The Medium Review: ช่วงเวลาที่ดีอย่างน่ากลัว

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 5 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

กลาง

แนวสยองขวัญทางจิตวิทยาของ Bloober Team ยังคงดำเนินต่อไปในปี 2021 ด้วยขุมพลังแห่งยุคถัดไป ทำให้สามารถเล่นเกมสยองขวัญได้สองเกมในคราวเดียว! การแสดงความเป็นจริงแบบคู่ควบคู่ไปกับแรงบันดาลใจเพื่อสุขภาพจาก Silent Hill ของ Konami The Medium ฟื้นรากฐานสยองขวัญคลาสสิกด้วยการบิดใหม่ 

ในฐานะที่เป็นคนที่ปกติไม่เล่นสยองขวัญอย่างเต็มใจ ฉันใช้เวลากับ The Medium ไปเรื่อย ๆ ทีละชั่วโมงก่อนที่ฉันจะต้องหลบหลังโซฟาที่ใกล้ที่สุด อย่างไรก็ตาม แม้จะเปิดไฟและตะเกียงทุกดวง ฉันก็พยายามสร้างมันขึ้นมาทุกครั้งที่ฉันนั่งลงเพื่อเล่นแคมเปญแปดชั่วโมงของ Xbox สุดพิเศษนี้

น่าแปลกใจที่ตัวฉันเองเมื่อเกมเข้าสู่ช่วงหลังๆ ของมัน ฉันติดอยู่กับคอนโทรลเลอร์อย่างเหนือธรรมชาติ และไม่สามารถแยกตัวเองออกจากเกมสยองขวัญรุ่นต่อไปของ Bloober Team ได้ แทนที่จะถูกแช่แข็งด้วยความกลัว ตามปกติแล้ว ฉันกลับหลงใหลในการเล่าเรื่องที่บิดเบี้ยวของ The Medium แทน ซึ่งม้วนหนึ่งเผยให้เห็นหลังจากอีกเรื่องหนึ่งกลายเป็นผ้าม่านที่อุดมสมบูรณ์ 

ไม่ว่าจะเป็นทางเดินที่สกปรกทั่วไปหรือทางเดินที่สกปรก ก็ต้องดูน่าตื่นตาตื่นใจอย่างแน่นอน

คุณรับบทบาทเป็นสื่อระดับกลาง มารีแอนน์ไปยังรีสอร์ทตากอากาศที่เปลี่ยนโรงงานแห่งฝันร้าย นิวะ หลังจากประสบกับภาพสยองขวัญสมัยก่อนที่ดี พร้อมโบนัสโทรศัพท์ที่น่าสยดสยอง Niwa ไม่ใช่ Butlins ประจำวันของคุณ ไม่ว่าจะเป็นทางเดินที่น่าขนลุกที่ทรุดโทรมหรือภาพนิมิตที่หายนะเข้าสู่โลกแห่งวิญญาณ โลกที่ยุ่งเหยิง Marianne สำรวจไม่ได้มีไว้สำหรับคนที่ใจจืด

แม้แต่ทางเดินที่สวยงามกว่าซึ่งดูไม่เหมือนเคยเป็นส่วนหนึ่งของการฆาตกรรมหมีกริซลี่ก็ดูน่าขนลุกไม่น้อยด้วยมุมกล้องคงที่ที่เป็นลางไม่ดี เมื่อไม่มีการควบคุมมุมมองของคุณ คุณจะไม่มีทางรู้ได้เลยว่ามุมถัดไปคืออะไร ทำให้คุณได้เปรียบในสิ่งที่กำลังจะมา หรือสิ่งที่ซุ่มซ่อนอยู่ในความมืด

กระทะล้อเลื่อนขนาดใหญ่ของ Medium และกรอบที่สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถันทำให้รีสอร์ท Niwa ได้รับความสนใจที่จะกลายเป็นตัวละครของตัวเอง กำแพงเต็มไปด้วยเลือดและรายละเอียดของบรรยากาศผ่านมุมกล้องที่เรนเดอร์อย่างสวยงาม เพื่อให้คุณดำดิ่งสู่โลกคู่ อย่างไรก็ตาม ภาพที่สวยงามเหล่านี้ต้องแลกมาด้วยต้นทุนของการเล่นเกม 

อย่าแตะต้องศาลาของชายผู้นี้ เขาจะต่อสู้คุณเพื่อศาลานั้น

ในฐานะเกมสยองขวัญ คุณสามารถคาดหวังลำดับการไล่ล่าของสัตว์ประหลาดเป็นครั้งคราวได้ แม้ว่าคุณจะใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับการไขปริศนาและตำนานคืบหน้า ส่วนปริศนานั้นแทบจะไม่ขยายกว้างกว่าสองสามห้องระหว่างโลกแห่งความจริงและโลกแห่งวิญญาณ น่าผิดหวัง แต่มีหลายอย่างที่แก้ไขได้เพียงแค่กดปุ่มข้อมูลเชิงลึกค้างไว้และโต้ตอบกับทุกสิ่ง 

