Röportaj: RuneScape'in baş tasarımcısı David Osborne, Jagex'in imzası olan MMO için 2021'in neler getireceğini açıklıyor

Okuma zamanı simgesi 11 dk. okuman


Okuyucular MSpoweruser'ı desteklemeye yardımcı olur. Bağlantılarımız aracılığıyla satın alırsanız komisyon alabiliriz. Araç İpucu Simgesi

MSPoweruser'ın editör ekibini ayakta tutmasına nasıl yardımcı olabileceğinizi öğrenmek için açıklama sayfamızı okuyun. Daha fazla

RuneScape, şu anda 20. yılını kutlayan uzun süredir devam eden bir MMORPG'dir. Geçenlerde, yıldönümünü ayrıntılı olarak tartışmak için RuneScape'in baş tasarımcısı David Osborne ile oturma şansım oldu. Eğer ilgileniyorsanız, dökümümüzü kontrol ettiğinizden emin olun. Yıldönümü Etkinliği için bekleyebileceğiniz her şey. Ancak, konuştuğumuz tek şey bu değil. Osborne ayrıca RuneScape'in durumu ve 2021 için planlanan birkaç büyük güncelleme hakkında bazı derinlemesine düşünceler de sağladı. Becerilerin yeniden çalışmasından yeni patronlara kadar, canlı oyunda yolunu bulan hemen hemen her şeyden sorumlu. Ve 14 yıldır Jagex'te çalışıyor, bu yüzden işini bildiğini söylemek doğru olur.

Canlı hizmet oyunu kavramı son zamanlarda daha yaygın hale geldi ancak RuneScape bu modeli uzun zaman önce devraldı. 2001'deki ilk lansmanından bu yana MMORPG, oyuncu tabanını sürdürmek ve büyütmek için sürekli güncellemelere güveniyor. 2017'de Jagex, geliştirmesiyle Guinness Dünya Rekoru'na layık görüldü. en verimli şekilde güncellenen Tüm zamanların MMORPG'si. Bu güncellemeler, küçük yaşam kalitesi iyileştirmelerinden 18 aydan fazla geliştirme gerektirebilecek devasa genişlemelere kadar çeşitlilik gösterir.

RuneScape'in omurgasının her zaman güncellemeler üzerine inşa edildiği ve kurulduğu göz önüne alındığında, eminim Osborne'un omuzlamak zorunda olduğu baskıyı hayal edebilirsiniz. Bir dizi kötü güncelleme bir oyunu öldürebilir. Ancak şükür ki, Jagex geri bildirimleri dinlediğinden RuneScape hayranlarının endişelenecek çok az şeyi var. 2021'in planlanan ilk büyük güncellemesi, birçok oyuncunun bir süredir talep ettiği güncellemedir. Hem oyuncu karakterleri hem de NPC'ler sonunda uzun süredir yenilenen bir makyaj alıyor.

"RuneScape'te odak noktası oyuncudur. RuneScape'te yaptığınız her şey avatarınıza geri döner. Onu yükseltmenin ve seviyelendirmenin sevincinden onun için teçhizatı toplamaya kadar. Ancak oyuncu karakterinin kendisi her zaman istediğimiz standarda ulaşmadı.” Osborne'u ortaya çıkardı.

"Bu avatarı nasıl geliştirebileceğimizi bulma sürecinden gerçekten keyif alıyorum. Bu gerçekten heyecan verici ve uzun zamandır savunduğum gibi sonunda gerçekleşmesinden dolayı mutluyum. Bunu nasıl yaptığımızın faydalarından biri, hem NPC'lerin hem de oyuncuların aynı insan teçhizatını paylaşmasıdır. Böylece, bu görsel güncelleme kanamaya başlayacak ve etraftaki NPC'leri etkileyecektir. Gielinor çok."

Osborne'un bu konudaki düşünceleri, RuneScape'in oyuncu tabanının çoğunluğu tarafından geniş çapta yankılanıyor. Mevcut oyuncu modelleri, 3'te RuneScape 2013 döneminin başlangıcına damgasını vuran görsel geçersiz kılma üzerine kuruludur. O zamandan beri, MMO'nun grafikleri güçlenerek güçlendiği için geride kaldılar. Genellikle tamamen farklı bir oyundanmış gibi görünen yeni NPC'lerden birinin yanında durduğunuzda özellikle sarsıcı oluyor.

