Windows Mixed Reality พลิกคว่ำ มีส่วนแบ่งการตลาดสูงสุดบน SteamVR
1 นาที. อ่าน
เผยแพร่เมื่อ
อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม
หมายเลขการสำรวจฮาร์ดแวร์ของ Steam วางจำหน่ายในเดือนมิถุนายน 2018 ซึ่งทำให้เราเห็นส่วนแบ่งการตลาดของชุดหูฟัง VR ต่างๆ ได้ยาก เนื่องจากการรองรับข้ามแพลตฟอร์มของ Steam และคลังเกม VR และแอปพลิเคชันอื่นๆ ที่น่าสนใจ
เป็นเดือนที่สองติดต่อกันที่ตัวเลขดังกล่าวเป็นข่าวดีสำหรับ Windows Mixed Reality โดยที่ชุดหูฟังที่ใช้ระบบปฏิบัติการมีส่วนแบ่งการตลาดสูงสุดบน SteamVR ที่ 6.25%
กุมภาพันธ์ 2018 | มีนาคม | เมษายน | พฤษภาคม | มิถุนายน | |
แชร์การใช้งาน WMR | ลด 5.36% | ลด 5.32% | ลด 5.04% | ลด 5.89% | ลด 6.25% |
ดูเหมือนว่าการลดราคาที่สูงชันทั้งหมดได้ไหลผ่านไปสู่การใช้งานที่เพิ่มขึ้นในตลาดในที่สุด โดยการใช้งาน Windows Mixed Reality ส่วนแบ่งเพิ่มขึ้นจาก 5.04% ในเดือนเมษายน และ 5.89% ในเดือนพฤษภาคม 2018
ชุดหูฟัง Vive ของ HTC มีส่วนแบ่งลดลงจาก 45.31% ในเดือนพฤษภาคม 2018 เป็น 44.56% ในเดือนมิถุนายน 2018 ในขณะที่ชุดหูฟังของ Oculus Rift มีส่วนแบ่งการใช้งานเพิ่มขึ้นเล็กน้อยจาก 47.58% เป็น 47.77% ในเดือนมิถุนายน 2018
ควรสังเกตว่าตัวเลขของ Steam เป็นการวัดทางอ้อม และหากผู้ใช้เฮดเซ็ตใช้พอร์ทัลและเกมดั้งเดิมแทน ตัวเลขเหล่านี้จะผันผวนตามนั้น อย่างไรก็ตาม ส่วนแบ่งการใช้งานที่เพิ่มขึ้นถือเป็นข่าวดี โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากเป็นเทรนด์
สามารถดูตัวเลขของเดือนที่แล้วได้ที่นี่