รายได้ไตรมาส 4 ปี 2016 ของ Microsoft: รายได้ Xbox ลดลง 33% แต่การมีส่วนร่วมของ Xbox Live เพิ่มขึ้น

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 1 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

Gears of War 4 Xbox One S

ในผลประกอบการไตรมาส 16 ปีงบประมาณ 4 Microsoft รายงานว่ารายได้จากแผนกเกมลดลง 152 ล้านดอลลาร์หรือ 9% สาเหตุหลักมาจากรายได้ฮาร์ดแวร์ Xbox ที่ลดลง ส่วนหนึ่งจากรายได้ที่เพิ่มขึ้นจาก Xbox Live

รายรับจากฮาร์ดแวร์ Xbox ลดลง 33% สาเหตุหลักมาจากการขายคอนโซลที่ลดลงและราคาขายคอนโซลที่ลดลง อย่างไรก็ตาม รายรับจาก Xbox Live เพิ่มขึ้น 4% โดยได้แรงหนุนจากปริมาณธุรกรรมและรายได้ต่อธุรกรรมที่สูงขึ้น

ผู้ใช้ Xbox Live เพิ่มขึ้นเป็น 49 ล้านคนในไตรมาสที่ 4 ปีงบประมาณ 2016 เพิ่มขึ้นจาก 37 ล้านคนในปีก่อนหน้าและ 46 ล้านคนในไตรมาสก่อนหน้า

Microsoft ตั้งข้อสังเกตว่าการเล่นเกมชั่วโมงเพิ่มขึ้น 19% ใน Windows 10 ซึ่งแน่นอนว่าเป็นข่าวที่น่าอัศจรรย์บนแพลตฟอร์มขนาดใหญ่ เวลาที่ใช้ในการเล่นเกมบน XBox เพิ่มขึ้น 13%

การเปิดตัว Xbox One S น่าจะช่วยเพิ่มรายได้ฮาร์ดแวร์ Xbox ในไตรมาสหน้า แม้ว่า Project Scorpio ที่ประกาศไว้ล่วงหน้าอาจไม่ได้เพิ่มขึ้นเท่าที่ควร อย่างไรก็ตาม หาก Microsoft สามารถรักษาโมเมนตัมบนเดสก์ท็อป Windows 10 และรักษาความปลอดภัย Windows Store ให้เป็นเครือข่ายการจัดจำหน่ายสำหรับเกม Triple A ได้ ก็อาจไม่สำคัญเลยว่าจะขาย Xbox One S จำนวนเท่าใดในตอนท้าย

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ: ปีงบประมาณ 16 ไตรมาสที่ 4, การเล่นเกม, ไมโครซอฟท์, Xbox

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *