นักพัฒนา Tom Clancy's The Division โชว์เครื่องยนต์ Snowdrop ที่ GDC มันดูน่าทึ่งมาก! (วิดีโอ)
3 นาที. อ่าน
เผยแพร่เมื่อ
อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม
Massive Entertainment Studios ของ Ubisoft อวด Snowdrop Engine ของพวกเขาที่ GDC ปีนี้ เกม Tom Clancy: The Division อิงจากเอนจิ้น Snowdrop และมันจะเป็นเกมแรกที่จะออกสู่ตลาดด้วยเอ็นจิ้นรุ่นต่อไป เอ็นจิ้น Snowdrop นี้จะทำงานเฉพาะกับระบบรุ่นต่อไปเช่น Xbox One และพีซีรุ่นล่าสุด ดูในวิดีโอด้านบน การสาธิตดูน่าทึ่ง
ไปดูเบื้องหลังที่ Massive Entertainment – A Ubisoft Studio และค้นพบพลังของเอ็นจิ้น Snowdrop คำตอบภายในของ Massive สำหรับการสร้างวิดีโอเกมบนคอนโซลเจเนอเรชันใหม่ Snowdrop สนับสนุนปรัชญาของสตูดิโอเพื่อให้ทำงานได้ดีขึ้น ไม่ใหญ่ขึ้น โดยให้ผู้สร้างเนื้อหามีอิสระในการทดลอง สร้างต้นแบบ และปลดปล่อยความคิดสร้างสรรค์อย่างแท้จริง
Ubisoft ให้รายละเอียดเอ็นจิ้น Snowdrop เมื่อปีที่แล้วดังนี้
ในแง่ของนวัตกรรม ตัวอย่าง VGX ได้แสดงคุณลักษณะเจเนอเรชันถัดไปที่ยั่วเย้า สิ่งแรกและสำคัญที่สุดคือระบบการทำลายล้าง ซึ่งจะเป็นส่วนสำคัญของการต่อสู้ที่อิงตามยุทธวิธีของเกม Massive กล่าวว่า "เราได้พัฒนาประสบการณ์การทำลายล้างที่เฉียบคมและแม่นยำมากโดยใช้เทคนิคขั้นตอน “เอฟเฟกต์การทำลายล้างไม่ได้ถูกเตรียมไว้ล่วงหน้าในเกม มันตอบสนองแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับกำลังทางกายภาพที่เล่น” หมายความว่าเวลาเห็นกระจกระเบิดหรือไม้แตก ไม่ใช่แค่ดูแตกต่างแต่ is แตกต่างกัน – และทุกอย่างเกิดขึ้นแบบเรียลไทม์ ดังนั้นจงเตรียมแผนความคุ้มครองของคุณ (และการโจมตีของคุณ) ให้เหมาะสม!
ระบบไฟส่องสว่างที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเทคนิคการผลิตภาพยนตร์มีความน่าสนใจ “ถ้าเราย้ายวัตถุหนึ่งชิ้นในเกม แสงในสภาพแวดล้อมจะตอบสนองทันที จึงได้เอฟเฟกต์ที่สมจริงที่สุด” Massive กล่าว สิ่งนี้ไม่เพียงใช้กับแสงในร่มและกลางแจ้งเท่านั้น แต่ยังรวมถึงช่วงเวลาของวันด้วย ในขณะที่ Massive กำลังพูดถึงรายละเอียดเพิ่มเติม เราแทบรอไม่ไหวที่จะเห็นสิ่งนี้หมายความว่าอย่างไรในแง่ของการเล่นเกม เราสามารถจินตนาการถึงความเป็นไปได้ที่แสงที่ยอดเยี่ยมสามารถเพิ่มประสบการณ์ได้ และเราสงสัยว่าความทะเยอทะยานที่นี่มีมากกว่าบรรยากาศในโรงภาพยนตร์ที่จะให้ยืมกับเกม
เครื่องยนต์ Snowdrop ยังมอบความเร็วและความแม่นยำอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อนให้กับทีมเมื่อสร้างเมืองด้วยตัวมันเอง และที่สำคัญที่สุดคือ มันคือไดนามิกและรวมเป็นหนึ่งเดียว หมายความว่าการเปลี่ยนแปลงหรือคุณลักษณะใดๆ ที่พัฒนาขึ้นในพื้นที่หนึ่งของบิลด์จะทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงตลอดทั้งเกม ทำให้มั่นใจได้ว่าประสบการณ์ที่สอดคล้องกันไม่เพียงแต่สำหรับทีมพัฒนาของ Massive เท่านั้น แต่ท้ายที่สุดแล้วสำหรับ นักเล่นเกมเช่นกัน
ทั้งหมดนี้เป็นส่วนหนึ่งของแรงผลักดันของ Massive ในการสร้างโลกที่น่าตื่นตาและดื่มด่ำ ซึ่งทำได้เฉพาะบนคอนโซลและพีซีรุ่นต่อไปเท่านั้น “Tom Clancy's The Division ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับและใน Next-gen โดยใช้เอ็นจิ้น Snowdrop รุ่นต่อไป 100% ของเรา” Massive กล่าว “คอนโซลรุ่นใหม่นี้ได้เปิดโอกาสใหม่ๆ มากมายในการสร้างโลกที่ดื่มด่ำและมีชีวิตชีวายิ่งขึ้น และทำให้เราสามารถสร้างจักรวาลที่เราจินตนาการไว้สำหรับ The Division”