Oyuncu modeli (solda, 2013) ile daha yeni bir NPC, Laniakea (sağda, 2019) arasında bir karşılaştırma.

Belki de 2021'in en çok beklenen güncellemesi Elder God Wars Dungeon. Başlangıçta 2020 sürümü için planlanmıştı, ancak geliştirme komplikasyonları ve COVID bunun yerine bu yıla geri itildiğini gördü. Ama Osborne'un heyecanı göz ardı edilecek bir şeyse bence onu dört gözle beklemek için pek çok neden var.

"RuneScape'in kutlamaya değer ikonik bir öğesini tanımlıyorsanız, God Wars Dungeons en büyüklerinden biridir. Oyuncular onları çok sosyal oldukları için severler ve istediğiniz kadar arkadaşınızla patronları bir araya toplayabilirsiniz. Bu çok ortak bir savaş deneyimi.başlıklı bir kılavuz yayınladı 

"Bu yıl bunu Yaşlı Tanrılara uygulamak istiyoruz. Önümüzdeki yıl yumurtaların yumurtaların merkezinde olmasına neden olan bir tetikleyici olay yaratacağız. Gielinor çıkmak. Ve bunu yaptıklarında, evrenin kendisi parçalanacak ve yeniden yapılacak. Bu, yılın en önemli parçası olacak olan Elder God Wars Dungeon'ın öncülü."

Bağlam açısından, God Wars Dungeon'ları, oyuncunun temsilcilerini devirmekle görevlendirildiği patronlara yönelik alanlardır. Gielinor'un birçok tanrısı. RuneScape'in K'ril Tsutsaroth ve Vindicta gibi en ikonik karakterlerinden bazıları, God Wars Dungeon patronları olarak hayata başladı. Orijinal God Wars Dungeon, 2007'de baştan sona çıkış yapmasına rağmen, bu günle hala alakalı içerik. RuneScape gibi bir oyunun yaşadığı doğal güç kayması göz önüne alındığında, bir patron güncellemesinin bu kadar uzun sürmesi gerçekten etkileyici.

"Elder God Wars Dungeon'ın toplu olarak ortaya çıkması için niyet devam ediyor. Bu yüzden zorluk uygulamak zor çünkü arkadaşlarınızla gelip patronları öldürebilirsiniz. Ama bunun God Wars Dungeon 2'nin bir adım ötesinde olduğuna bakıyoruz. Biraz daha zor olacak ama Elder God Wars Dungeon ile farklı bir yaklaşım izliyoruz. Henüz çok fazla açıklama yapamam ama ustalar da dahil olabilir. Her şeyin savaş odaklı olması gerekmez. Ayrıca, mafya savaşını, öldürme sayısını tamamlamayı hedeflediğiniz diğer zindanlardan daha ilginç hale getirmek istiyoruz.başlıklı bir kılavuz yayınladı

God Wars Dungeon 2, tüm beceri seviyelerindeki PVMers için hala bir tercih. Muhteşem damlalarla birleşen güzel görseller, burayı RuneScape'in en çok ziyaret edilen alanlarından biri yapıyor.

Yeni bir beceri, beceri yeniden işleme veya hatta 120'yi umuyor olsaydın, nefesini tutmazdım. Osborne, bunlardan biri üzerinde bazı çalışmaların devam ettiğini doğrulamış olsa da, nihai ürün yakın zamanda görülmeyecek.

"Yeni beceriler, RuneScape'in belirleyici özelliğidir. Bizi Old School'dan ayıran şey bu ve karakterinizin oyunda başarılı olmasındaki en büyük faktör. Elbette bir sonraki becerinin ne olduğuna bakıyoruz. Bunun gelecek yıl olup olmayacağına gelince, bu büyük bir soru. Ama en azından gerekli ön çalışmaları yaptığımızdan emin olabilirsiniz.başlıklı bir kılavuz yayınladı

Osborne ayrıca, beceriyi yeniden işlemeyi uygun şekilde yapmak için gereken süre göz önüne alındığında, gerekçelendirmenin zorluklarına da değindi.

