Titanfall 2 Tech Test แสดงผล

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 10 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

รูปภาพเด่นของ Titanfall 2

การทดสอบทางเทคนิค Titanfall 2 เริ่มเมื่อวันศุกร์ที่แล้วและสุดสัปดาห์แรกก็จบลงแล้ว ตอนนี้ไม่สามารถเล่นเกมได้จนถึงวันศุกร์หน้า เราคิดอย่างไรกับมัน? เพื่อเริ่มต้นสิ่งนี้ด้วยข้อจำกัดความรับผิดชอบสองสามข้อ ฉันไม่ได้เล่น Titanfall ดั้งเดิม และเกมเวอร์ชั่นนี้ค่อนข้างเก่า ตามที่ Jon Shirling หนึ่งในวิศวกรหลักของเกมกล่าว มันถูกแยกออกไปในปลายเดือนมิถุนายน

https://twitter.com/jonshiring/status/767129973677142016

Respawn พยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้ชัดเจนว่าเกมบิวด์นี้เป็นการทดสอบความเครียดของเซิร์ฟเวอร์ แต่นั่นไม่ได้ทำให้การวิจารณ์เกม (เชิงสร้างสรรค์) มีความสำคัญน้อยลง – มันหมายความว่าปัญหาบางอย่างของคุณเกี่ยวกับ เกมอาจได้รับการแก้ไขแล้วในบิลด์ส่วนตัว

ข้อร้องเรียนทั่วไปบางประการเกี่ยวกับ Tech Test เป็นเรื่องที่ฉันไม่สามารถแสดงความคิดเห็นได้มากนัก เนื่องจากเป็นเรื่องเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงจาก Titanfall 1 ซึ่งรวมถึงสิ่งต่างๆ เช่น ไททันถูกเรียกเข้ามาอย่างไร (ในเกมแรกที่พวกเขาเป็น ในเวลาที่กำหนด ในเกมที่สอง คุณต้องฆ่าผู้เล่นคนอื่นและสร้างความเสียหายให้กับไททันของศัตรู) และกำจัดการ์ดที่ถูกเผา โดยส่วนใหญ่แล้ว สิ่งเหล่านี้ล้วนเป็นการร้องเรียนที่ถูกต้องซึ่งฉันต้องการแก้ไข

เมื่อพิจารณาจากความคิดของตัวเองเกี่ยวกับเกมนี้ มีหลายส่วนให้พิจารณา

แคมเปญของ Titanfall 2

ภาพหน้าจอจากโหมดการฝึกของ Titanfall 2 ซึ่งเป็นระดับจากแคมเปญ
ภาพหน้าจอจากโหมดการฝึกของ Titanfall 2 ซึ่งดูเหมือนจะเป็นระดับจากแคมเปญ

แม้ว่าจะไม่ได้ระบุไว้อย่างเป็นทางการ แต่ก็ค่อนข้างชัดเจนว่าโหมดการฝึกของ Tech Test นั้นเป็นระดับหนึ่งจากโหมดแคมเปญ มีเรื่องราวเล็กน้อยอยู่บ้าง และสอดคล้องกับสิ่งที่กล่าวไว้เกี่ยวกับแคมเปญก่อนหน้านี้ มันเป็นระดับที่รวดเร็วที่ Jack Cooper ตัวเอกของเกมได้รับการฝึกฝนโดยกัปตัน Lastimosa ผู้มองเห็นศักยภาพในตัว Jack แม้ว่าส่วนใหญ่จะเป็นเพียงการเรียนรู้การควบคุม แต่ก็มีสองส่วนที่โดดเด่น ได้แก่ ระยะการยิงและการทดลองใช้เวลา

ระยะการยิงนั้นค่อนข้างธรรมดา แต่ให้โอกาสคุณลองปืนของเกมและสัมผัสถึงพวกมัน ส่วนใหญ่รู้สึกว่ามีมาตรฐานพอสมควร และความแตกต่างนั้นละเอียดอ่อนจริงๆ แม้แต่ปืนพกของเกมก็ยังรู้สึกเหมือนปืนไรเฟิลจู่โจมที่มีรูปร่างแตกต่างกัน และในขณะที่มันค่อนข้างสนุกที่จะใช้ในตอนแรก โอกาสที่คุณจะพบว่าตัวเองโหยหาความหลากหลายด้วยอาวุธ

การทดลองใช้เวลาเป็นสิ่งที่น่าสนใจ เพราะหากแคมเปญสุดท้ายมีเนื้อหาที่คล้ายคลึงกัน ก็อาจเป็นเกมแห่งปี การทดลองใช้เวลาใช้ประโยชน์จากการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วอย่างเหลือเชื่อของเกม และให้คุณวิ่งบนกำแพง เลื่อน และกระโดดด้วยศรัทธาเพื่อกำจัดศัตรูของคุณให้ทันเวลา มันไม่เหมือนกับทุกอย่างที่ฉันเคยเห็นในแคมเปญสำหรับเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งมาก่อน และฉันหวังว่าเกมตัวเต็มจะมีส่วนแบบนั้นมากกว่านี้

ตามที่กล่าวไว้ในโพสต์ที่ลิงก์ไว้ด้านบนเกี่ยวกับโหมดแคมเปญ เทคนิคการวิ่งบนกำแพงของแจ็คและรองเท้าจรวดจะช่วยใน "ลำดับที่เน้นความคล่องตัว" ดังนั้นฉันจึงมีความหวังค่อนข้างสูงสำหรับโหมดแคมเปญ

ผู้เล่นหลายคนของ Titanfall 2

Titanfall 2 ผู้เล่นหลายคน
สกรีนช็อตจากโหมดผู้เล่นหลายคน Bounty Hunt

ผู้เล่นหลายคนของเกมเป็นสิ่งที่ต้องการโหมดที่พร้อมใช้งานมากขึ้นเพื่อส่องแสง การทดสอบทางเทคนิคประกอบด้วย XNUMX รายการเท่านั้น ได้แก่ Pilots VS Pilots, Bounty Hunt และ Amped Hardpoint Amped Hardpoint เป็นโหมด Hardpoint เวอร์ชันใหม่จากเกมดั้งเดิม Pilots VS Pilots เป็นโหมดเดียวกันกับเกมดั้งเดิม และ Bounty Hunt นั้นเป็นโหมดใหม่ทั้งหมด Bounty Hunt เป็นโหมดเดียวในสามโหมดที่ฉันพบว่าตัวเองสนุกจริงๆ

Bounty Hunt ค่อนข้างพิเศษ มันเทียบได้กับโหมด Warzone ของ Halo 5 แต่ยังไม่เพียงพอที่ฉันจะเรียกมันว่าโหมดน็อคออฟหรือโคลน แต่ละทีมมีเป้าหมายเดียวกันคือเงิน เพื่อให้ได้เงิน พวกเขาต้องฆ่าสมาชิกของอีกทีมหนึ่ง หรือเก็บค่าหัวด้วยการฆ่าเป้าหมายที่วางไข่รอบๆ แผนที่ ค่าหัวเหล่านี้มีตั้งแต่เสียงฮึดฮัดของ AI ปกติไปจนถึง AI ไททัน และมันสนุกมาก หลังจากสิ้นสุดแต่ละเวฟ ทีมจะต้องกลับไปที่ธนาคารบนแผนที่เพื่อฝากเงินและบันทึก หากพวกเขาถูกฆ่าก่อนที่จะฝากเงิน พวกเขาจะเสียเงินครึ่งหนึ่ง ค่อนข้างจะตึงเครียดที่จะกลับไปที่ธนาคารหลังจากทำงานได้ดีในช่วงคลื่น และบางครั้งคุณอาจต้องพยายามลอบเข้าไปที่ธนาคารด้วยซ้ำ

ไม่ได้หมายความว่า Bounty Hunt จะไม่มีปัญหา มันเป็นไปตามรูปแบบเดียวกันเสมอ - วิ่งไปที่ดรอปโซน วิ่งไปที่ฝั่ง ต่อสู้ (ส่วนใหญ่) ศัตรูตัวเดียวกันในรูปแบบเดียวกัน Warzone Firefight ของ Halo 5 หลีกเลี่ยงสิ่งนี้โดยมีเป้าหมายที่หลากหลาย และฉันคิดว่า Bounty Hunt สามารถแก้ไขปัญหานี้ได้โดยทำให้รู้สึกเหมือนเป็นการตามล่าจริง โซนดรอปจะถูกทำเครื่องหมายเสมอ และมักจะเป็นตำแหน่งเดียวกันทุกประการ หากโซนดรอปจ่ายที่สูงกว่าบางโซนไม่ถูกทำเครื่องหมายและอยู่ในสถานที่สุ่ม มันจะเปลี่ยนการแข่งขันมากกว่านี้อย่างแน่นอน อย่างไรก็ตาม ฉันยังคงสนุกกับมันมาก