ปริศนาที่ถูกต้องตามกฎหมายแม้ว่าจะดูชั่วร้าย แต่ก็มักจะถูกขัดขวางโดยปัญหาที่เอาแต่ใจใน The Medium ทั้งหมด: การควบคุมที่งุ่มง่าม ในขณะที่การเคลื่อนไหวเหมือนรถถังนั้นยอดเยี่ยมในการทำให้คุณรู้สึกหมดหนทางเมื่ออยู่รอบๆ สัตว์ประหลาดที่น่าสะพรึงกลัว โดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนการพรางตัว มันจะทำให้การกระทำอื่น ๆ น่าเบื่อหน่าย หากคุณไม่ได้เข้าใจจุดโต้ตอบในครั้งแรก 

เนื่องจากเกมส่วนใหญ่เป็นการไขปริศนาระหว่างการหยิบเบาะแสและจัดระเบียบวัตถุเฉพาะ ความเบื่อหน่ายนี้จึงเกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว หงุดหงิดมากพอแล้ว ด้วยมุมกล้องคงที่ที่บิดเบือนทิศทาง คุณจะถูกพลิกตัวและชนกำแพงอย่างต่อเนื่องเพื่อทำให้การเคลื่อนไหวดูน่ารำคาญมากขึ้นไปอีก 

ขนาดของภูเขาศพเมื่อคุณเข้าไปใกล้เป็นสิ่งที่ต้องดู

โชคดีที่การเคลื่อนไหวที่ว่องไวไม่ได้เบี่ยงเบนไปจากคุณลักษณะพาดหัวข่าวของ The Media ซึ่งเป็นความจริงสองประการพร้อมกัน ประมาณหนึ่งในสามของเกม คุณจะได้รับมุมมองแบบแบ่งหน้าจอของความเป็นจริงสองแบบในคราวเดียว ซึ่งเป็นคุณลักษณะที่มองเห็น ซีรีส์ Xbox s มักจะดิ้นรนเพื่อให้ทัน ในการเล่นเกม สิ่งนี้จะผูกมัดคุณด้วยความเป็นจริงที่เชื่อมโยงกันเพื่อไขปริศนาและสิ่งกีดขวางที่เชื่อมโยงถึงกัน โดยการเชื่อมโยงเบาะแสและความทรงจำกับประสบการณ์ร่างกายเป็นครั้งคราว 

ในขณะที่กลไกที่สร้างขึ้นเมื่อเวลาผ่านไประหว่างโลกแห่งความจริงและโลกแห่งวิญญาณ พวกเขาถูกผูกไว้ด้วยกันอย่างเรียบร้อย อย่างไรก็ตาม คุณยังไม่ได้รับการปฏิบัติอย่างเต็มศักยภาพของความเป็นจริงที่เกิดขึ้นพร้อมๆ กัน จนกว่าจะถึงช่วงปิดเกม ซึ่งเป็นตอนจบที่มหัศจรรย์ที่ทำให้คุณต้องการมากกว่านี้  

ความเป็นจริงที่แตกแยกพร้อมกันนั้นยังห่างไกลจากการเป็นแค่กลไก แม้ว่าจะไม่ได้มีข้อบกพร่องก็ตาม มีอัตราเฟรมที่ลดลงเป็นครั้งคราวในสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อนและความละเอียดจะได้รับผลกระทบอย่างชัดเจนในระหว่างส่วนโลกที่แยกจากกันแม้ว่าพวกเขาจะต่อสู้เพื่อทำลายประสบการณ์ 

น่าเสียดายที่การบาดเจ็บล้มตายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของการแยกความจริงคือความสยดสยอง เมื่อคุณอยู่ในโลกแห่งวิญญาณ แม้แต่การเผชิญหน้าหลอนๆ กับ The Maw ก็ยังดูเหมือนเป็นโรงสีท่ามกลางสถาปัตยกรรมขนาดมหึมา มันให้ความรู้สึกน่าขนลุกอย่างปฏิเสธไม่ได้ แม้ว่าจะปลอบโยนเมื่อเทียบกับสัญญาแห่งความน่าสะพรึงกลัวที่ซุ่มซ่อนอยู่ภายในห้องและทางเดินที่ทรุดโทรมทางโลกในโลกแห่งความเป็นจริง 

แม้ในฐานะแฟนหนังสยองขวัญ The Medium ก็น่าประทับใจ การเปิดเผยความลึกลับที่อยู่รายล้อม Niwa ในความเป็นจริงทั้งสองนั้นทำอย่างเชี่ยวชาญด้วยการออกแบบตัวต่อที่แน่นหนาและความรู้สึกของการห้ามไม่ให้มีการวัดที่ดี The Medium ของ Bloober Team นั้นสะดุดเท้าของตัวเองด้วยกลไกการเคลื่อนไหวที่ไม่ดีเท่านั้นจึงเป็นประสบการณ์ที่น่าดึงดูดใจและทรงพลังอย่างยิ่ง

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ: ทีม Bloober, สยองขวัญ, เกมสยองขวัญ, กลาง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *