Xbox Series S GPU "นำเสนอความท้าทาย" สำหรับเกมยุคถัดไป 4A กล่าว
2 นาที. อ่าน
เผยแพร่เมื่อ
อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม
Xbox Series S ของ Microsoft เป็นการต่อสู้ที่มีทั้งเสียงสูงและเสียงต่ำตั้งแต่เปิดตัว ด้วย GPU ที่ใช้พลังงานต่ำกว่า PlayStation 5 หรือ Xbox Series X คอนโซลงบประมาณนำเสนอความท้าทายสำหรับการพัฒนาเจเนอเรชันถัดไป
ตามการเปิดเผยของ การปรับปรุงรุ่นต่อไปของ Metro Exodusผู้พัฒนา 4A Games อธิบายว่าเกมในอนาคตจากสตูดิโอจะต้องเผชิญกับความท้าทายเมื่อออกแบบคอนโซล Series S
ในการสัมภาษณ์กับ WCCFTechOleksandr Shyshkovtsov หัวหน้าเจ้าหน้าที่ด้านเทคนิคของ 4A Games อธิบายว่า RAM ที่ต่ำกว่าของคอนโซลไม่ใช่ปัญหา แต่ประสิทธิภาพของ GPU ของคอนโซลนั้น
“แรมไม่ใช่ปัญหาสำหรับเรา (ในปัจจุบัน) แต่ประสิทธิภาพของ GPU ทำให้เกิดความท้าทายสำหรับเกมในอนาคต” Shyshkovtsov กล่าว “ตัวแสดงภาพปัจจุบันของเราได้รับการออกแบบสำหรับความละเอียดเชิงพื้นที่และเวลาสูง (อ่าน: 4K @ 60 fps) มันเป็นแบบสุ่มโดยธรรมชาติ
“การไม่ทิ้งสิ่งเหล่านี้จะทำให้เราต้องคำนวณที่มีราคาแพงกว่าซึ่งจะทำให้ประสิทธิภาพลดลงไปอีก เรามีวิธีประนีประนอม แต่ตอนนี้ฉันยังไม่พอใจกับมัน”
แผนการของ 4A Games สำหรับ Metro Exodus นั้นน่าประทับใจ แต่โปรเจ็กต์ Next-gen ของสตูดิโออื่น ๆ นั้นได้รับความนิยมหรือพลาดอย่างมากในเครื่องขนาดเล็ก นอกจากความละเอียดที่ต่ำกว่าแล้ว เกมบางเกม (เช่น การควบคุม) ทิ้งคุณลักษณะด้านภาพ เช่น ray-tracing บน Series S เพื่อให้มีประสิทธิภาพ