Unreal Engine รองรับ Windows Mixed Reality (VR) และ HoloLens 2 (AR) แล้ว

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 1 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

ไมโครซอฟต์เมช

Unreal Engine

ย้อนกลับไปใน 2019, Unreal Engine เพิ่มการรองรับครั้งแรก HoloLens 2 SDK การเข้าถึงล่วงหน้าช่วยให้นักพัฒนาสามารถเข้าถึงคุณลักษณะเฉพาะของ HoloLens 2 ได้ รวมถึงการสตรีมและการปรับใช้เนทีฟ การติดตามนิ้ว การรู้จำท่าทาง การประสาน การป้อนข้อมูลด้วยเสียง การตรึงจุดยึดเชิงพื้นที่ และอื่นๆ ล่าสุด Epic ได้ประกาศเปิดตัว Unreal Engine 4.25 รุ่นล่าสุดนี้มาพร้อมกับการรองรับอุปกรณ์ Windows Mixed Reality (VR) และ HoloLens 2 (AR)

  • รองรับปลั๊กอิน Mixed Reality UX Tools
  • รองรับ OpenXR
  • แอพระยะไกลจากแอพเดสก์ท็อป
  • ประสิทธิภาพที่ดีขึ้น
  • จับภาพความเป็นจริงผสม
  • การสนับสนุนเบื้องต้นสำหรับ Azure Spatial Anchors

คุณสมบัติที่รองรับ:

คุณสมบัติ HoloLens 2 Unreal Engine เวอร์ชันแรกสุดที่รองรับ
รองรับ ARM64 4.23
สตรีมมิ่งจากพีซี 4.23
การทำแผนที่เชิงพื้นที่ 4.23
การติดตามมือและข้อต่อ 4.23
การติดตามดวงตา 4.23
อินพุตเสียง 4.23
จุดยึดเชิงพื้นที่ 4.23
การเข้าถึงกล้อง 4.23
รหัส QR 4.23
เสียงเชิงพื้นที่ 4.23
รองรับหน้าจอผู้ชมสำหรับการสตรีม 4.24
LSR ระนาบผ่านการสตรีม 4.24
แอพตัวอย่าง (HoloLens2ตัวอย่าง และ  ภารกิจ AR) 4.24
หลายมุมมองมือถือ: ประสิทธิภาพถึง 60 fps 4.25
เรนเดอร์กล้องตัวที่ 3 4.25
สตรีมจากแอพเดสก์ท็อปที่บรรจุแพ็คเกจ 4.25.1
Azure Spatial Anchors สำหรับ HoloLens 2 (เบต้า) 4.25
รองรับ OpenXR (เบต้า) 4.25
รองรับเครื่องมือ UX (0.8) 4.25
เอกสารและบทช่วยสอนสำหรับนักพัฒนา 4.25

ที่มา: ไมโครซอฟท์

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ: hololens, ไมโครซอฟท์, เครื่องยนต์ที่ไม่จริง