เกมปากโป้งบอกว่า Windows Store ให้การเข้าถึงที่กว้างกว่า Steam จะพอร์ตแค็ตตาล็อกทั้งหมดที่นั่น

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 4 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

เกมปากโป้ง

การเขียนบน Microsoft Blog เกม Telltale ผู้สร้างเกมบรรยายเป็นตอนๆ เช่น The Walking Dead, The Wolf Among Us, Game of Thrones, Tales from the Borderlands และล่าสุด Minecraft: Story Mode ได้อธิบายถึงความสะดวกในการย้ายชื่อของพวกเขา ไปที่ Windows Store และอธิบายด้วยว่าเหตุใดพวกเขาจึงเลือกช่องทางใหม่นี้เพื่อจำหน่ายสินค้าของตน

เกมปากโป้งเป็นแบบข้ามแพลตฟอร์มมาโดยตลอด และปัจจุบันรองรับ 14 แพลตฟอร์ม รวมถึง Android, iOS, PlayStation, Xbox และ Steam

ในเดือนธันวาคม ปี 2015 Telltale Games ได้นำ Minecraft: Story Mode มาสู่ Windows Store โดยย้ายเอ็นจิ้นเกมของตนไปยัง Universal Windows Platform (UWP)

บริษัทใช้เอ็นจิ้นเกมเดียวกันสำหรับเกมทั้งหมดของพวกเขา และโดยการพอร์ตเอ็นจิ้น เกมจะถูกย้ายโดยอัตโนมัติ

“เรามีชุดเครื่องมือเดียวที่เราใช้สร้างเนื้อหาสำหรับแพลตฟอร์มเหล่านั้นทั้งหมด ดังนั้นเราจึงอยู่ในสถานะการย้ายเสมอ สตูดิโอสร้างเกมด้วยชุดเครื่องมือของเรา จากนั้นโค้ดเบสเดียวกันจะคอมไพล์ข้ามทุกแพลตฟอร์มที่เรากำลังจะสนับสนุน” Zac Litton รองประธานฝ่ายเทคโนโลยีของ Telltale กล่าว

Zac ประมาณการว่านักพัฒนาสองคนใช้เวลาเพียงประมาณสามเดือนในการเปลี่ยนจากบิลด์เริ่มต้นไปเป็น Minecraft: Story Mode ที่จัดส่งบนแพลตฟอร์มใหม่ และนั่นทำให้การอัพเกรดจาก DirectX9 เป็น DirectX 11 มีความยุ่งยากมากขึ้น

Benn Herrera วิศวกรซอฟต์แวร์อาวุโสกล่าวว่า "เราเริ่มต้นด้วยเวอร์ชันเอนจิน PC DirectX 9" และ Xbox One DirectX 11 ที่มีเอ็นจิ้นส่วนขยาย Xbox และการกำหนดค่าบิลด์เหล่านี้รวมกันเพื่อสร้างเวอร์ชัน DirectX 11 ของเดสก์ท็อป จากนั้นจึงทำ รุ่น UWP ดังนั้นขั้นตอนแรกเริ่มแรกจึงเป็นสิ่งที่นักพัฒนาไม่มาก เพราะส่วนใหญ่จะเริ่มจาก DX11 ดังนั้นหากคุณข้ามส่วนนั้นไป การเปลี่ยนไปใช้ UWP นั้นค่อนข้างตรงไปตรงมา”

เมื่อย้ายเกมเสร็จแล้ว ตอนนี้บริษัทมีแผนที่จะนำแค็ตตาล็อกที่เหลือไปไว้ที่ร้านด้วย

“กลยุทธ์ของเราคือการนำแคตตาล็อกกลับมาที่นั่น เพราะนั่นเป็นเหตุผลที่เราทำพอร์ตไปยังแพลตฟอร์ม” Zac ตั้งข้อสังเกต “Minecraft เป็นเกมแรก เพราะเห็นได้ชัดว่ามันเป็นเกมที่ดีสำหรับผู้ชมที่ใช้ Windows Store แต่ใช่ เราตั้งใจที่จะนำทุกอย่างออกมาในปีนี้โดยเร็วที่สุด”

เกมปากโป้งตั้งข้อสังเกตว่าในขณะที่ Steam เป็นจุดเริ่มต้น แต่ก็ยังขาดขอบเขตการเข้าถึงโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับนักเล่นเกมทั่วไปและมือใหม่ที่ Windows Store และ UWP สามารถนำเสนอได้ กล่าวโดยสรุป ท่าเรือไปยัง UWP เป็นกลยุทธ์ที่ช่วยให้ Telltale สามารถหาวิธีเพิ่มเติมในการนำเกมของพวกเขาไปแสดงต่อหน้าผู้เล่นจำนวนมากขึ้น

Steam มีผู้ใช้งานอยู่ประมาณ 125 ล้านคน แต่ Windows 10 มีผู้ใช้งานอยู่แล้วมากกว่า 300 ล้านคน โดยตัวเลขนี้คาดว่าจะเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในอีก 2 ปีข้างหน้าเพื่อบรรลุเป้าหมาย 1 พันล้านของ Microsoft

เกมปากโป้งทราบว่าการย้ายไปยัง UWP ยังมาพร้อมกับการรองรับ ARM ฟรี และพวกเขามีการสร้างเอ็นจิ้นเรื่องราวที่สามารถใช้สำหรับโทรศัพท์ Lumia ที่ใช้ Windows 10 และอุปกรณ์ Windows 10 ในอนาคต

“ฉันบอกว่า โอเค ให้สร้างบิลด์ ARM และเรารวบรวมมันได้มากในการลองครั้งแรก เราไม่มีอุปกรณ์ UWP ARM เพื่อทดสอบ แต่มีแนวโน้มว่าเมื่อเราแก้ปัญหาการกำหนดค่าสำหรับสถาปัตยกรรมหนึ่งแล้ว ดูเหมือนว่าเราจะเป็นส่วนสำคัญในการทำให้สิ่งนี้พร้อมใช้งานสำหรับโปรเซสเซอร์อื่นๆ”

Microsoft ตั้งข้อสังเกตว่าการเลือกนำเอ็นจิ้นเกมของตนมาสู่ UWP นั้น ทีมงานของ Telltale Games ได้เปิดเส้นทางที่เป็นไปได้มากมายสำหรับอนาคตของพวกเขา Microsoft หวังเป็นอย่างยิ่งว่าซอฟต์แวร์ของบริษัทอื่นๆ จะตามมาด้วย

ฟอรั่มผู้ใช้

ข้อความ 27