Önizleme: Marvel's Avengers, sağlam bir aksiyon oyunu oluşturmak için MCU özelliklerinin ötesine geçiyor

Okuma zamanı simgesi 7 dk. okuman


Okuyucular MSpoweruser'ı desteklemeye yardımcı olur. Bağlantılarımız aracılığıyla satın alırsanız komisyon alabiliriz. Araç İpucu Simgesi

MSPoweruser'ın editör ekibini ayakta tutmasına nasıl yardımcı olabileceğinizi öğrenmek için açıklama sayfamızı okuyun. Daha fazla

E3'ün ardından Marvel's Avengers kendini tuhaf bir durumda buldu. Oyunun neler sunabileceğini kısaca gösteren tek bir fragmanla, birçok kişi tarafından paylaşılan genel duygu, belli belirsiz bir iyimserlikti. Yeterince iyi görünüyordu, ama kimse tam olarak ne olduğunu bilmiyordu. Elbette, Hulk olarak oynamak harika ve hepsi bu, ancak fragman, Hulk'un karakterinin gerektirdiği yıkıcı oyunu gerçekten yakalamayan süper doğrusal bir giriş görevi gösterdi.

Ancak Gamescom 2019'da oyunla biraz zaman geçirdikten ve en acil sorularımızdan bazılarını yanıtlayan bir Soru-Cevap oturumuna katıldıktan sonra, Marvel's Avengers için temkinli beklentimiz tam teşekküllü bir heyecana dönüştü.

Oynadığımız demo, oyunun ilk görevini kapsıyordu – oyunun duyuru fragmanı sırasında çokça göreceğiniz görevin aynısı – ve oyunun lansmanında bulunacak beş karakteri oynamamıza izin verin. Demo, kahramanlarımız yakınlardaki Avengers Helicarrier'da rahatça takılırken, Golden Gate Köprüsü'ne bir saldırı ile başlıyor. İnsanların tehlikede olduğunu gören kahramanlar, saldırıyı püskürtmek için uçarlar, Kaptan Amerika ise kötü bir şey olduğuna inandığı için geride kalır.

Bu küçük bir nokta gibi görünebilir, ancak oyuncu olarak yaptığınız ilk eylemin dışarı çıkıp insanları kurtarmak olması oldukça güzel. Pek çok süper kahraman oyunu tarafından göz ardı edilen bir şey, bir süper kahraman olmak, insanları korumak için dalıp gitmek ve yapılacak en 'akıllı' şey olmasa bile, özverili bir şekilde başkalarını ilk sıraya koymaktır. Bunu hemen oluşturmak, bu oyunun, geliştiricilerin savaşa girdikten sonra çivilemeye devam ettiği, Avengers'ın otantik bir tasviri gibi hissettirmesine yardımcı olur.

Savaşın kendisi oldukça basit. Her karakterin kombinasyonlar için zincirleyebilecekleri hafif ve ağır bir saldırısı vardır ve her karakter bir insta-kill sonlandırıcısı gerçekleştirmek için her iki düğmeye aynı anda basabilir. Sonunda, tek bir gösterişli saldırı ile goon gruplarını temizlemenize izin veren özel hareketleri etkinleştirmek için omuz düğmelerini kullanabilirsiniz. Açık konuşalım, burada Devil May Cry benzeri derinliği bulamayacaksınız, ancak asıl keyif, her Avenger'ın getirdiği benzersiz bükülmelerden geliyor.

İlk oynadığınız Thor, standart yakın mesafe dövüşçünüzdür. Yukarıda bahsedilen dövüş temellerini açıklamaya alışkın ve onu diğer kahramanlardan ayıran birkaç tuhaflığı var. Örneğin Mjölnir, hem yakın dövüş silahı hem de menzilli silah görevi görür. Bununla, çekiciyi düşmanlara sabitleyebilir, onları geri çağırmadan ve arada kalan herkese çarpmadan önce engellere veya mesafeye uçarak gönderebilirsiniz.

Ne kadar çok karakter oynarsak, oyun o kadar ilginç hale geldi. Iron Man, el ele dövüşte kendi gücünü tutabilirken, dövüşlerde üstünlük sağlamak için takımının yeteneklerini kullanmakta üstündür. Oyuncu kadrosunun geri kalanının aksine, Iron Man süresiz olarak yerden uzak durabilir, güçlü menzilli silahlarıyla kötü adamları vurabilir, bu da diğer karakterlerden olmayan dikeylik ekler.

Dev, yeşil bir adam olan Hulk, düşmanları toplayabilir ve onları geçici silahlar olarak sallayabilir. Kaptan Amerika başka bir yakın mesafe dövüşçüsüdür, ana farkı kalkanından gelir ve kalkanı, hepsini aynı anda göndermeden önce aynı anda birden fazla düşmana kilitlenmek için kullanabilir. Iron Man veya The Hulk kadar benzersiz olmasa da, kalkanınız etrafta zıplarken kendinizi düşmanların üzerine atabilmenin kendine has bir çekiciliği var.

