Bright Memory: Infinite Review: Bu kısa ama tatlı gişe rekorları kıran nişancı oyununda Doğu Batı ile buluşuyor
6 dk. okuman
Yayınlandı
MSPoweruser'ın editör ekibini ayakta tutmasına nasıl yardımcı olabileceğinizi öğrenmek için açıklama sayfamızı okuyun. Daha fazla
Resmi özette veya web sitesinde bundan bahsedildiğini bulamazsınız, ancak bu oyunun başlığında atıfta bulunulan “Sonsuz” un, serbest bırakmanıza izin verdiği kıç tekmelemesinin miktarına atıfta bulunduğuna inanmaya meyilliyim. Katana kullanmana da izin veren birinci şahıs nişancı mı? Bir kara deliğin gölgesi altında oturan eski bir Çin eyaletinin gelecekteki bir versiyonunda mı geçiyor? Parlak Bellek: Sonsuz kesinlikle yüzeydeki 14 yaşındaki kızgın bir çocuğun ideal oyunu gibi görünüyor. Bununla birlikte, sunulan olaylar ne kadar tuhaf olursa olsun, FYQD Studio'nun gösterişli başlığı, bir pompalı tüfek patlamasının değerinde sıkı aksiyon sunuyor. Sadece çok uzun sürmesini beklemeyin.
Orijinalin bu daha parlak, biraz genişletilmiş versiyonuyla ilgili en iyi şeylerden biri Parlak bellek sizi olayların akışına ne kadar çabuk kaptırdığıdır. Anlatıya yakınlığı olan veya iyi çizilmiş karakterlere sahip oyuncular, büyük ölçüde burada bulamayacaklar. Bunun yerine, SRO ajanı Shelia olarak saltanatı devralarak doğaüstü bir felaketi önleme görevine atıldınız. Çoğu insan muhtemelen bir kara delikten kaçardı ama o kara deliğe doğru koşuyor. Ne yazık ki onun için değil, yolunda duran meçhul askerlerin bir ayini. İşe başlama zamanı!
İşlemlere – tüm iyi FPS oyunlarının yaptığı gibi – güvenilir bir saldırı tüfeği ile başlarsınız. Bu yakın gelecek olsa da, bu 2 saatlik yolculuğun başından sonuna kadar gerçek bir yumruk atıyor. Ateş etme eylemi Parlak Bellek: Sonsuz dört silahın hepsi gerçek bir vuruş sağlıyor ve oyun ilk kez piyasaya sürüldüğünde bize söz verdiğimiz kısa gösteri patlamalarını sağlıyor. Xbox X Serisi sunum neredeyse iki yıl önce. Shelia'nın kayma, çift zıplama ve havada atılma yeteneği ile birleştiğinde, yüzü olmayan adamlara ateş etmek asla bir patlama olmaz.
İyi bir hızda da olsa, her silahın oldukça hızlı bir şekilde tükenmesine yardımcı olur. Bu, bir oturuşta bitirebileceğiniz nispeten kısa bir oyundur, Parlak Bellek: Sonsuz tüm yıkım araçlarınızı size vermek için zaman kaybetmez. Bu, silahın izci mermileri ve yapışkan bombalar gibi alternatif ateşlerinin her birini içerir ve sıkıştığınızda size yardımcı olur. Aynı derecede faydalı olsa da, açıkçası katananız ve çeşitli exo kol yetenekleriniz. İlki, uzaklardan düşmanları yakalamanıza, zemini cehenneme kadar yere vurmanıza ve hatta yolunuza çıkacak kadar aptal herkese EMP darbesi göndermenize ve onları ekranda uçarak fırlatmanıza izin verir. Bu çeşitli savaş özelliklerini tandem ve zincirleme kombinasyonlarda kullandığınızda, gerçekten tek kişilik bir İsviçre çakısı olursunuz.
Seçtiğiniz gönderme yönteminden bağımsız olarak, Bright Memory: Infinite'in aksiyonu son derece sinematik bir şekilde oynanır. Buradaki tek istisna, Hollywood kahramanlarının büyük ekranda çektiğini göreceğiniz harika şeyleri gerçekten yapıyor olmanızdır. Bunun büyük ölçüde tek bir geliştiricinin, FYQD'den Zeng Xiancheng'in işi olduğunu düşündüğünüzde, çok daha etkileyici hale geldi. Sonsuz tam bir oyuna benziyor. Dikkatli olun: Eğer buna gidiyorsanız, 5-6 saatlik bir Call of Duty-esque rollercoaster hayal kırıklığına uğrayacaksınız. Bu, niceliğe üstün gelen bir nitelik durumudur.
