การต่อสู้เพื่อหัวใจและจิตใจของนักพัฒนา

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 3 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

wp7_devtool_1

เว็บอินเตอร์ลุกเป็นไฟด้วยข่าวของ Apple ผ่อนคลาย แนวทางที่เข้มงวดซึ่งครั้งหนึ่งเคยเกี่ยวข้องกับเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาบุคคลที่สาม สาเหตุของการเปลี่ยนใจครั้งนี้มีมากมายด้วย Gizmodo คาดเดาว่า

ตอนนี้ Apple กำลังย้อนรอย และก็ไม่น่าแปลกใจโดยเฉพาะหลังจากนั้น การสาธิตป้อมปราการอันยิ่งใหญ่ สร้างด้วย Unreal Engine Epic Citadel เป็นเอ็นจิ้นเกม 3 มิติข้ามแพลตฟอร์ม ซึ่งก่อนการเปลี่ยนแปลงนี้ ใบอนุญาตนักพัฒนา iOS จะถูกห้ามในทางเทคนิค

และ 9 ถึง 5 แมค

เราควรตำหนิสิ่งนี้บน Android หรือไม่ ไม่ มีแนวโน้มมากขึ้นที่นี่คือ Apple ที่ไม่ต้องการยุ่งกับ Feds ที่กำลังดูแนวทางการพัฒนาของ Apple ได้รับความอนุเคราะห์จากคำขออย่างเป็นทางการจาก Adobe

โดยส่วนใหญ่ ผู้สนับสนุนและนักวิจารณ์ของ Apple ต่างยินดีต่อการเปลี่ยนแปลงนี้ โดยกล่าวว่า “ในที่สุด Apple ก็ตอบสนองต่อความคิดเห็นของผู้ใช้/นักพัฒนาซอฟต์แวร์”

ในทางกลับกัน ฉันอยากจะเสนอทฤษฎีที่แตกต่างออกไป การพัฒนาเหล่านี้เกิดจากภัยคุกคามที่ฉับพลันและน่าเชื่อถือซึ่ง Windows Phone 7 สร้างขึ้นเมื่อต้องการพัฒนาที่ง่ายดายโดยใช้ Visual Studio และ Expression Blend ได้เห็นแล้ว เรื่อง หลังจาก เรื่อง ของนักพัฒนาที่ใช้เวลาน้อยที่สุดในการพัฒนาหรือพอร์ตแอพของตนไปยัง WP7 แทนที่จะใช้เวลาหลายสัปดาห์หรือหลายเดือนในการพัฒนาแอพเดียวกันสำหรับ iPhone หรือ Android ตัวอย่างเช่น Sarah Thomson ผู้พัฒนาเกมอินดี้ชาวแคนาดา ไอยูโก, มีนี้ที่จะพูดใน สัมภาษณ์ กับพ็อกเก็ตเกมเมอร์

แพลตฟอร์มชอบทำงานกับอะไร?
ประการแรก เราโชคดีมากที่มีทีมที่มีทักษะมากที่สุดในโลก ด้วยประสบการณ์เจ็ดปีของเราบนแพลตฟอร์มมือถือทุกประเภทและทีมงานที่ใช้เทคโนโลยีที่ไม่อิงกับแพลตฟอร์มที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเรา เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ทำงานบนแพลตฟอร์ม WP7
เพียงเพื่อให้คุณเป็นตัวอย่าง; มันเอา สองสัปดาห์ (เน้นของฉัน)เพื่อนำชื่อย่อ ระเบิด! สร้างขึ้นบนแพลตฟอร์มใหม่

Checkout Gamer พ็อกเก็ สำหรับบทสัมภาษณ์เพิ่มเติมที่เกี่ยวข้องกับนักพัฒนา iOS ที่ย้ายเกมของตนไปยัง WP7 Paul Thurrott มีโพสต์ที่เฉียบแหลม อาวุธลับที่แท้จริงของ Windows Phone: นักพัฒนา นักพัฒนา นักพัฒนา สัปดาห์ที่แล้วซึ่งส่วนหนึ่งกล่าวว่า

อย่างไรก็ตาม จากมุมมองของนักพัฒนา แพลตฟอร์มเหล่านี้เป็นหายนะ iPhone ต้องการให้คุณใช้ Mac เพื่อการพัฒนา เรียนรู้สภาพแวดล้อมการพัฒนาที่คลุมเครือและน่าสยดสยองเป็นส่วนใหญ่ และเรียนรู้ภาษาการเขียนโปรแกรมอื่น Objective C. Android ที่เก่าแก่และเก่าแก่ยิ่งแย่ลงไปอีก มันขึ้นอยู่กับ Java ของทุกสิ่ง ภาษาที่เราค่อนข้างละทิ้งจากมุมมองของการประมวลผลไคลเอนต์และเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์นั้นแข็งแกร่งและแปลกประหลาด

และนี่คือจุดที่ข้อดีของ Windows Phone เริ่มชัดเจน Windows Phone ใช้ Silverlight ซึ่งใช้ Windows Presentation Foundation ซึ่งอิงตามความดีของโค้ดที่ได้รับการจัดการของ .NET นักพัฒนาที่ต้องการเขียนแอปพลิเคชัน Windows Phone โดยทั่วไปจะทำเช่นนั้นในขอบเขตที่คุ้นเคยของ Silverlight โดยใช้ภาษา C# ที่คุ้นเคยและมีเหตุผล ผู้ที่เขียนเกมมักจะทำเช่นนั้นโดยใช้ XNA Framework ซึ่งช่วยให้สามารถพัฒนาข้ามแพลตฟอร์มระหว่าง Windows (บนพีซี), Xbox 360 และ Windows Phone ซึ่งหมายความว่านักพัฒนาสามารถพอร์ตเกมระหว่างสามแพลตฟอร์มนี้ได้อย่างง่ายดาย น่าตื่นเต้น? พนันได้เลย.

การเปลี่ยนแปลงในแนวทางของ Apples ในขณะนี้อาจอนุญาตให้ใช้ Adobe CS5 เพื่อพัฒนาแอป iOS แต่ยังคงไม่สามารถเปรียบเทียบกับคอมโบ Visual Studio 2010 และ Expression Blend 4.0 ตรวจสอบสิ่งนี้ บทความ ในการพัฒนาสำหรับ Android อย่างไรก็ตาม ทั้งหมดนี้ไม่ได้รับประกันความสำเร็จทั้งหมดสำหรับ WP7 แต่เป็นการดีที่ได้เห็นการแข่งขันดำเนินการตามขั้นตอนเพื่อขัดขวางความเป็นไปได้

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ: แอปเปิล, นักพัฒนา, Windows Phone 7, wp7

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *