Xbox Series S GPU "นำเสนอความท้าทาย" สำหรับเกมยุคถัดไป 4A กล่าว

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 2 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

คอนโทรลเลอร์ Xbox Series S คอนโทรลเลอร์ Duracell Xbox

Xbox Series S ของ Microsoft เป็นการต่อสู้ที่มีทั้งเสียงสูงและเสียงต่ำตั้งแต่เปิดตัว ด้วย GPU ที่ใช้พลังงานต่ำกว่า PlayStation 5 หรือ Xbox Series X คอนโซลงบประมาณนำเสนอความท้าทายสำหรับการพัฒนาเจเนอเรชันถัดไป

ตามการเปิดเผยของ การปรับปรุงรุ่นต่อไปของ Metro Exodusผู้พัฒนา 4A Games อธิบายว่าเกมในอนาคตจากสตูดิโอจะต้องเผชิญกับความท้าทายเมื่อออกแบบคอนโซล Series S

ในการสัมภาษณ์กับ WCCFTechOleksandr Shyshkovtsov หัวหน้าเจ้าหน้าที่ด้านเทคนิคของ 4A Games อธิบายว่า RAM ที่ต่ำกว่าของคอนโซลไม่ใช่ปัญหา แต่ประสิทธิภาพของ GPU ของคอนโซลนั้น

“แรมไม่ใช่ปัญหาสำหรับเรา (ในปัจจุบัน) แต่ประสิทธิภาพของ GPU ทำให้เกิดความท้าทายสำหรับเกมในอนาคต” Shyshkovtsov กล่าว “ตัวแสดงภาพปัจจุบันของเราได้รับการออกแบบสำหรับความละเอียดเชิงพื้นที่และเวลาสูง (อ่าน: 4K @ 60 fps) มันเป็นแบบสุ่มโดยธรรมชาติ

“การไม่ทิ้งสิ่งเหล่านี้จะทำให้เราต้องคำนวณที่มีราคาแพงกว่าซึ่งจะทำให้ประสิทธิภาพลดลงไปอีก เรามีวิธีประนีประนอม แต่ตอนนี้ฉันยังไม่พอใจกับมัน”

แผนการของ 4A Games สำหรับ Metro Exodus นั้นน่าประทับใจ แต่โปรเจ็กต์ Next-gen ของสตูดิโออื่น ๆ นั้นได้รับความนิยมหรือพลาดอย่างมากในเครื่องขนาดเล็ก นอกจากความละเอียดที่ต่ำกว่าแล้ว เกมบางเกม (เช่น การควบคุม) ทิ้งคุณลักษณะด้านภาพ เช่น ray-tracing บน Series S เพื่อให้มีประสิทธิภาพ

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ: รุ่นต่อไป, Xbox, ซีรีส์ Xbox s

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *