เจาะลึกถึงพลังของ Xbox Series X

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 6 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

Xbox Series X แกะกล่อง Xbox Series X Series X ราคา คอนโซล Xbox วันที่วางจำหน่าย Xbox Series X xbox series x Xbox cross-gen

The Xbox Series X is set to launch before the end of 2020 – hopefully sometime around November, if we’re lucky! – and you can now take a more in-depth look at just what’s going on inside Xbox’s upcoming next-gen console.

ขอขอบคุณ Jason Ronald ผู้อำนวยการฝ่ายการจัดการโปรแกรมสำหรับ Xbox Series X (ผ่าน Xbox Wire) ตอนนี้เราสามารถเห็นสิ่งที่เป็นพลังให้กับ Xbox Series X

หัวใจ (ตามตัวอักษร) ของ Xbox Series X คือโปรเซสเซอร์สำหรับลูกค้าที่ใช้ประโยชน์จากสถาปัตยกรรม RDNA 2 และ Zen 2 ล่าสุดจาก AMD เพื่อส่งมอบโปรเซสเซอร์รุ่นต่อไปที่ "ดีที่สุดในรุ่นเดียวกัน" โปรเซสเซอร์นี้มอบพลัง GPU มากกว่า 12 TFLOP พร้อมกับพลังการประมวลผล CPU ของ Xbox One X มากกว่าสี่เท่า

Ronald ยังกล่าวอีกว่า Series X มี “แบนด์วิดธ์หน่วยความจำสูงสุดของคอนโซลรุ่นต่อไป” ด้วยหน่วยความจำ GDDR16 ขนาด 6GB รวมถึงหน่วยความจำที่ปรับแต่ง GPU 10GB ที่ 560 GB/s เพื่อ “ให้โปรเซสเซอร์ทำงานโดยไม่มีปัญหาคอขวด”

การพัฒนา Xbox Series X ยังเป็นการประกาศเปิดตัวสถาปัตยกรรม Xbox Velocity อีกด้วย โรนัลด์กล่าวว่า "การคิดค้นระบบย่อย I/O แบบเดิมๆ ในรูปแบบใหม่ที่รุนแรงที่สุด" ได้รับการออกแบบให้เป็น "โซลูชันขั้นสูงสุดสำหรับการสตรีมเนื้อหาเกมในรุ่นต่อไป" ส่งผลโดยตรงต่อการออกแบบ Xbox Series X ทุกด้าน

คุณสามารถค้นหาการดำน้ำลึก (มารยาทของ Xbox Wire) ลงในแต่ละองค์ประกอบของสถาปัตยกรรม Xbox Velocity ด้านล่าง

