Mike Ybarra จาก Xbox เปรียบเทียบ Xbox One X กับพีซีราคา $ 1500 และสัญญาว่าจะมีเวอร์ชันที่ดีกว่า PlayStation 4 Pro

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 3 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

ไมค์ Ybarra เพิ่งให้สัมภาษณ์กับ TechRadar ซึ่งเขาเปิดเผยรายละเอียดที่น่าสนใจเกี่ยวกับ Xbox One X ในการเริ่มต้น Ybarra เปรียบเทียบคอนโซลกับเครื่องเกม $ 1,500 เขากล่าวว่า“ ถ้าคุณอยู่บนพีซีคุณจะอยู่ที่ประมาณ $ 1500 หรือประมาณนั้นดังนั้นมันก็เป็นอีกด้านหนึ่ง” ต่อมาในการสัมภาษณ์เขาชี้แจงว่าทำไมเขาเปรียบเทียบ Xbox One X กับเครื่องเล่นเกมราคาแพงเช่นนี้เมื่อ ส่วนประกอบในคอนโซลราคาถูกกว่า Ybarra เพิ่ม:

“ คอนโซลเป็นฮาร์ดแวร์ที่ได้รับการแก้ไขดังนั้นเราจึงรู้แน่ชัดว่า GPU ซีพียูและหน่วยความจำในกล่องนั้นคืออะไร เรามีส่วนขยายเฉพาะ DirectX สำหรับสิ่งนั้นเพื่อให้นักพัฒนาสามารถโทรหาฮาร์ดแวร์ได้โดยตรงและรู้วิธีการใช้พลังงานทุก ๆ ออนซ์ ... เมื่อคุณอยู่บนพีซีมันมีเลเยอร์ที่เป็นนามธรรม แม้จะมีส่วนเสริมของผู้ผลิต GPU ยังมีเลเยอร์ที่เป็นนามธรรมที่จ่ายภาษีเกี่ยวกับประสิทธิภาพ ด้วยฮาร์ดแวร์แบบคงที่บนคอนโซลเราจะได้รับทุกออนซ์จากนั้นและอยู่ในมือของเกม”

อย่างไรก็ตามนักพัฒนาจะใช้ประโยชน์จากฮาร์ดแวร์ Xbox One X จริง ๆ หรือไม่ ตัวอย่างเช่นจิมไรอันของ Sony ดูถูกผลิตภัณฑ์ของตัวเองโดยกล่าวว่านักพัฒนาเป้าหมาย “ ตัวหารร่วมที่ต่ำที่สุด”ซึ่งในกรณีนี้คือ PlayStation 4 Pro ที่อ่อนแอกว่าอย่างเห็นได้ชัด เพื่อตอบสนองต่อเรื่องนี้ Ybarra รับรองสำหรับนักพัฒนาและให้ตัวอย่างบางส่วนของการสนทนาที่เขามี เขาพูดว่า:

“ ฉันคิดว่าพวกเขาจะยอมรับมัน พวกเขาต้องการแสดงเกมของพวกเขาในวิธีที่ดีที่สุด ในฐานะนักพัฒนาตัวเองฉันต้องการแสดงสิ่งที่ฉันสร้างในแง่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ มันเหมือนที่บอกว่าเมื่อนักพัฒนาสร้างเกมพีซีพวกเขาจะทำให้มันเป็นชุด low-end คงที่ซึ่งมีสวิตช์เหล่านี้ทั้งหมดที่ผู้คนสามารถเข้ามาและเปิด ... มันเหมือนกับ Xbox One X เรา คุณได้พบกับนักพัฒนาคุณได้ยิน EA บนเวทีของเราว่าพวกเขากำลังจะปรับให้เหมาะสมเพราะพวกเขาต้องการแสดงให้ผู้บริโภคเห็นเกมที่น่าตื่นตาตื่นใจที่สุดและ Xbox One X จะส่งมอบสิ่งนั้นให้พวกเขา”

นี่เป็นข่าวที่ดีอย่างแน่นอน ในขณะที่จะมีตัวอย่างของนักพัฒนาที่บังคับความเท่าเทียมกันเช่น Assassin's Creed Origins ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้าเราจะเห็นว่าเกม Xbox One X นั้นยอดเยี่ยมกว่าคอนโซลรุ่นอื่นอย่างมาก แม้แต่กับ PlayStation 4 และ Xbox One นักพัฒนาก็ใช้ความแตกต่างของ 0.5 TFLOPS ระหว่างอุปกรณ์ทั้งสองเพื่อให้เกมทำงานหรือดูดีกว่าบน PlayStation 4 นี่คือสิ่งที่เราคาดหวังเมื่อคุณมีความแตกต่างของ 2 TFLOPS ระหว่าง Xbox One X และ PlayStation 4 Pro

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ: การเปรียบเทียบ, จิมไรอัน, ไมค์ อิบาร่า, ความเท่าเทียมกัน, pc, PlayStation 4 PRO, Xbox One X

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *