Unreal Engine รองรับ Windows Mixed Reality (VR) และ HoloLens 2 (AR) แล้ว
1 นาที. อ่าน
เผยแพร่เมื่อ
อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม
ย้อนกลับไปใน 2019, Unreal Engine เพิ่มการรองรับครั้งแรก HoloLens 2 SDK การเข้าถึงล่วงหน้าช่วยให้นักพัฒนาสามารถเข้าถึงคุณลักษณะเฉพาะของ HoloLens 2 ได้ รวมถึงการสตรีมและการปรับใช้เนทีฟ การติดตามนิ้ว การรู้จำท่าทาง การประสาน การป้อนข้อมูลด้วยเสียง การตรึงจุดยึดเชิงพื้นที่ และอื่นๆ ล่าสุด Epic ได้ประกาศเปิดตัว Unreal Engine 4.25 รุ่นล่าสุดนี้มาพร้อมกับการรองรับอุปกรณ์ Windows Mixed Reality (VR) และ HoloLens 2 (AR)
- รองรับปลั๊กอิน Mixed Reality UX Tools
- รองรับ OpenXR
- แอพระยะไกลจากแอพเดสก์ท็อป
- ประสิทธิภาพที่ดีขึ้น
- จับภาพความเป็นจริงผสม
- การสนับสนุนเบื้องต้นสำหรับ Azure Spatial Anchors
คุณสมบัติที่รองรับ:
คุณสมบัติ HoloLens 2 | Unreal Engine เวอร์ชันแรกสุดที่รองรับ |
---|---|
รองรับ ARM64 | 4.23 |
สตรีมมิ่งจากพีซี | 4.23 |
การทำแผนที่เชิงพื้นที่ | 4.23 |
การติดตามมือและข้อต่อ | 4.23 |
การติดตามดวงตา | 4.23 |
อินพุตเสียง | 4.23 |
จุดยึดเชิงพื้นที่ | 4.23 |
การเข้าถึงกล้อง | 4.23 |
รหัส QR | 4.23 |
เสียงเชิงพื้นที่ | 4.23 |
รองรับหน้าจอผู้ชมสำหรับการสตรีม | 4.24 |
LSR ระนาบผ่านการสตรีม | 4.24 |
แอพตัวอย่าง (HoloLens2ตัวอย่าง และ ภารกิจ AR) | 4.24 |
หลายมุมมองมือถือ: ประสิทธิภาพถึง 60 fps | 4.25 |
เรนเดอร์กล้องตัวที่ 3 | 4.25 |
สตรีมจากแอพเดสก์ท็อปที่บรรจุแพ็คเกจ | 4.25.1 |
Azure Spatial Anchors สำหรับ HoloLens 2 (เบต้า) | 4.25 |
รองรับ OpenXR (เบต้า) | 4.25 |
รองรับเครื่องมือ UX (0.8) | 4.25 |
เอกสารและบทช่วยสอนสำหรับนักพัฒนา | 4.25 |
ที่มา: ไมโครซอฟท์