Son olarak, herkesin en çok endişelendiği karakter olan Kara Dul var. Süper güçlü karakterlerden ona geçmenin biraz bunaltıcı olması makul, ancak endişelerimiz Task Master ile bir patron dövüşünde çabucak dinlendi. Kısa bir QTE dizisinden sonra, kendinizi tehditkar paralı askerle yakın mesafeli bir kavgada kilitli buluyorsunuz. Neyse ki, Black Widow'un benzersiz yeteneği, belirli hareketlerde sinematik karşı saldırılar gerçekleştirmenize izin veren bir kıskaçtır. Bu dövüş kesinlikle zevkli olsa da, dövüş tarzının standart dövüşlerde hala geçerli olup olmayacağı veya özel bir karşılaşmanın heyecanının karakterin bazı oyun başarısızlıklarını uygun şekilde maskeleyip gizlemeyeceği konusunda biraz kararsız kaldık.

Oyunun nasıl göründüğüne gelince, ne burada ne de orada. Dürüst olmak gerekirse, görsellerin deneyimden büyük bir olumsuzluk mu yoksa başka türlü keyifli bir deneyim için sadece ortalama bir boya katı mı olduğu konusunda parçalandık. Filmden ilham aldıkları, karakterlerin Hollywood'daki benzerlerine hafif bir benzerlik gösterdiği açık. Ancak bu film kahramanlarının gerçek görünümleri olmadan, birçok insan hafif bir tekinsiz vadi hissi alır.

"Tabi" diyorsunuz. "Her şey yolunda ve güzel, ama insanlarla savaşmadığın zaman ne yaparsın?" Soru-Cevap sırasında, oyunun demoda gösterilmeyen yönleri hakkında bir özet verildi. Savaşmadığınız zamanlarda görevlere gidiyorsunuz. Her başarılı görevden sonra, bir sonraki adımda ne yapacağınıza karar verdiğiniz Avengers Helicarrier'a geri dönersiniz. Bu, merkezi merkeziniz olarak işlev görür ve oyun boyunca sık sık geri döndüğünüz bir konum olacaktır.

Başlayabileceğiniz görevler, hikayeyi yalnızca tek oyunculu görevlerle aktif olarak iletecek hikaye misyonları veya oyunda ilerledikçe kilidi açılan savaş bölgesi misyonları olacaktır. Warzone misyonları, belirli bir düşmanı yok etmek gibi belirli görevleri yapmanızı sağlayabilir, ancak özünde, bunlar, istediğiniz herhangi bir Avenger ile oynamanıza izin veren, tek başına veya en fazla üç oyuncuyla oynanabilen dolgu görevleridir.

Warzone görevleri, kahraman listeniz için birincil donanım kaynağınızdır. Belirli kahramanlara özel Gear, karakterlerinize zorlu görevlerle uğraşırken kullanışlı olacak bonuslar ve güçlendirmeler verir. Nadir olarak elde edilebilir teçhizat ölçekleri ve Warzone görevi ne kadar zorsa, elde ettiğiniz teçhizat o kadar iyi olur, bu nedenle Avengers'ınız güçlendikçe oyun boyunca bir ilerleme hissi var. Ayrıca teçhizat ekranında iki eser yuvasına bir göz attık, ancak bu tür eserler veya sağladıkları güçlendirmeler bize gösterilmedi.

Kazandığınız teçhizat, karakterlerinizi kişiselleştirmenin tek yolu değildir. Her karakterin, sunumda bize gösterilen örnek yakın dövüş lazerleri ile yeni hamleler kazanmanıza izin veren bir yetenek ağacı vardır. Bu, bence, donanımın varlığı ile eşleştirilmiş, oyuncuların sevdikleri süper kahramanların versiyonunu yaratmalarına izin vermek için harika. Ne tür bir Demir Adamsın? Güçlü uzun menzilli silahlarla gökyüzüne hükmeden, bu dövüş tarzını güçlendiren uygun teçhizatla donatılmış, yukarıdan ölüm tarzı bir kahraman mı? Yoksa, yakın dövüş hasarı teçhizatı ile insanları yakıp yıkmak için Iron Man'in takımını kullanarak yakın kalmak mı istiyorsunuz? Teçhizat sistemi, üzerinde takılı hissetmek yerine, oyuncuların takımlarını kendi beğenilerine göre ayarlamalarına izin verme potansiyeline sahiptir ve bir oyunda, aksi takdirde değişmeyen karakterlerle hızla durağan hale gelebilecek şeyleri karıştırma seçeneği ekler.

Genel olarak, Gamescom'daki Marvel's Avengers ile deneyimimiz nihayetinde güven vericiydi. Oyun akıllara durgunluk veren bir başyapıt gibi mi görünüyordu? Hayır, ama dürüst olmak gerekirse, bize oyunun başlangıcından sadece küçük bir bölüm gösterildi. Kahramanlarının karakterizasyonuna büyük önem verilmiş bir Marvel video oyununda çok iyi bir girişim gibi görünüyor. Doğrudan sayfalardan kaldırılmış iyi bir çizgi roman hikayesi gibi hissettirdiğini söylemek için henüz çok erken, ancak daha önce aldıysanız kesinlikle göz atmaya değer.

Konular hakkında daha fazla bilgi: gamescom 2019, Marvel'in Yenilmezleri