"Madencilik ve Demircilik yeniden işlemesi, tüm yeni oyuncular becerileri bir noktada kullanacağından büyük avantajlara sahiptir. Ancak aktif oyuncularımızın çoğu madenciliği ve demirciliği çoktan tamamladı. Bu, onu kıdemli oyuncuların mutlu olduğu, ancak onu kullanmadığı garip bir yere koyuyor. Yeni ile eskiyi onarmak arasındaki denge, sürekli olarak korumaya çalıştığımız bir şeydir. Ve düzinelerce 18 aylık proje için yerimiz yok, bu yüzden akıllıca seçip seçmeliyiz. Yani henüz yeni bir beceri yeniden çalışması yok.başlıklı bir kılavuz yayınladı

Hangi yeteneğin 120 muamelesini alabileceğine dair içeriden bilgi gelince, Osborne hiçbir şeyi onaylamadı ama Çağırma ve İnşaat ile ilgili nasıl hissettiğine dair kişisel bir fikir verdi.

"Biraz farklı bir kimliğe sahip olan 120'yi Çağırma fikrini seviyorum. Ya şimdi nasıl çalıştığı yerine Summoning 120, oyuncudan ziyade bir alana bağlı bir yaratığı düşürürseniz. Böylece onları bir ortamda belirli bir aralıkta kullanabilirsiniz. Bu, bir taş ocağında madencilik veya demircilik ya da belirli bir patron veya avcı yaratıkla savaşmak olabilir. En sevdiğim 120'ler, temelde bir şeyleri karıştırdığı yerlerdir. Oyuncular bu yüksek seviyelerde uzun süre antrenman yapacaklar, bu yüzden ilk 99 seviyede kullandığınız yöntemlerin aynısını yapmak bir kaçış gibi geliyor.başlıklı bir kılavuz yayınladı

"Bir beceri olsaydı, yeniden çalışırdım o da İnşaat olurdu. Tüm yönleri biraz kapalı. Bir ev sahibi olmak kulağa harika geliyor, çünkü o, dünyadaki kendi yeriniz. Ama gerçekten kendin özelleştiremezsin ve ödüller harika değil. Ama zor olan o ödül alanlarını bulmak. Oyuncular şimdi gerçekten neye değer verecek? Sadece evi yenileyerek oyuncuları mutlu bir şekilde tekrar davet edebileceğiniz bir yer haline getirmek olsa bile, bu iyi olurdu.başlıklı bir kılavuz yayınladı

Oyuncuya ait evler hala bir avuç niş kullanıma hizmet ediyor, ancak çoğu oyuncu için büyük ölçüde alakasız içerik.

Çok paranız var ve onunla ne yapacağınızı bilmiyor musunuz? Zengin oyuncuların servetlerini sergilemeleri için para kazandıran bir evcil hayvan yolda olduğu için buna devam etmeyi düşünün.

"Ritchie adında para kazandıran bir evcil hayvan koyuyoruz. Para kazandıran bir evcil hayvan için bir konsept oluşturmak için oyuncular için bir anket yaptık ve girişlerden biri silindir şapkalı bir saksağandı. Bu fikri alarak, bunun bir evcil hayvan olacağına karar verdik. Ritchie'ye giderek daha fazla GP batırarak görünüşü değişecek. En üst sıra, kilidini açmak için milyarlarca GP gerektiren bir parti şapkası olan Ritchie'dir.başlıklı bir kılavuz yayınladı

Bazı oyuncular, kene yeniden işleme ve tahmin hareketine ne olduğunu merak edebilir. Her iki özellik de ilk açıkladı RuneFest 2019'da gelecekteki potansiyel güncellemeler olarak, ancak Jagex daha sonra sessiz kaldı. Osborne'a bunların nasıl ortaya çıktığını sordum ve oyunun kurallarını değiştiren bu özellikleri uygulamanın neden bu kadar zor olduğunu açıkladı.

