เกมปากโป้งบอกว่า Windows Store ให้การเข้าถึงที่กว้างกว่า Steam จะพอร์ตแค็ตตาล็อกทั้งหมดที่นั่น
4 นาที. อ่าน
เผยแพร่เมื่อ
อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม
การเขียนบน Microsoft Blog เกม Telltale ผู้สร้างเกมบรรยายเป็นตอนๆ เช่น The Walking Dead, The Wolf Among Us, Game of Thrones, Tales from the Borderlands และล่าสุด Minecraft: Story Mode ได้อธิบายถึงความสะดวกในการย้ายชื่อของพวกเขา ไปที่ Windows Store และอธิบายด้วยว่าเหตุใดพวกเขาจึงเลือกช่องทางใหม่นี้เพื่อจำหน่ายสินค้าของตน
เกมปากโป้งเป็นแบบข้ามแพลตฟอร์มมาโดยตลอด และปัจจุบันรองรับ 14 แพลตฟอร์ม รวมถึง Android, iOS, PlayStation, Xbox และ Steam
ในเดือนธันวาคม ปี 2015 Telltale Games ได้นำ Minecraft: Story Mode มาสู่ Windows Store โดยย้ายเอ็นจิ้นเกมของตนไปยัง Universal Windows Platform (UWP)
บริษัทใช้เอ็นจิ้นเกมเดียวกันสำหรับเกมทั้งหมดของพวกเขา และโดยการพอร์ตเอ็นจิ้น เกมจะถูกย้ายโดยอัตโนมัติ
“เรามีชุดเครื่องมือเดียวที่เราใช้สร้างเนื้อหาสำหรับแพลตฟอร์มเหล่านั้นทั้งหมด ดังนั้นเราจึงอยู่ในสถานะการย้ายเสมอ สตูดิโอสร้างเกมด้วยชุดเครื่องมือของเรา จากนั้นโค้ดเบสเดียวกันจะคอมไพล์ข้ามทุกแพลตฟอร์มที่เรากำลังจะสนับสนุน” Zac Litton รองประธานฝ่ายเทคโนโลยีของ Telltale กล่าว
Zac ประมาณการว่านักพัฒนาสองคนใช้เวลาเพียงประมาณสามเดือนในการเปลี่ยนจากบิลด์เริ่มต้นไปเป็น Minecraft: Story Mode ที่จัดส่งบนแพลตฟอร์มใหม่ และนั่นทำให้การอัพเกรดจาก DirectX9 เป็น DirectX 11 มีความยุ่งยากมากขึ้น
Benn Herrera วิศวกรซอฟต์แวร์อาวุโสกล่าวว่า "เราเริ่มต้นด้วยเวอร์ชันเอนจิน PC DirectX 9" และ Xbox One DirectX 11 ที่มีเอ็นจิ้นส่วนขยาย Xbox และการกำหนดค่าบิลด์เหล่านี้รวมกันเพื่อสร้างเวอร์ชัน DirectX 11 ของเดสก์ท็อป จากนั้นจึงทำ รุ่น UWP ดังนั้นขั้นตอนแรกเริ่มแรกจึงเป็นสิ่งที่นักพัฒนาไม่มาก เพราะส่วนใหญ่จะเริ่มจาก DX11 ดังนั้นหากคุณข้ามส่วนนั้นไป การเปลี่ยนไปใช้ UWP นั้นค่อนข้างตรงไปตรงมา”
เมื่อย้ายเกมเสร็จแล้ว ตอนนี้บริษัทมีแผนที่จะนำแค็ตตาล็อกที่เหลือไปไว้ที่ร้านด้วย
“กลยุทธ์ของเราคือการนำแคตตาล็อกกลับมาที่นั่น เพราะนั่นเป็นเหตุผลที่เราทำพอร์ตไปยังแพลตฟอร์ม” Zac ตั้งข้อสังเกต “Minecraft เป็นเกมแรก เพราะเห็นได้ชัดว่ามันเป็นเกมที่ดีสำหรับผู้ชมที่ใช้ Windows Store แต่ใช่ เราตั้งใจที่จะนำทุกอย่างออกมาในปีนี้โดยเร็วที่สุด”
เกมปากโป้งตั้งข้อสังเกตว่าในขณะที่ Steam เป็นจุดเริ่มต้น แต่ก็ยังขาดขอบเขตการเข้าถึงโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับนักเล่นเกมทั่วไปและมือใหม่ที่ Windows Store และ UWP สามารถนำเสนอได้ กล่าวโดยสรุป ท่าเรือไปยัง UWP เป็นกลยุทธ์ที่ช่วยให้ Telltale สามารถหาวิธีเพิ่มเติมในการนำเกมของพวกเขาไปแสดงต่อหน้าผู้เล่นจำนวนมากขึ้น
Steam มีผู้ใช้งานอยู่ประมาณ 125 ล้านคน แต่ Windows 10 มีผู้ใช้งานอยู่แล้วมากกว่า 300 ล้านคน โดยตัวเลขนี้คาดว่าจะเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในอีก 2 ปีข้างหน้าเพื่อบรรลุเป้าหมาย 1 พันล้านของ Microsoft
เกมปากโป้งทราบว่าการย้ายไปยัง UWP ยังมาพร้อมกับการรองรับ ARM ฟรี และพวกเขามีการสร้างเอ็นจิ้นเรื่องราวที่สามารถใช้สำหรับโทรศัพท์ Lumia ที่ใช้ Windows 10 และอุปกรณ์ Windows 10 ในอนาคต
“ฉันบอกว่า โอเค ให้สร้างบิลด์ ARM และเรารวบรวมมันได้มากในการลองครั้งแรก เราไม่มีอุปกรณ์ UWP ARM เพื่อทดสอบ แต่มีแนวโน้มว่าเมื่อเราแก้ปัญหาการกำหนดค่าสำหรับสถาปัตยกรรมหนึ่งแล้ว ดูเหมือนว่าเราจะเป็นส่วนสำคัญในการทำให้สิ่งนี้พร้อมใช้งานสำหรับโปรเซสเซอร์อื่นๆ”
Microsoft ตั้งข้อสังเกตว่าการเลือกนำเอ็นจิ้นเกมของตนมาสู่ UWP นั้น ทีมงานของ Telltale Games ได้เปิดเส้นทางที่เป็นไปได้มากมายสำหรับอนาคตของพวกเขา Microsoft หวังเป็นอย่างยิ่งว่าซอฟต์แวร์ของบริษัทอื่นๆ จะตามมาด้วย
ฟอรั่มผู้ใช้
ข้อความ 27