Facebook, yeni Varlık Platformu ile Microsoft Mesh'i devraldı

Okuma zamanı simgesi 4 dk. okuman


Okuyucular MSpoweruser'ı desteklemeye yardımcı olur. Bağlantılarımız aracılığıyla satın alırsanız komisyon alabiliriz. Araç İpucu Simgesi

MSPoweruser'ın editör ekibini ayakta tutmasına nasıl yardımcı olabileceğinizi öğrenmek için açıklama sayfamızı okuyun. Daha fazla

HoloLens 2 için Microsoft Mesh uygulaması

Facebook (şimdi Meta olarak bilinir) bugün geliştiricilerin yeni karma gerçeklik deneyimleri oluşturmasına olanak tanıyan yeni Presence platformunu duyurdu. Presence platformu, Microsoft'un Mesh platformuyla rekabet edecek. açıkladı bu yılın başlarında. Presence Platform yetenekleri arasında Geçiş, Uzamsal Bağlantılar ve Sahne Anlama bulunur.

Analiz SDK'sı

Bugün duyuruyoruz Analiz SDK'sıgerçekçi bir mevcudiyet duygusu yaratan karma gerçeklik deneyimleri oluşturmanıza olanak tanır.

Bu yılın başlarında, biz Passthrough API Experimental'i tanıttı, sanal içeriği fiziksel dünyayla harmanlayan deneyimler oluşturmanıza olanak tanır. Bugün, bir sonraki sürümümüzde Geçiş'in genel kullanıma sunulacağını duyuruyoruz; bu, Geçiş yetenekleriyle deneyimler oluşturabileceğiniz, test edebileceğiniz ve gönderebileceğiniz anlamına geliyor.

Ayrıca, oturumlar arasında kalıcı olabilecek bir fiziksel alana sanal içerik yerleştirmenizi sağlayacak, dünyaya kilitlenmiş referans çerçeveleri olan Spatial Anchors'ı da duyuruyoruz. Yakında kullanıma sunulacak olan Uzaysal Çapalar Deneysel ile, belirli 6DoF pozlarında Uzamsal Anchor'lar oluşturabilecek, başlığa göre 6DoF pozunu izleyebilecek, Spatial Anchors'ı cihazda tutabilecek ve şu anda izlenen Uzamsal Anchor'ların bir listesini alabileceksiniz.

Ayrıca yeni bir duyuru yapıyoruz Sahne Anlama kabiliyet. Geçiş ve Uzamsal Bağlantılarla birlikte Sahne Anlama, kullanıcının ortamıyla zengin etkileşimlere sahip karmaşık ve sahneye duyarlı deneyimleri hızlı bir şekilde oluşturmanıza olanak tanır. Sahne Anlama'nın bir parçası olarak Sahne Modeli, kullanıcı alanının geometrik ve anlamsal bir temsilini sağlar, böylece oda ölçeğinde karma gerçeklik deneyimleri oluşturabilirsiniz. Scene Model, fiziksel dünyanın indekslenebilir ve sorgulanabilir tek, kapsamlı, güncel bir temsilidir. Örneğin, kullanıcının duvarına sanal bir ekran bağlayabilir veya sanal bir karakterin gerçekçi oklüzyonla yerde gezinmesini sağlayabilirsiniz. Ayrıca, gerçek hayattaki fiziksel nesneleri VR'ye getirebilirsiniz. Bu Sahne Modelini oluşturmak için, kullanıcıların etrafta dolaşmasına ve sahnelerini yakalamasına olanak tanıyan sistem güdümlü bir Sahne Yakalama akışı sağlıyoruz. Sahne Anlama özelliklerini gelecek yılın başlarında deneysel bir yetenek olarak kullanıma sunmaktan heyecan duyuyoruz.

Insight SDK'daki yeni Geçiş, Uzamsal Bağlantılar ve Sahne Anlama yetenekleriyle, sanal içeriği fiziksel dünyayla harmanlayan karma gerçeklik deneyimleri oluşturabilecek, sosyal bağlantı, eğlence, üretkenlik ve daha fazlası için yeni olanaklar yaratabileceksiniz.

İnsanların fiziksel alanlarının gizliliğini korumak bizim için önemlidir. Geliştiricilerin Quest sensörlerinizden gelen ham görüntülere veya videolara erişmeye gerek kalmadan fiziksel ve sanal çevreyi harmanlayan deneyimler oluşturabilmeleri için Geçiş, Uzamsal Bağlantılar ve Sahne Anlama'yı tasarladık.

Etkileşim SDK'sı

Etkileşim SDK'sı ile eller ve denetleyici merkezli etkileşimleri entegre etmenizi kolaylaştırıyoruz. Önümüzdeki yılın başlarında kullanıma sunulacak Unity kitaplığı, bir dizi kullanıma hazır, yakala, kurcala, hedefle ve seç gibi sağlam etkileşim bileşenleriyle birlikte gelecek. Tüm bileşenler birlikte, bağımsız olarak veya hatta diğer etkileşim çerçevelerine entegre edilebilir. Etkileşim SDK'sı, bilgisayarla görü tabanlı El Takibiyle bağlantılı zorlu etkileşim güçlüklerinin çoğunu çözer, standartlaştırılmış etkileşim kalıpları sunar ve teknoloji geliştikçe gerilemeleri önler. Son olarak, kendi özel hareketlerinizi de oluşturmanıza yardımcı olacak araçlar sağlar.

Her zaman sunduğumuz veri korumaları El Takibi buraya başvurun. Elinize özel görseller ve tahmini puanlar işlendikten sonra silinir ve sunucularımızda saklanmaz.

İzlenen Klavye SDK'sı

Geçen yıl bir duyuru yapmıştık izlenen klavye geliştiriciler için yetenek. Bir İzlenen Klavye SDK'sını başlatmak için yoğun bir şekilde çalışıyoruz ve bunu Presence Platformunun bir parçası olarak gelecek yılın başlarında piyasaya sürme yolundayız.

Ses SDK'sı Deneysel

Biz de duyuruyoruz Ses SDK'sı Deneysel, bir sonraki sürümümüzde mevcut, böylece derlemeye ve denemeye başlayabilirsiniz. Voice SDK, eller serbest gezinme ve yeni ses odaklı oyun oluşturmanıza olanak tanıyan bir dizi doğal dil özelliğidir. Voice SDK ile, kullanıcıların yardım veya hatırlatıcı istemesine izin vermek için Sesli Gezinme ve Arama oluşturabilir veya Sesli SSS'yi etkinleştirebilirsiniz. Ayrıca, sesle etkinleştirilen bir büyü ile bir savaşı kazanmak veya bir karakter ya da avatarla konuşmak gibi, yeni Sesli Sürüş Oynanışını etkinleştiriyoruz. Voice SDK, Facebook'un Wit.ai doğal dil platformu tarafından desteklenmektedir ve kaydolmak ve başlamak ücretsizdir.

Kaynak: Facebook

Konular hakkında daha fazla bilgi: Facebook, microsoft, Microsoft Ağ, Oculus