  • NVME SSD แบบกำหนดเอง: รากฐานของสถาปัตยกรรม Xbox Velocity Architecture คือ 1TB NVME SSD แบบกำหนดเองของเรา โดยให้ปริมาณงาน I/O ดิบ 2.4 GB/s มากกว่าปริมาณงาน Xbox One มากกว่า 40 เท่า SSD แบบดั้งเดิมที่ใช้ในพีซีมักจะลดประสิทธิภาพลงเมื่อความร้อนเพิ่มขึ้นหรือขณะบำรุงรักษาไดรฟ์ NVME SSD แบบกำหนดเองใน Xbox Series X ได้รับการออกแบบมาเพื่อประสิทธิภาพที่สม่ำเสมอและยั่งยืนเมื่อเทียบกับประสิทธิภาพสูงสุด นักพัฒนามีระดับการรับประกันของประสิทธิภาพ I/O ตลอดเวลา และสามารถออกแบบและเพิ่มประสิทธิภาพเกมได้อย่างน่าเชื่อถือ โดยขจัดอุปสรรคและข้อจำกัดที่ต้องแก้ไขในปัจจุบัน ประสิทธิภาพที่สม่ำเสมอและสม่ำเสมอในระดับเดียวกันนี้ยังใช้กับ Seagate Expandable Storage Card เพื่อให้มั่นใจว่าคุณจะได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่เหมือนกันทุกประการไม่ว่าเกมจะอยู่ที่ใด
  • การบีบอัดข้อมูลแบบเร่งด้วยฮาร์ดแวร์: แพ็คเกจเกมและเนื้อหาถูกบีบอัดเพื่อลดเวลาในการดาวน์โหลดและปริมาณพื้นที่จัดเก็บที่จำเป็นสำหรับแต่ละเกม ด้วยการสนับสนุนที่รวดเร็วของฮาร์ดแวร์สำหรับทั้งตัวขยายขนาด LZ มาตรฐานอุตสาหกรรมและอัลกอริธึมใหม่ล่าสุดที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับข้อมูลพื้นผิวที่ชื่อว่า BCPack Xbox Series X มอบสิ่งที่ดีที่สุดของทั้งสองโลกสำหรับนักพัฒนาเพื่อให้ประหยัดได้มากโดยไม่สูญเสียคุณภาพหรือประสิทธิภาพ . เนื่องจากข้อมูลพื้นผิวประกอบด้วยส่วนสำคัญของขนาดโดยรวมทั้งหมดของเกม โดยมีอัลกอริธึมที่สร้างขึ้นตามวัตถุประสงค์ซึ่งได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับข้อมูลพื้นผิวนอกเหนือจากตัวขยายขนาด LZ สำหรับวัตถุประสงค์ทั่วไป ทั้งคู่จึงสามารถใช้คู่ขนานกันเพื่อลดขนาดโดยรวมของแพ็คเกจเกม สมมติว่ามีอัตราส่วนการบีบอัด 2:1 Xbox Series X ให้ประสิทธิภาพ I/O ที่มีประสิทธิภาพ 4.8 GB/s ต่อชื่อ ประมาณ 100 เท่าของประสิทธิภาพ I/O ในคอนโซลรุ่นปัจจุบัน ในการให้ประสิทธิภาพการคลายการบีบอัดในระดับที่ใกล้เคียงกันในซอฟต์แวร์นั้น จำเป็นต้องมีคอร์ CPU Zen 4 มากกว่า 2 คอร์
  • ใหม่ DirectStorage API: Standard File I/O APIs ได้รับการพัฒนาเมื่อ 30 ปีที่แล้วและแทบไม่มีการเปลี่ยนแปลงในขณะที่เทคโนโลยีการจัดเก็บข้อมูลได้พัฒนาไปอย่างมากตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ขณะที่เราวิเคราะห์รูปแบบการเข้าถึงข้อมูลเกมรวมถึงความก้าวหน้าของฮาร์ดแวร์ล่าสุดด้วยเทคโนโลยี SSD เรารู้ว่าเราจำเป็นต้องพัฒนาความทันสมัยเพื่อให้การควบคุมอยู่ในมือของนักพัฒนามากขึ้น เราได้เพิ่ม DirectStorage API ใหม่ล่าสุดในตระกูล DirectX ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาสามารถควบคุมการทำงานของ I/O ได้อย่างละเอียด ช่วยให้สามารถสร้างคิว I/O ได้หลายรายการ จัดลำดับความสำคัญ และลดเวลาแฝงของ I/O ให้เหลือน้อยที่สุด API การเข้าถึงโดยตรงและระดับต่ำเหล่านี้ทำให้มั่นใจได้ว่านักพัฒนาจะสามารถใช้ประโยชน์จากประสิทธิภาพ I/O ดิบที่ฮาร์ดแวร์มีให้อย่างเต็มที่ ส่งผลให้ลดเวลาในการโหลดหรือระบบการเดินทางที่รวดเร็ว . . เร็ว.
  • สตรีมมิ่งคำติชมของแซมเพลอร์ (SFS): Sampler Feedback Streaming เป็นนวัตกรรมใหม่ล่าสุดที่สร้างขึ้นจากความก้าวหน้าอื่นๆ ทั้งหมดของสถาปัตยกรรม Xbox Velocity พื้นผิวของเกมได้รับการปรับให้เหมาะสมในระดับรายละเอียดและความละเอียดที่แตกต่างกัน เรียกว่า mipmaps และสามารถใช้ได้ในระหว่างการเรนเดอร์โดยขึ้นอยู่กับว่าวัตถุอยู่ใกล้หรือไกลจากผู้เล่นแค่ไหน เมื่อวัตถุเคลื่อนเข้าใกล้ผู้เล่นมากขึ้น ความละเอียดของพื้นผิวจะต้องเพิ่มขึ้นเพื่อให้รายละเอียดและภาพที่คมชัดตามที่เกมเมอร์คาดหวัง อย่างไรก็ตาม mipmap ที่ใหญ่กว่าเหล่านี้ต้องการหน่วยความจำจำนวนมากเมื่อเทียบกับ mip ที่มีความละเอียดต่ำกว่าที่สามารถใช้ได้หากวัตถุอยู่ห่างจากฉากนั้นมากขึ้น ทุกวันนี้ นักพัฒนาต้องโหลดระดับ mip ทั้งหมดในหน่วยความจำ แม้ในกรณีที่อาจสุ่มตัวอย่างพื้นผิวโดยรวมเพียงเล็กน้อยเท่านั้น ด้วยฮาร์ดแวร์พิเศษที่เพิ่มเข้ามาใน Xbox One X เราสามารถวิเคราะห์การใช้หน่วยความจำพื้นผิวโดย GPU และเราพบว่า GPU มักจะเข้าถึงข้อมูลพื้นผิวน้อยกว่า 1/3 ที่จำเป็นในการโหลดในหน่วยความจำ ฉากเดียวมักประกอบด้วยพื้นผิวที่แตกต่างกันนับพัน ทำให้สูญเสียหน่วยความจำที่มีประสิทธิภาพและการใช้แบนด์วิดท์ I/O อย่างมีนัยสำคัญเนื่องจากการใช้งานที่ไม่มีประสิทธิภาพ ด้วยข้อมูลเชิงลึกนี้ เราจึงสามารถสร้างและเพิ่มความสามารถใหม่ๆ ให้กับ Xbox Series X GPU ได้ ซึ่งช่วยให้สามารถโหลดเฉพาะส่วนย่อยของระดับ mip ลงในหน่วยความจำ ตามความต้องการ ในเวลาที่ GPU ต้องการข้อมูล นวัตกรรมนี้ส่งผลให้ทรูพุต I/O และการใช้หน่วยความจำมีประสิทธิภาพประมาณ 2.5 เท่า เหนือกว่าความสามารถของฮาร์ดแวร์ดิบโดยเฉลี่ย SFS ให้ตัวคูณที่มีประสิทธิภาพในหน่วยความจำระบบที่มีอยู่และแบนด์วิดท์ I/O ส่งผลให้มีหน่วยความจำและปริมาณงาน I/O เพิ่มขึ้นอย่างมาก เพื่อทำให้เกมของคุณสมบูรณ์และสมจริงยิ่งขึ้น

สำหรับผู้ที่ไม่ค่อยแน่ใจว่าสิ่งนี้หมายความว่าอย่างไร นี่เป็นบทสรุปโดยย่อ: Xbox Series X มีฮาร์ดแวร์ที่ล้ำสมัยที่สุดบางส่วนที่คุณจะเห็นในคอนโซลรุ่นต่อไป

Xbox Series X จะเปิดตัวในช่วงวันหยุดปี 2020

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ: รุ่นต่อไป, อันดับ X, Xbox, Xbox Series X, สถาปัตยกรรม Xbox Velocity