"Bununla ilgili bir haberimiz yok. Üzerinde tam olarak ne kadar ilerleme kaydettiğimizi hatırlayamıyorum ama bazı dahili beta testleri yaptık ve sorun savaştı. Her gün onu keşfeden teknoloji ve platform ekibimizin elinde. Ancak hızlı tıklama ile özellikle oyunun nasıl çalıştığının elden geçirilmesidir. Her şeyi etkiler. Böylece savaş yetenekleri bir sorun haline gelir. Belirli bir dönemde ne sıklıkla beceri kazandığınız bir sorun haline gelir. Yakında daha fazla ayrıntı verebilecek durumda olmayı umuyoruz.başlıklı bir kılavuz yayınladı

RuneScape'in savaş için yetenek sistemi oldukça karmaşıktır. Her şeyi daha hızlı bir tıklama hızında çalışacak şekilde yeniden çalışmak, çok fazla geliştirme süresi gerektirecektir.

Oyuncuların onun hakkındaki görüşlerini duymak isteyeceği bir diğer önemli konu da para kazanma durumudur. Fortune Squeal günlerinden bu yana işler önemli ölçüde iyileşmiş olsa da, RuneScape'in iş açısından hala bazı sorunları olduğu bir sır değil. 2019'da Jagex, video oyunlarında kumar oynama soruşturmasının bir parçası olarak Birleşik Krallık parlamentosunun önüne çıktı. O yılın ilerleyen saatlerinde, Avam Kamarası bildirdi bir oyuncunun harcadığı “50,000 £ üzerinde,” RuneScape mikroişlemlerinde. İşte Osborne'un RuneScape'in mevcut iş modeline bakışı.

"Önümüzdeki yıl için odak noktalarımızdan biri, para kazanma seçeneklerimizi keşfetmek ve oyuncunun bunlar üzerinde daha fazla kontrol sahibi olmasını sağlamak. Treasure Hunter ile kör şanstan ve rastgelelikten uzaklaşmak istiyoruz. Ancak aynı şekilde, oyun odaklı ve oyuncuların optimal olması gereken her şey daha erişilebilir hale getirilecek. Ayrıca, kozmetik öğelerinin daha doğrudan satın alınabileceği bir yerde olmayı çok isteriz.başlıklı bir kılavuz yayınladı

Röportaj sona ererken Osborne, ekibinin 2021'de odaklanacağı son bir konuya değindi. Eski içeriği tekrar alakalı hale getirmek. Doğal olarak, yirmi yıllık bir oyun olan RuneScape, topluluğun 'ölü içerik' dediği şeylerle dolu. Bu terim, oyunun artık kullanışlı olmayan ve sonuç olarak genellikle ihmal edilen yönlerini tanımlamak için icat edildi. Jagex'in her şeyi uygulanabilir hale getirmesi imkansız olsa da, Osborne en azından bazı geçmiş içerikleri hayata döndürmek istiyor.

"Remastery fikrinden biraz bahsettik. Eski şeylere geri dönme ve onlara hayat verme fikri. Örneğin, Kral Kara Ejderha bir sonraki üst düzey patron olarak yetiştirilseydi ne olurdu? Ve oyunumuzun bazı eski öğelerini yeniden alakalı olacak şekilde yeniden hayal edebiliriz. Bu modelin RuneScape için iyi çalıştığını düşünüyorum çünkü iklimi oyuncular için tanıdık tutuyor, ancak tekrarlayan içerikle sonuçlanmıyor. Yani bunun için gidiyoruz. Bunun doğru olduğunu düşünüyoruz. Ve önümüzdeki birkaç yıl içinde bu yaklaşımı test edeceğiz.".

Dave'e yoğun programından çıkıp benimle oturup konuşmak için zaman ayırdığı için çok teşekkür etmek istiyorum. Bu röportaj, RuneScape için gerçek bir tutkusu olduğunu ve oyunun geliştiğini görmekten başka bir şey istemediğini bana açıkça gösterdi. RuneScape'i kontrol etmekle ilgileniyorsanız, kayıt olabilirsiniz ve resmi istemciyi indirerek ücretsiz oynayın. Hatta son zamanlarda Steam'e geldi denemeyi her zamankinden daha kolay hale getiriyor.

Kullanıcı forumu

0 mesajları