นักบิน VS นักบินอ่อนแออย่างไม่น่าเชื่อ นี่คือโหมดเดธแมตช์ทีมมาตรฐานของคุณ โดยเป้าหมายของคุณคือเพียงแค่ฆ่าสมาชิกในทีมศัตรู ไม่มีไททันอยู่ที่นี่ (ตามชื่อของมัน) และสิ่งเดียวที่ทำให้มันแตกต่างจากเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งในโลกนี้ก็คือความรวดเร็วที่คุณเคลื่อนไหว ไม่มีความหลากหลายเลย และมันก็น่าเบื่อด้วยเหตุนี้ ตามที่กล่าวไว้ในหัวข้อเกี่ยวกับการรณรงค์ ความแตกต่างระหว่างปืน (หลัก) มักจะบอบบางมาก รู้สึกเหมือนกับว่าคุณเปลี่ยนอะไรในชุดปรับแต่งของคุณ มันเป็นเพียงการยิงจุดโทษครั้งแล้วครั้งเล่า โดยที่คนแรกที่เห็นอีกฝ่ายเป็นฝ่ายชนะ

Amped Hardpoint คือโหมดเกมที่มีแต้มเป็นมาตรฐานของคุณ แต่มีจุดพลิกผัน: คุณสามารถ "ขยาย" คะแนน ซึ่งช่วยให้ทีมของคุณได้รับคะแนนมากกว่าปกติเป็นสองเท่าในขณะที่คุณถือไว้ เป็นโหมดที่โอเค แต่ฉันไม่มีอะไรจะพูดมากเกี่ยวกับมัน – ต่างจาก Pilots VS Pilots มันเป็นโหมดมาตรฐานส่วนใหญ่ที่ยังคงให้ความรู้สึก สนุก. ไม่จำเป็นต้องรู้สึกสดชื่น แม้ว่าจริงๆ แล้วการมีไททันในโหมดนี้จะทำให้รู้สึกดีขึ้นกว่าที่ไม่มีไททัน

การย้ายไปยังสิ่งที่รู้สึกสดชื่นเกี่ยวกับผู้เล่นหลายคนของ Titanfall 2 โดยทั่วไป ความคล่องตัวของเกมได้รับการสนับสนุนอย่างจริงจัง หนึ่งในความสามารถทางยุทธวิธีใหม่คือตะขอเกี่ยว และมันเปิดโลกแห่งความเป็นไปได้ รู้สึกเหมือนเป็นมือปืน? ขอแสดงความยินดี ตอนนี้คุณมีสิทธิ์เข้าถึงจุดชมวิวใหม่ๆ มากมาย แค่รู้สึกเหมือนวิ่งบนหลังคาหรือวิ่งเร็วกว่าปกติ? ไม่มีปัญหาอะไร บ้าไปแล้ว บางครั้งมันรู้สึกเหมือนไม่มีตะขอเกี่ยวทำให้คุณเสียเปรียบ แต่คุณสามารถเปลี่ยนชุดอุปกรณ์ระหว่างการเกิดใหม่ได้ ดังนั้นคุณจึงสามารถเอายาของหัวจับออกไปอีกตัวหนึ่งด้วยยาของมันเองถ้าคุณรู้สึกชอบ

อีกอย่างหนึ่งที่เพิ่มเข้ามาในด้านผู้เล่นหลายคนของเกมคือระบบเครือข่าย นี่คือกลุ่มของผู้เล่นอื่นที่จะเล่นด้วย และสามารถกำหนดการตั้งค่าต่างๆ สำหรับผู้เล่นที่อยู่ในตัวพวกเขาได้ (เช่น เลือกว่าผู้คนมีไมโครโฟนหรือไม่) ฉันไม่ได้ทำอะไรกับมัน แต่ติดอยู่กับเครือข่ายเริ่มต้น ดูเหมือนว่าจะมุ่งไปที่คนที่อยู่ใน/เป็นเจ้าของกลุ่มมากกว่า และฉันไม่เหมาะกับกลุ่มใดกลุ่มหนึ่ง

แม้จะเลือกโหมดผู้เล่นหลายคนได้ไม่ดีในการทดสอบทางเทคนิค แต่ฉันตั้งตารอที่จะได้เห็นโหมดผู้เล่นหลายคนของ Titanfall 2 มากกว่านี้ ควรมีโหมดเกมที่น่าสนใจมากกว่านี้เมื่อเกมเปิดตัว และฉันแทบรอไม่ไหวที่จะได้เห็นสิ่งที่ Respawn ถูกปกปิดไว้

Titanfall 2 ไททันส์

Ion หนึ่งในสองไททันที่มีอยู่ใน Titanfall 2 Tech Test
Ion หนึ่งในสองไททันที่มีอยู่ใน Titanfall 2 Tech Test