Sadece 7 bölümden oluşabilir (biri ara sahnedir) ancak bu kadar kısa sürede Parlak Bellek: Sonsuz nihai kana bulanmış savurganlığı sunar ve daha fazlasını istemenizi sağlar. Bazen belirli FPS kinayelerine kurban gitse bile - örneğin, zorunlu gizli bölüm ve araba dizisi burada - en son düşman eldivenlerini nasıl yok edeceğinizi yaratıcı bir şekilde seçmenize izin vererek bunu telafi etmekten daha fazlası. Bunu yapmak, kısa çalışma süresi nedeniyle asla sıkıcı olmaz, elbette, ancak buna ek olarak, seviyeler boyunca serpiştirilmiş tahsil edilebilir “kalıntılar” kullanarak exo kolunuzu, silahlarınızı ve katana yeteneklerinizi yükseltme yeteneği de vardır.
Shelia, askerleri, eski savaşçıları ve tanrı benzeri imparatorları hamur haline getirmek söz konusu olduğunda tembel değildir, ancak aynı zamanda ona savaşta yardım etmek, etkileyici bir geçiş becerileri paketidir. Belirtildiği gibi, tehlikeden kurtulmak için atlatmak ve kaydırak kullanmak bir zevktir. Bununla birlikte, daha az başarılı olan, birkaç kez bir çıkıntıya tırmanmanız veya kesin olarak doğru bir duvar atlaması yapmanızın istenmesidir. Bunu yapmak, belki de diğer oyun yönlerinin ne kadar kaygan olduğunu düşünmek gerektiği kadar zahmetsiz değil ve birçok kez, Shelia'nın ayağa kalkması umuduyla kendimi beceriksizce aynı duvara atlarken buldum. Neyse ki, bu örnekler çoğunlukla muharebe karşılaşmalarından uzakta gerçekleşir ve çok az sayıdadır.
Parlak Bellek: Sonsuz patron dövüşlerinde daha iyi gider. Kısa olsa da, karşılaştığınız her olay gerçek bir olay gibi geliyor - özellikle saldırı modellerinin çeşitli doğası ve doğaüstü temelleri nedeniyle. Silah ve kılıç koleksiyonuna sahip gelişmiş bir ajan olabilirsiniz, ancak bu yalnızca dövüşün “David ve Goliath” niteliklerine katkıda bulunur. Gerçek şu ki, çoğu standart zorlukta kafanızı karıştırmak için çok zor değil. Bununla birlikte, son patronun son hali, ayaklarınızın üzerinde düşünme yeteneğinizi gerçekten test eden birkaç numara ortaya koyuyor. Yıkıcı saldırılarından kaçınmaya çalışırken koltuğumda kıpırdanmayı ve kıvranmayı bırakamadım, ama sonunda oraya vardım.
Ne kadar yakışıklı olduğundan bahsetmiyorum bile Parlak Bellek: Sonsuz da öyle. Bunların çoğu, oyunun şu anda yalnızca PC olmasıyla ilgili (bir Xbox X Serisi versiyonu yolda), ancak sadece bir GeForce GTX 1070 ile bile gökyüzündeki şimşekler, ekrana düşen yağmur damlaları ve sayısız parlak yüzey gibi küçük görsel özellikleri takdir edebiliyordum. Ekrandaki aksiyon aşırı derecede telaşlı hale geldiğinde sadece bir yavaşlama dokunuşu yaşadım, ancak bunun çoğunun güncellemeler ve daha güçlü bir oyun donanımına sahip olanlar ile çözüleceğini hayal ediyorum.
Is Parlak Bellek: Sonsuz Sevdiğimden daha mı kısa? Evet, ancak bu, etrafta dolaştığı kısa sürede sağladığı ne kadar bombastik bir heyecan yolculuğundan uzaklaşmak için hiçbir şey yapmaz. Farklı kıyafetlerin kilidini açmak veya bitiş zamanlarını kovalamak isteyen oyuncular için daha yüksek zorluklar var, bu yüzden oyun mutlaka tek ve bitmiş bir deneyim gibi değil. Sıkı FPS silah oyunu ve yaratıcı yakın dövüş kombinasyonu, Bright Memory'yi yapar: Sonsuz beklemeye değer, kesinlikle Zeng Xiancheng ve FYQD Studio'nun gelecekte ne kadar harika şeyler başaracağının heyecan verici bir göstergesi.
Kullanıcı forumu
0 mesajları