Montreal, Star-Lord'un kendi adaşına ilham veren evrendeki bir gruptan orijinal müzik sipariş edecek kadar ileri gitti. Ve çağın ağır metal tarafına daha fazla dokunmasına rağmen, her parça tanınmış hitlere karşı kolayca kendine ait.
Marvel'in Galaksinin Koruyucuları'nın da ne kadar komik olduğu küçümsenemez. Karakterler, IP'nin orijinal çizgi roman kökenleri için bir uzman takdirini gösterecek şekilde sürekli olarak birbirleriyle dalga geçer ve alay ederler. Ancak daha etkileyici olanı, bunun sadece ara sahnelerde bulunan bir özellik olmamasıdır. Görevler arasında, Milano'ya geri döndüğünüzde her bir üyeyle sohbet etme şansına sahipsiniz ve mizahın çoğunun bulunduğu bu anlarda. Bazen daha sonra geri çağrılacak diyalog kararları bile verebilirsiniz. Hikaye sonuçları çok büyük olmayabilir, ancak bazı durumlar, bazı durumlarda tekrarı garanti edecek kadar farklı şekilde oynanır.
Ne yazık ki, Star-Lord'un kask vizyonuna aşırı güvene ek olarak, Marvel'in Galaksinin Koruyucuları'nın en üst düzey süper kahraman unvanına tam olarak ulaşmasını engelleyen birkaç teknik sorun var. Örneğin, dudak senkronizasyonu, ara sahnelerin dışındaki anlarda çok etkilenebilir ve kaçırılabilir ve diyalog seçeneği görünmediği için bir kontrol noktasını yeniden başlatmak zorunda kaldığım toplu sohbetler sırasında birkaç kez başıma geldi - tüm çete öylece kaldı. bana bakıyor! Ancak, bunun gibi aksaklıklar oyunu bozmuyor ve umarım bir yama veya lansman sonrası güncelleme ile çözülebilir.
hakkında herhangi bir önceki korku Marvel'in Galaksinin Muhafızları İyi olmama durumu, bir ekip üyesi bir şakayı ilk kez yaptığında anında bastırılır ve bu, erken dönemde (ve sonrasında çok sık olarak) meydana gelir. Marvel'in Galaksinin Koruyucuları, herkesin her şeyi olmaya çalışan bir canlı hizmet olmaktansa, sağlam bir tek oyunculu deneyim sunmaya odaklanıldığında, aile ve ekip çalışması temalarıyla eğlenceli bir macera yapmanın mümkün olduğunun bir başka kanıtı. kalp. Dövüş ve hikayenin de sağlam olması güzel bir bonus. Birkaç kaba teknik kenar bile, yılın en iyi Üçlü A aksiyon oyunlarından biri olan bu duyguya kapılma olasılığınızı azaltamaz.
Kullanıcı forumu
0 mesajları