การทดสอบทางเทคนิคมีไททันเพียง XNUMX ตัวเท่านั้น – Ion ซึ่งเป็นหุ่นยนต์ที่มีเลเซอร์หน้าอกแบบหุ่นยนต์ และ Scorch ซึ่งส่วนใหญ่ใช้การโจมตีด้วยไฟ ส่วนใหญ่ฉันเล่นเป็น Ion แต่ Scorch ก็ไม่เลวเลย ที่แย่ก็คือการที่ไททันรู้สึกว่ามันไม่คุ้มกับงานที่เคยทำมา คุณได้รับไททันจากการกำจัดผู้เล่นคนอื่น (และบอทใน Bounty Hunt) และนั่นจะเป็นสิ่งที่ดีหากความแข็งแกร่งของพวกเขาตรงกับงานที่จำเป็นเพื่อให้ได้มา

เป็นไปได้ที่จะกำจัดไททันได้อย่างรวดเร็วในหลาย ๆ ด้าน ตั้งแต่การรวมกลุ่มกับบุคคลอื่นที่มีอาวุธต่อต้านไททันไปจนถึงการกระโดดขึ้นด้านหลังและดึงแบตเตอรี่ออก หากไททันถูกเรียกเข้ามาโดยมีเวลาจำกัดระหว่างการวางไข่ สิ่งนี้ก็สมเหตุสมผลดี แต่เกือบจะรู้สึกเหมือนเป็นการทำร้ายผู้เล่นที่เก่งในเกมโดยให้ตัวเลือกแก่พวกเขาในการเปลี่ยนเป็นเป้าหมายที่ใหญ่กว่า

เมื่อคุณยังไม่ตาย ไททันก็น่าเล่นจริงๆ คุณเป็นไททัน คุณตัวใหญ่มาก ปืนของคุณทรงพลัง และคุณมีความสามารถบ้าๆ ที่ทหารทั่วไปคาดไม่ถึง ความสามารถในการกระโดดออกจากไททันและปกป้องพื้นที่ในขณะที่คุณไปฝากเงินในธนาคารใน Bounty Hunt ก็ค่อนข้างเจ๋งเช่นกัน

โดยสรุป: ไททันของ Titanfall 2 เป็นปืนใหญ่แก้ว ซึ่งน่าจะสมเหตุสมผลหากคุณไม่ต้องทำงานเพื่อให้ได้มา การแก้ปัญหานั้นง่ายพอๆ กับการทำให้ไททันหาได้ง่ายขึ้น หรือแค่ทำให้พวกมันแข็งแกร่งขึ้น

โดยสรุป

บางครั้งคุณเพียงแค่ต้องเตะกลับ
บางครั้งคุณเพียงแค่ต้องนั่งดูการสังหาร

การทดสอบทางเทคนิคครั้งแรกของ Titanfall 2 ดูเหมือนจะประสบความสำเร็จ เกมยังมีช่องว่างให้ปรับปรุงอีกมาก แต่ก็สนุกมาก แม้จะรู้สึกไม่สบายใจเกี่ยวกับโหมดเกมที่มีอยู่และไททันส์ ฉันก็ยังพบว่าตัวเองสนุกกับเกม การสำรวจแผนที่ด้วยสิ่งใหม่ๆ เช่น ตะขอเกี่ยวนั้นดีกว่าที่ฉันคิดไว้ตั้งแต่แรก และเพิ่มระดับใหม่ของการสำรวจแนวตั้ง

การทดสอบทางเทคนิคทำได้ดีมากในการขายเกมให้ฉันด้วย และทำให้ฉันรู้สึกว่าการสั่งจองล่วงหน้าจะคุ้มค่าจริงๆ ดูเหมือนว่า Respawn จะรับฟังข้อเสนอแนะจริง ๆ และแม้ว่าจะไม่ทราบว่าการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ที่จะนำไปสู่การทดสอบในสัปดาห์หน้าหรือไม่ การเปลี่ยนแปลงบางอย่างก็ถูกผลักดันในช่วงสัปดาห์นี้ Titanfall 2 Tech Test ครั้งต่อไปจะเริ่มตั้งแต่วันศุกร์ที่ 26 ถึงเที่ยงคืนของวันอาทิตย์ถัดไป

Titanfall 2 จะวางจำหน่ายในวันที่ 28 ตุลาคมปีนี้สำหรับทั้งพีซีและ Xbox One หากคุณต้องการสั่งจองเกมเวอร์ชั่น Xbox One ล่วงหน้า คุณสามารถหาซื้อได้ที่ Amazon โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติมและ Xbox Store โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม.

คุณเล่น Titanfall 2 Tech Test หรือไม่? คุณคิดอย่างไรกับมัน? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่าง!

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ: เกม, การเล่นเกม, เล่นเกมคอมพิวเตอร์, ตัวเรือนไทเทเนียม, Titanfall 2, Xbox หนึ่ง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *